golang中ants協(xié)程池使用和實(shí)現(xiàn)邏輯
golang中g(shù)oroutine由運(yùn)行時(shí)管理,使用go關(guān)鍵字就可以方便快捷的創(chuàng)建一個(gè)goroutine,受限于服務(wù)器硬件內(nèi)存大小,如果不對(duì)goroutine數(shù)量進(jìn)行限制,會(huì)出現(xiàn)Out of Memory錯(cuò)誤。但是goroutine泄漏引發(fā)的血案,想必各位gopher都經(jīng)歷過,通過協(xié)程池限制goroutine數(shù)一個(gè)有效避免泄漏的手段,但是自己手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)協(xié)程池,總是會(huì)兼顧不到各種場(chǎng)景,比如釋放,處理panic,動(dòng)態(tài)擴(kuò)容等。那么ants是公認(rèn)的優(yōu)秀實(shí)現(xiàn)協(xié)程池。
ants簡(jiǎn)介
ants是一個(gè)高性能的 goroutine 池,實(shí)現(xiàn)了對(duì)大規(guī)模 goroutine 的調(diào)度管理、goroutine 復(fù)用,允許使用者在開發(fā)并發(fā)程序的時(shí)候限制 goroutine 數(shù)量,復(fù)用資源,達(dá)到更高效執(zhí)行任務(wù)的效果
功能
- 自動(dòng)調(diào)度海量的 goroutines,復(fù)用 goroutines
- 定期清理過期的 goroutines,進(jìn)一步節(jié)省資源
- 提供了大量有用的接口:任務(wù)提交、獲取運(yùn)行中的 goroutine 數(shù)量、動(dòng)態(tài)調(diào)整 Pool 大小、釋放 Pool、重啟 Pool
- 優(yōu)雅處理 panic,防止程序崩潰
- 資源復(fù)用,極大節(jié)省內(nèi)存使用量;在大規(guī)模批量并發(fā)任務(wù)場(chǎng)景下比原生 goroutine 并發(fā)具有更高的性能
- 非阻塞機(jī)制
1.ants庫(kù)結(jié)構(gòu)
學(xué)習(xí)一個(gè)庫(kù)先從結(jié)構(gòu)看起吧,pool、pool_func、ants初始化一個(gè)pool等操作都在這里
ants庫(kù)代碼結(jié)構(gòu)
- pool.go提供了ants.NewPool(創(chuàng)建協(xié)程池)、Submit(task func())提交任務(wù)
- pool_func.go使用NewPoolWithFunc(創(chuàng)建pool對(duì)象需要帶具體的函數(shù)),并且使用Invoke(args interface{})進(jìn)行調(diào)用,arg就是傳給池函數(shù)func(interface{})的參數(shù)
- options.go使用函數(shù)選項(xiàng)模式進(jìn)行參數(shù)配置
- ants.go給初始化默認(rèn)協(xié)程池對(duì)象defaultAntsPool(默認(rèn)的pool容量是math.MaxInt32)提供了公共函數(shù)
介紹完了主要的庫(kù)文件后,我們進(jìn)行逐個(gè)的了解,具體的使用,我們可以結(jié)合官方的使用案例進(jìn)行了解,這里就不進(jìn)行展開了。
2.ants中Pool創(chuàng)建對(duì)象
創(chuàng)建Pool對(duì)象需調(diào)用ants.NewPool(size, options)函數(shù),返回一個(gè)pool的指針
先看Pool的接口,對(duì)我們創(chuàng)建的Pool先做個(gè)初步印象
Pool結(jié)構(gòu)體
// NewPool generates an instance of ants pool. func NewPool(size int, options ...Option) (*Pool, error) { opts := loadOptions(options...) if size <= 0 { size = -1 } if expiry := opts.ExpiryDuration; expiry < 0 { return nil, ErrInvalidPoolExpiry } else if expiry == 0 { opts.ExpiryDuration = DefaultCleanIntervalTime } if opts.Logger == nil { opts.Logger = defaultLogger } p := &Pool{ capacity: int32(size), lock: internal.NewSpinLock(), options: opts, } p.workerCache.New = func() interface{} { return &goWorker{ pool: p, task: make(chan func(), workerChanCap), } } if p.options.PreAlloc { if size == -1 { return nil, ErrInvalidPreAllocSize } p.workers = newWorkerArray(loopQueueType, size) } else { p.workers = newWorkerArray(stackType, 0) } p.cond = sync.NewCond(p.lock) // Start a goroutine to clean up expired workers periodically. go p.purgePeriodically() return p, nil }
