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Go實(shí)現(xiàn)圖片上添加水印的示例代碼

 更新時(shí)間:2025年05月25日 09:17:21   作者:尋找09之夏  
本文主要介紹了Go實(shí)現(xiàn)圖片上添加水印的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

在數(shù)字內(nèi)容日益重要的今天,保護(hù)版權(quán)和標(biāo)識來源變得關(guān)鍵。為圖片添加水印有助于聲明所有權(quán)、提升品牌認(rèn)知度,并防止未經(jīng)授權(quán)的使用。本文將介紹如何用Go語言實(shí)現(xiàn)圖片水印,包括靜態(tài)圖片和帶旋轉(zhuǎn)、傾斜效果的文字水印,幫助您有效保護(hù)數(shù)字內(nèi)容。我們將逐步解析關(guān)鍵步驟,確保清晰易懂。

一、準(zhǔn)備工作

為了順利實(shí)現(xiàn)圖片水印功能,您需要完成以下幾個(gè)準(zhǔn)備步驟:

1.安裝Go語言環(huán)境:確保您的開發(fā)環(huán)境中已經(jīng)安裝了Go語言,并具備基本的Go編程知識。

2.安裝必要的庫

  • golang.org/x/image/draw:支持高質(zhì)量縮放及其他圖像繪制操作。
  • github.com/disintegration/imaging:提供簡便的API用于圖像變換,如旋轉(zhuǎn)和傾斜。

3.準(zhǔn)備圖像資源

  • 主圖 (Base Image):這是您想要添加水印的原始圖像。它可以是任何您有權(quán)處理的圖像文件。
  • 水印圖 (Watermark Image):這是將被放置在主圖之上的圖像,通常是一個(gè)透明背景的PNG文件,這樣可以確保它不會遮擋主圖的重要細(xì)節(jié)。

確保您擁有上述所有工具和資源后,就可以開始編寫代碼來實(shí)現(xiàn)圖片水印功能了。接下來的章節(jié)將逐步指導(dǎo)您如何加載主圖、應(yīng)用水印圖并保存最終結(jié)果。

二、圖片加水印

2.1 圖片水印

2.1.1 打開主圖

首先,我們需要打開并讀取主圖文件。這一步確保了程序能夠訪問到用戶想要處理的原始圖像。

// 打開主圖文件
mainImageFile, err := os.Open("main.png")
if err != nil {
	log.Fatalf("Failed to open main image: %v", err)
}
defer mainImageFile.Close()

2.1.2 解碼主圖

接下來,從輸入流中讀取原始圖像并解碼它。如果解碼過程中出現(xiàn)問題,程序?qū)⒎祷劐e(cuò)誤信息。這里我們使用image.Decode函數(shù)自動識別圖像格式。

mainImageFile, err := os.Open("main.png")
if err != nil {
	log.Fatalf("Failed to open main image: %v", err)
}
defer mainImageFile.Close()

2.1.3 打開水印圖片

然后,我們需要打開水印圖片文件。與主圖類似,我們也需要確保能夠正確讀取和解碼水印圖像。

// 打開水印圖片
watermarkImageFile, err := os.Open("logo.png") // 可以替換為其他圖片文件名
if err != nil {
	log.Fatalf("Failed to open watermark image: %v", err)
}
defer watermarkImageFile.Close()

2.1.4 解碼水印圖片

接下來,從輸入流中讀取水印圖像并解碼它。如果解碼過程中出現(xiàn)問題,程序?qū)⒎祷劐e(cuò)誤信息。這里我們再次使用image.Decode函數(shù)自動識別圖像格式。

// 解碼水印
watermarkImage, _, err := image.Decode(watermarkImageFile)
if err != nil {
	log.Fatalf("Failed to decode watermark image: %v", err)
}

2.1.5 計(jì)算縮放比例

為了保證水印不會過于顯眼或遮擋過多內(nèi)容,根據(jù)原始圖像的尺寸計(jì)算水印的最大寬度和高度。通常,我們會設(shè)定最大值為原始圖像寬高的25%。然后基于這些最大值計(jì)算出適當(dāng)?shù)目s放比例。

// 獲取主圖和水印的邊界矩形
mainImageBounds := mainImage.Bounds()
watermarkImageBounds := watermarkImage.Bounds()

// 計(jì)算水印的最大尺寸
maxWatermarkWidth := int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.25)  // 最大寬度為主圖寬度的25%
maxWatermarkHeight := int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.25) // 最大高度為主圖高度的25%

