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使用Go實現(xiàn)webrtc播放音頻的流程步驟

 更新時間:2025年07月22日 09:49:28   作者:bug菌1  
WebRTC是一項實時通信技術(shù),允許網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或站點,在不需要中間媒介的情況下,建立瀏覽器之間點對點(Peer-to-Peer)的連接,實現(xiàn)視頻流、音頻流或普通數(shù)據(jù)的傳輸,本文給大家介紹了使用Go實現(xiàn)webrtc播放音頻的流程步驟,需要的朋友可以參考下

問題描述

怎么通過go語言實現(xiàn)webrtc播放服務(wù)器音頻,代碼沒有報錯,但是就是運行不了。

package main
 
import (
    "bytes"
    "encoding/json"
    "fmt"
    "io"
    "log"
    "os"
    "time"
 
    "github.com/gen2brain/malgo"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "github.com/pion/webrtc/v3"
    "github.com/zaf/g711"
)
 
type WSMessage struct {
    Type string `json:"type"`
    Call string `json:"call,omitempty"`
}
 
func mustMarshalJSON(v interface{}) string {
    data, err := json.Marshal(v)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to Marshal JSON: %v", err)
    }
    return string(data)
}
 
func connectToWebSocket(url string) (*websocket.Conn, error) {
    dialer := websocket.DefaultDialer
 
    // Attempt to reconnect infinitely
    for {
        conn, _, err := dialer.Dial(url, nil)
        if err != nil {
            log.Printf("Failed to connect to WebSocket server: %v. Retrying...", err)
            time.Sleep(5 * time.Second) // Wait before retrying
            continue
        }
        return conn, nil
    }
}
 
func main() {
    wsURL := "wss://chat.ruzhila.cn/rtc/radio"
    conn, err := connectToWebSocket(wsURL)
    if err != nil {
        log.Fatalf("WebSocket connection failed: %v", err)
    }
    defer conn.Close()
 
    peerConnection, err := configurePeerConnection()
    if err != nil {
        log.Fatalf("Peer connection configuration failed: %v", err)
    }
    defer peerConnection.Close()
 
    offer, err := peerConnection.CreateOffer(nil)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to create offer: %v", err)
    }
 
    err = peerConnection.SetLocalDescription(offer)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to set local description: %v", err)
    }
 
    <-webrtc.GatheringCompletePromise(peerConnection)
 
    callMessage := WSMessage{
        Type: "Call",
        Call: mustMarshalJSON(*peerConnection.LocalDescription()),
    }
 
    err = conn.WriteJSON(callMessage)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to send call message: %v", err)
    }
 
    go pingServer(conn)
    handleWebSocketMessages(conn, peerConnection)
}
 
func configurePeerConnection() (*webrtc.PeerConnection, error) {
    config := webrtc.Configuration{}
    peerConnection, err := webrtc.NewPeerConnection(config)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("Failed to create peer connection: %w", err)
    }
 
    peerConnection.OnTrack(func(track *webrtc.TrackRemote, receiver *webrtc.RTPReceiver) {
        log.Printf("Track added: %s", track.Kind().String())
        go handleAudioTrack(track)
    })
 
    audioTrack, err := webrtc.NewTrackLocalStaticSample(webrtc.RTPCodecCapability{
        MimeType:  webrtc.MimeTypePCMU,
        ClockRate: 8000,
        Channels:  1,
    }, "audio", "pion")
 
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("Failed to create audio track: %w", err)
    }
 
    _, err = peerConnection.AddTrack(audioTrack)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("Failed to add audio track: %w", err)
    }
 
    peerConnection.OnICEConnectionStateChange(func(state webrtc.ICEConnectionState) {
        log.Printf("ICE Connection State has changed: %s", state.String())
    })
 
    return peerConnection, nil
}
 
func handleWebSocketMessages(conn *websocket.Conn, peerConnection *webrtc.PeerConnection) {
    for {
        var message WSMessage
        err := conn.ReadJSON(&message)
        if err != nil {
            log.Printf("Socket closed or error reading: %v. Attempting to reconnect...", err)
            conn, _ = reconnectToWebSocket()
            continue
        }
 