// 計(jì)算水印的縮放比例
scale := 1.0
if watermarkImageBounds.Max.X > maxWatermarkWidth || watermarkImageBounds.Max.Y > maxWatermarkHeight {
	scale = math.Min(
		float64(maxWatermarkWidth)/float64(watermarkImageBounds.Max.X),
		float64(maxWatermarkHeight)/float64(watermarkImageBounds.Max.Y),
	)
}

// 應(yīng)用縮放比例
watermarkWidth := int(float64(watermarkImageBounds.Max.X) * scale)
watermarkHeight := int(float64(watermarkImageBounds.Max.Y) * scale)

2.1.6 創(chuàng)建新的圖像

創(chuàng)建一個(gè)新的RGBA圖像,其大小與原始圖像相同,并將原始圖像復(fù)制到這個(gè)新圖像中。

// 創(chuàng)建一個(gè)新的圖像,大小與主圖相同
resultImage := image.NewRGBA(mainImageBounds)

// 將主圖復(fù)制到新圖像中
draw.Draw(resultImage, mainImageBounds, mainImage, mainImageBounds.Min, draw.Src)

2.1.7 縮放水印圖像

根據(jù)前面計(jì)算的縮放比例調(diào)整水印圖像的大小。我們可以使用golang.org/x/image/draw包中的draw.CatmullRom.Scale方法來進(jìn)行高質(zhì)量縮放。

// 創(chuàng)建一個(gè)用于存放縮放后水印的新圖像
resizedWatermarkImage := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, watermarkWidth, watermarkHeight))

// 使用高質(zhì)量縮放算法縮放水印圖像
draw.CatmullRom.Scale(resizedWatermarkImage, resizedWatermarkImage.Bounds(), watermarkImage, watermarkImageBounds, draw.Over, nil)

2.1.8 確定水印位置

根據(jù)用戶提供的參數(shù)確定水印應(yīng)該放置的位置,例如左上角、右上角等。對于每個(gè)預(yù)設(shè)的位置,我們計(jì)算出相應(yīng)的坐標(biāo)點(diǎn)。這里僅給出右下角的例子:

// 引入 position 變量,并賦值為一個(gè)有效的水印位置常量
position := "left_top" // 假設(shè)使用 "left_top" 作為示例

// 計(jì)算水印放置的位置
var watermarkX, watermarkY int
switch position {
case "left_top":
	watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.02) // 2% of the width
	watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.02) // 2% of the height
case "right_top":
	watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X)*0.98) - watermarkWidth // 98% of the width minus watermark width
	watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.02)                // 2% of the height
case "left_bottom":
	watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.02)                 // 2% of the width
	watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y)*0.98) - watermarkHeight // 98% of the height minus watermark height
case "right_bottom":
	watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X)*0.98) - watermarkWidth  // 98% of the width minus watermark width
	watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y)*0.98) - watermarkHeight // 98% of the height minus watermark height
default:
	log.Fatalf("Invalid watermark position: %v", position)
}

2.1.9 繪制水印

最后,使用draw.Draw方法將調(diào)整后的水印繪制到新圖像的指定位置。

// 將水印繪制到新圖像的指定位置
draw.Draw(resultImage, image.Rectangle{
	Min: image.Point{X: watermarkX, Y: watermarkY},
	Max: image.Point{X: watermarkX + watermarkWidth, Y: watermarkY + watermarkHeight},
}, resizedWatermarkImage, image.Point{X: 0, Y: 0}, draw.Over)

2.1.10 繪制旋轉(zhuǎn)水印(可選)

為了讓水印更加多樣化,可以引入旋轉(zhuǎn)或傾斜的效果。這可以通過創(chuàng)建一個(gè)仿射變換矩陣并應(yīng)用于文字圖像來完成。以下是實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)功能的代碼片段:

// 創(chuàng)建一個(gè)新的圖像,大小與水印相同
rotatedWatermarkImage := image.NewRGBA(resizedWatermarkImage.Bounds())

// 引入 rotation 變量,并賦值為一個(gè)有效的旋轉(zhuǎn)角度(度數(shù))
rotation := 45.0 // 假設(shè)使用 45.0 度作為示例

// 計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度的弧度
radians := rotation * math.Pi / 180.0