        if message.Type == "answer" {
            var answer webrtc.SessionDescription
            err := json.Unmarshal([]byte(message.Call), &answer)
            if err != nil {
                log.Printf("Failed to unmarshal answer: %v", err)
                continue
            }
 
            err = peerConnection.SetRemoteDescription(answer)
            if err != nil {
                log.Printf("Failed to set remote description: %v", err)
                continue
            }
 
            log.Printf("Answer set successfully")
        }
    }
}
 
func reconnectToWebSocket() (*websocket.Conn, error) {
    // You can repeat the connect logic with logging and error handling if required
    return connectToWebSocket("wss://chat.ruzhila.cn/rtc/radio")
}
 
func decodePCMU(payload []byte) []byte {
    return g711.DecodeUlaw(payload)
}
 
var audioBuffer bytes.Buffer
 
func handleAudioTrack(track *webrtc.TrackRemote) {
    log.Println("Audio track started")
 
    for {
        rtpPacket, _, err := track.ReadRTP()
        if err != nil {
            log.Printf("Failed to read RTP packet: %v", err)
            return
        }
 
        pcmData := decodePCMU(rtpPacket.Payload)
        if len(pcmData) > 0 {
            audioBuffer.Write(pcmData)
        }
    }
}
 
func pingServer(conn *websocket.Conn) {
    ticker := time.NewTicker(30 * time.Second)
    defer ticker.Stop()
    for {
        select {
        case <-ticker.C:
            if err := conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil); err != nil {
                log.Printf("Failed to send ping message: %v", err)
                return
            }
        }
    }
}
 
func playWavFile() error {
    pcmData := audioBuffer.Bytes()
    if len(pcmData) == 0 {
        return fmt.Errorf("No PCM data to write")
    }
    err := os.WriteFile("output.wav", pcmData, 0644)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("Failed to write WAV file: %v", err)
    }
 
    file, err := os.Open("output.wav")
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("Failed to open WAV file: %v", err)
    }
    defer file.Close()
 
    ctx, err := malgo.InitContext(nil, malgo.ContextConfig{}, func(message string) {
        log.Println(message)
    })
 
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("Failed to initialize malgo: %v", err)
    }
    defer ctx.Uninit()
    defer ctx.Free()
 
    deviceConfig := malgo.DefaultDeviceConfig(malgo.Playback)
    deviceConfig.Playback.Channels = 1
    deviceConfig.Playback.Format = malgo.FormatS16
    deviceConfig.SampleRate = 8000
    deviceConfig.Alsa.NoMMap = 1
 
    onSample:=func(pOutPut,pInPut []byte,frameCount uint32){
        io.ReadFull(reader,pOutPut)
    }
 
    deviceCallbacks := malgo.DeviceCallbacks{
        Data: onSample,
    }
    device, err := malgo.InitDevice(ctx.Context, deviceConfig, deviceCallbacks)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        os.Exit(1)
    }
    defer device.Uninit()
 
    err = device.Start()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        os.Exit(1)
    }
 
    fmt.Println("Press Enter to quit...")
    fmt.Scanln()
 
    return nil
}

請知悉:如下方案不保證一定適配你的問題!

如下是針對上述問題進(jìn)行專業(yè)角度剖析答疑,不喜勿噴,僅供參考:

問題理解

你希望通過 Go 語言 實現(xiàn) WebRTC 播放音頻,已使用 github.com/pion/webrtc 庫來配置 WebRTC 連接,并通過 WebSocket 進(jìn)行信令傳遞。你已經(jīng)能夠連接 WebRTC 并接收到音頻流,但是音頻沒有正確播放?,F(xiàn)階段的問題是:雖然代碼沒有報錯,但無法播放音頻流。

我們將詳細(xì)分析你當(dāng)前的實現(xiàn),并提供切實可行的解決方案。這個方案包括音頻流的接收、解碼、緩沖管理和音頻播放設(shè)備的配置,最終確保音頻能通過設(shè)備正確播放。

問題分析

你提供的代碼基本框架是正確的,問題可能出現(xiàn)在以下幾個方面:

音頻流的正確接收與解碼

  • 在 OnTrack 回調(diào)函數(shù)中,你已經(jīng)處理了 WebRTC 音頻流,并通過 g711.DecodeUlaw 進(jìn)行了音頻數(shù)據(jù)的解碼,但尚未完全確保這些音頻數(shù)據(jù)能夠正確傳遞到播放設(shè)備。

音頻設(shè)備配置

  • 你使用了 malgo 庫來播放音頻,但代碼中并沒有明確地將解碼后的音頻數(shù)據(jù)傳遞給播放設(shè)備,可能導(dǎo)致音頻沒有播放。

音頻緩沖區(qū)的管理

  • 你使用了 audioBuffer 來緩存音頻數(shù)據(jù),但沒有確保解碼后的音頻數(shù)據(jù)能夠及時傳輸?shù)皆O(shè)備,導(dǎo)致音頻播放過程中出現(xiàn)延遲或中斷。

WebRTC 和信令問題

  • 音頻流的接收和解碼與信令的正確配置(如 offer、answer)及 ICE 連接的建立密切相關(guān)。如果信令過程中的某個環(huán)節(jié)出錯,也可能導(dǎo)致音頻無法播放。

改進(jìn)方案

為了確保音頻能夠正確接收、解碼并播放,我們需要對現(xiàn)有代碼進(jìn)行一些改進(jìn),具體步驟如下:

步驟 1: 配置 WebRTC PeerConnection 和音頻流接收

首先,確保 WebRTC 信令的配置和音頻流的接收沒有問題。在 OnTrack 回調(diào)中,確保音頻數(shù)據(jù)可以通過 g711 解碼并緩存在 audioBuffer 中。

1.1 音頻流接收與解碼

// 接收音頻流并解碼
func handleAudioTrack(track *webrtc.TrackRemote) {
    log.Println("Audio track started")

    for {
        rtpPacket, _, err := track.ReadRTP()
        if err != nil {
            log.Printf("Failed to read RTP packet: %v", err)
            return
        }

        // 解碼 PCM 數(shù)據(jù)
        pcmData := decodePCMU(rtpPacket.Payload)
        if len(pcmData) > 0 {
            audioBuffer.Write(pcmData) // 將解碼后的音頻數(shù)據(jù)寫入緩沖區(qū)
        }
    }
}

此部分代碼確保了音頻數(shù)據(jù)通過 decodePCMU 解碼后被寫入緩沖區(qū) audioBuffer。

步驟 2: 配置音頻播放設(shè)備

我們使用 malgo 庫來播放解碼后的 PCM 數(shù)據(jù)。關(guān)鍵是正確配置音頻設(shè)備并將緩沖區(qū)中的 PCM 數(shù)據(jù)傳遞給設(shè)備進(jìn)行播放。

2.1 音頻設(shè)備的初始化與配置

我們將在 handleAudioTrack 函數(shù)中初始化音頻設(shè)備,并使用 malgo 庫播放音頻。具體的步驟如下:

func handleAudioTrack(track *webrtc.TrackRemote) {
    log.Println("Audio track started")

    // 初始化 malgo 上下文
    ctx, err := malgo.InitContext(nil, malgo.ContextConfig{}, func(message string) {
        log.Println(message)
    })
    if err != nil {
        log.Printf("Failed to initialize malgo context: %v", err)
        return
    }
    defer ctx.Uninit()
    defer ctx.Free()

    // 配置音頻播放設(shè)備
    deviceConfig := malgo.DefaultDeviceConfig(malgo.Playback)
    deviceConfig.Playback.Channels = 1 // 設(shè)置單聲道
    deviceConfig.Playback.Format = malgo.FormatS16
    deviceConfig.SampleRate = 8000  // 設(shè)置采樣率為 8000Hz
    deviceConfig.Alsa.NoMMap = 1    // 配置 ALSA 參數(shù)

    // 音頻播放回調(diào)
    onSample := func(pOutPut, pInPut []byte, frameCount uint32) {
        pcmData := audioBuffer.Bytes() // 從緩存中取出解碼后的音頻數(shù)據(jù)
        if len(pcmData) > 0 {
            copy(pOutPut, pcmData) // 將 PCM 數(shù)據(jù)傳遞給輸出緩沖
            audioBuffer.Reset()     // 清空緩沖區(qū)
        }
    }