// 計(jì)算旋轉(zhuǎn)后的中心點(diǎn)
centerX := float64(watermarkWidth) / 2.0
centerY := float64(watermarkHeight) / 2.0

// 遍歷每個(gè)像素點(diǎn)并應(yīng)用旋轉(zhuǎn)
for y := 0; y < watermarkHeight; y++ {
	for x := 0; x < watermarkWidth; x++ {
		// 將像素點(diǎn)轉(zhuǎn)換為相對于中心點(diǎn)的坐標(biāo)
		relX := float64(x) - centerX
		relY := float64(y) - centerY

		// 應(yīng)用旋轉(zhuǎn)矩陣
		newX := relX*math.Cos(radians) - relY*math.Sin(radians)
		newY := relX*math.Sin(radians) + relY*math.Cos(radians)

		// 將旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換回圖像坐標(biāo)
		newX += centerX
		newY += centerY

		// 如果旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)在圖像范圍內(nèi),則繪制像素
		if newX >= 0 && newX < float64(watermarkWidth) && newY >= 0 && newY < float64(watermarkHeight) {
			rotatedWatermarkImage.Set(int(newX), int(newY), resizedWatermarkImage.At(x, y))
		}
	}
}

// 將旋轉(zhuǎn)后的水印繪制到新圖像的指定位置
draw.Draw(resultImage, image.Rectangle{Min: image.Point{X: watermarkX, Y: watermarkY}, Max: image.Point{X: watermarkX + watermarkWidth, Y: watermarkY + watermarkHeight}}, rotatedWatermarkImage, image.Point{X: 0, Y: 0}, draw.Over)

2.1.11 保存結(jié)果圖像

根據(jù)原始圖像的格式(如PNG或JPEG),將帶有水印的新圖像編碼并保存到內(nèi)存中的緩沖區(qū),然后再寫入磁盤。

// 保存結(jié)果圖像到內(nèi)存
var buffer bytes.Buffer
switch fileExtension {
case ".png":
	err = png.Encode(&buffer, resultImage)
case ".jpg", ".jpeg":
	err = jpeg.Encode(&buffer, resultImage, nil)
default:
	log.Fatalf("Unsupported file extension: %v", fileExtension)
}
if err != nil {
	log.Fatalf("Failed to encode image: %v", err)
}

// 保存結(jié)果圖像到文件
outputFileName := "output" + fileExtension
outputFile, err := os.Create(outputFileName)
if err != nil {
	log.Fatalf("Failed to create output file: %v", err)
}
defer outputFile.Close()

// 將內(nèi)存中的圖像數(shù)據(jù)寫入文件
_, err = buffer.WriteTo(outputFile)
if err != nil {
	log.Fatalf("Failed to write to output file: %v", err)
}

2.1.12 完整代碼和效果

package main

import (
	"bytes"
	"golang.org/x/image/draw"
	"image"
	"image/jpeg"
	"image/png"
	"log"
	"os"
	"path/filepath"
)

func main() {
	// 打開主圖文件
	mainImageFile, err := os.Open("main.png")
	if err != nil {
		log.Fatalf("Failed to open main image: %v", err)
	}
	defer mainImageFile.Close()

	// 獲取文件擴(kuò)展名
	fileExtension := filepath.Ext(mainImageFile.Name())

	// 解碼主圖
	mainImage, _, err := image.Decode(mainImageFile)
	if err != nil {
		log.Fatalf("Failed to decode main image: %v", err)
	}

	// 打開水印圖片
	watermarkImageFile, err := os.Open("logo.png") // 你可以將 "logo.png" 替換為 "logo.jpg" 或其他圖片文件名
	if err != nil {
		log.Fatalf("Failed to open watermark image: %v", err)
	}
	defer watermarkImageFile.Close()

	// 解碼水印
	watermarkImage, _, err := image.Decode(watermarkImageFile)
	if err != nil {
		log.Fatalf("Failed to decode watermark image: %v", err)
	}

	// 獲取主圖和水印的邊界矩形
	mainImageBounds := mainImage.Bounds()
	watermarkImageBounds := watermarkImage.Bounds()

	// 計(jì)算水印的最大尺寸
	maxWatermarkWidth := int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.20)  // 你可以將 "0.20" 替換為 "0.15" 或其他值
	maxWatermarkHeight := int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.20) // 你可以將 "0.20" 替換為 "0.15" 或其他值

	// 計(jì)算水印的縮放比例
	watermarkWidth := watermarkImageBounds.Max.X
	watermarkHeight := watermarkImageBounds.Max.Y

	// 計(jì)算縮放比例
	scale := 1.0
	if watermarkWidth > maxWatermarkWidth {
		scale = float64(maxWatermarkWidth) / float64(watermarkWidth)
	}
	if watermarkHeight > maxWatermarkHeight {
		if scale > float64(maxWatermarkHeight)/float64(watermarkHeight) {
			scale = float64(maxWatermarkHeight) / float64(watermarkHeight)
		}
	}

	// 應(yīng)用縮放比例
	watermarkWidth = int(float64(watermarkWidth) * scale)
	watermarkHeight = int(float64(watermarkHeight) * scale)

	// 創(chuàng)建一個(gè)新的圖像,大小與主圖相同
	resultImage := image.NewRGBA(mainImageBounds)

	// 將主圖復(fù)制到新圖像中
	draw.Draw(resultImage, mainImageBounds, mainImage, mainImageBounds.Min, draw.Src)

	// 縮放水印圖像
	resizedWatermarkImage := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, watermarkWidth, watermarkHeight))
	draw.NearestNeighbor.Scale(resizedWatermarkImage, resizedWatermarkImage.Bounds(), watermarkImage, watermarkImageBounds, draw.Over, nil)

	// 引入 position 變量,并賦值為一個(gè)有效的水印位置常量
	position := "left_top" // 假設(shè)使用 "left_top" 作為示例

	// 計(jì)算水印放置的位置
	var watermarkX, watermarkY int
	switch position {
	case "left_top":
		watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.02) // 寬度的2%
		watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.02) // 高度的2%
	case "right_top":
		watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X)*0.98) - watermarkWidth // 寬度的98%減去水印寬度
		watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.02)                // 高度的2%
	case "left_bottom":
		watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.02)                 // 寬度的2%
		watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y)*0.98) - watermarkHeight // 高度的98%減去水印高度
	case "right_bottom":
		watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X)*0.98) - watermarkWidth  // 寬度的98%減去水印寬度
		watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y)*0.98) - watermarkHeight // 高度的98%減去水印高度
	default:
		log.Fatalf("Invalid watermark position: %v", position)
	}

	// 將水印繪制到新圖像的指定位置
	draw.Draw(resultImage, image.Rectangle{Min: image.Point{X: watermarkX, Y: watermarkY}, Max: image.Point{X: watermarkX + watermarkWidth, Y: watermarkY + watermarkHeight}}, resizedWatermarkImage, image.Point{X: 0, Y: 0}, draw.Over)

	// 保存結(jié)果圖像到內(nèi)存
	var buffer bytes.Buffer
	switch fileExtension {
	case ".png":
		err = png.Encode(&buffer, resultImage)
	case ".jpg", ".jpeg":
		err = jpeg.Encode(&buffer, resultImage, nil)
	default:
		log.Fatalf("Unsupported file extension: %v", fileExtension)
	}
	if err != nil {
		log.Fatalf("Failed to encode image: %v", err)
	}

	// 保存結(jié)果圖像到文件
	outputFile, err := os.Create("output" + fileExtension)
	if err != nil {
		log.Fatalf("Failed to create output file: %v", err)
	}
	defer outputFile.Close() // 添加文件關(guān)閉操作

	// 將內(nèi)存中的圖像數(shù)據(jù)寫入文件
	_, err = buffer.WriteTo(outputFile)
	if err != nil {
		log.Fatalf("Failed to write to output file: %v", err)
	}
}

總結(jié)

通過以上步驟,我們不僅完成了在圖片上添加靜態(tài)圖片水印的功能實(shí)現(xiàn),還增加了旋轉(zhuǎn)、傾斜的水印功能,使得生成的水印更加多樣化和個(gè)性化。您可以根據(jù)自己的需求進(jìn)一步優(yōu)化代碼,比如支持更多的水印位置選項(xiàng),或者允許用戶上傳自定義水印圖片。希望這篇文章能幫助您理解和實(shí)現(xiàn)這一常見但非常有用的功能。如果您有任何問題或遇到困難,請隨時(shí)查閱相關(guān)文檔或?qū)で笊鐓^(qū)的幫助。

到此這篇關(guān)于Go實(shí)現(xiàn)圖片上添加水印的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go 圖片上添加水印內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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