    // 初始化設(shè)備并開始播放
    deviceCallbacks := malgo.DeviceCallbacks{
        Data: onSample,
    }
    device, err := malgo.InitDevice(ctx.Context, deviceConfig, deviceCallbacks)
    if err != nil {
        log.Printf("Failed to initialize audio device: %v", err)
        return
    }
    defer device.Uninit()

    err = device.Start()
    if err != nil {
        log.Printf("Failed to start audio device: %v", err)
        return
    }

    // 循環(huán)讀取 RTP 包并解碼音頻數(shù)據(jù)
    for {
        rtpPacket, _, err := track.ReadRTP()
        if err != nil {
            log.Printf("Failed to read RTP packet: %v", err)
            return
        }

        pcmData := decodePCMU(rtpPacket.Payload)
        if len(pcmData) > 0 {
            audioBuffer.Write(pcmData) // 將解碼后的 PCM 數(shù)據(jù)寫入緩沖區(qū)
        }
    }
}

2.2 音頻數(shù)據(jù)的傳輸與播放

在 onSample 回調(diào)函數(shù)中,我們將解碼后的 PCM 數(shù)據(jù)傳輸給音頻設(shè)備的輸出緩沖區(qū)。每次播放時,設(shè)備會從緩沖區(qū)讀取 PCM 數(shù)據(jù)并進(jìn)行播放。

步驟 3: 音頻緩沖管理

確保 audioBuffer 能夠及時地從緩沖區(qū)取出數(shù)據(jù)并傳遞給設(shè)備進(jìn)行播放。要做到這一點,audioBuffer 必須確保緩存中有足夠的 PCM 數(shù)據(jù)進(jìn)行播放,否則可能會出現(xiàn)無音頻輸出的情況。

  • 音頻緩沖區(qū)的大小和數(shù)據(jù)處理:你可以設(shè)置一個較大的緩沖區(qū),并定期將數(shù)據(jù)寫入音頻設(shè)備的播放緩沖區(qū)。確保緩沖區(qū)不會過早被清空,避免音頻播放中斷。
  • 數(shù)據(jù)流的連續(xù)性:確保解碼后的音頻數(shù)據(jù)連續(xù)地傳輸?shù)皆O(shè)備,避免因數(shù)據(jù)不足導(dǎo)致播放中斷或卡頓。

步驟 4: 調(diào)試與日志輸出

為了調(diào)試音頻播放的過程,可以在各個步驟中加入詳細(xì)的日志輸出,以確保數(shù)據(jù)流的每一部分都能正常工作:

log.Printf("Decoded %d bytes of PCM data", len(pcmData))
log.Printf("Writing %d bytes to playback buffer", len(pOutPut))

通過這些日志,你可以更清晰地看到每次音頻數(shù)據(jù)的解碼、緩存和傳輸過程。

小結(jié)

通過以下幾個步驟,我們可以確保 WebRTC 音頻流的正確接收、解碼和播放

音頻流接收與解碼

  • 使用 OnTrack 回調(diào)接收音頻流,并通過 g711.DecodeUlaw 解碼 PCM 數(shù)據(jù)。

音頻設(shè)備的配置與播放

  • 使用 malgo 庫初始化音頻設(shè)備,配置播放參數(shù)(如通道數(shù)、采樣率等),并通過回調(diào)函數(shù)將解碼后的音頻數(shù)據(jù)傳遞給播放設(shè)備。

音頻緩沖管理

  • 使用 audioBuffer 緩存解碼后的音頻數(shù)據(jù),并確保數(shù)據(jù)能夠及時傳輸給設(shè)備進(jìn)行播放。

調(diào)試與日志

  • 加入詳細(xì)的日志輸出,幫助你調(diào)試音頻數(shù)據(jù)的接收、解碼和播放過程。

這樣,你的 Go WebRTC 音頻播放 方案應(yīng)該能夠成功接收、解碼并播放音頻流,解決當(dāng)前運行時無法播放音頻的問題。

希望如上措施及解決方案能夠幫到有需要的你。

以上就是使用Go實現(xiàn)webrtc播放音頻的流程步驟的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Go webrtc播放音頻的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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