ants.NewPool創(chuàng)建Pool過程
- 接收size參數(shù)作為pool的容量,如果size<=0,那么不對(duì)池子容量進(jìn)行限制
- loadOptions對(duì)Pool的配置,比如是否阻塞模式,
- workerCache這個(gè)sync.Pool對(duì)象的New方法,在調(diào)用sync.Pool的Get()方法時(shí),如果為nil,則返回workerCache.New()的結(jié)果
- 是否初始化Pool是進(jìn)行內(nèi)存預(yù)分配(size > 0),來(lái)創(chuàng)建不同的worker(stack、loopQueue兩種模式)
- 使用p.lock鎖創(chuàng)建一個(gè)條件變量
- 開啟一個(gè)協(xié)程定期清理過期的workers
3.ants中的PoolWithFunc
ants.PoolWithFunc創(chuàng)建PoolWithFunc和New.Pool整體的結(jié)構(gòu)很像,多了個(gè)poolFunc func(interface{})字段,也就是提交到池子的函數(shù),然后workers的類型不一樣
4.理解worker
可以查看出pool中的worker在整個(gè)流程起著很重要的作用,也就是ants中為每個(gè)任務(wù)都是由 worker 對(duì)象來(lái)處理的,每個(gè)work都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)goroutine來(lái)處理任務(wù),ants中的worker結(jié)構(gòu)如下
type goWorker struct { //work的所屬者 pool *Pool //任務(wù)通道,通過這個(gè)發(fā)送給goWorker task chan func() //將work放入到隊(duì)列時(shí)更新 recycleTime time.Time }
從ants.Pool創(chuàng)建對(duì)象Pool的過程第四步可以看出,通過newWorkerArray創(chuàng)建workers,因?yàn)閣orkerArray是個(gè)接口,有如下方法。
type workerArray interface { len() int isEmpty() bool insert(worker *goWorker) error detach() *goWorker retrieveExpiry(duration time.Duration) []*goWorker reset() }
通過newWorkerArray,返回實(shí)現(xiàn)了workerArray接口的workerStack,這里newWorkerArray其實(shí)是用了個(gè)工廠方法來(lái)實(shí)現(xiàn)的,根據(jù)傳入的類型,并不需要知道具體實(shí)現(xiàn)了接口的結(jié)構(gòu)體,只要實(shí)現(xiàn)了workerArray接口就可以返回實(shí)現(xiàn)者的結(jié)構(gòu)體,然后調(diào)用具體的實(shí)現(xiàn)
5.提交任務(wù)Submit
Submit(task func())接收一個(gè)func作為參數(shù),將task通過通道task將類型為func的函數(shù)給到goWorker,然后調(diào)用retrieveWorker返回一個(gè)可用的worker給task
func (p *Pool) retrieveWorker() (w *goWorker) { spawnWorker := func() { w = p.workerCache.Get().(*goWorker) w.run() } p.lock.Lock() w = p.workers.detach() if w != nil { // first try to fetch the worker from the queue p.lock.Unlock() } else if capacity := p.Cap(); capacity == -1 || capacity > p.Running() { // if the worker queue is empty and we don't run out of the pool capacity, // then just spawn a new worker goroutine. p.lock.Unlock() spawnWorker() } else { // otherwise, we'll have to keep them blocked and wait for at least one worker to be put back into pool. if p.options.Nonblocking { p.lock.Unlock() return } retry: if p.options.MaxBlockingTasks != 0 && p.blockingNum >= p.options.MaxBlockingTasks { p.lock.Unlock() return } p.blockingNum++ p.cond.Wait() // block and wait for an available worker p.blockingNum-- var nw int if nw = p.Running(); nw == 0 { // awakened by the scavenger p.lock.Unlock() if !p.IsClosed() { spawnWorker() } return } if w = p.workers.detach(); w == nil { if nw < capacity { p.lock.Unlock() spawnWorker() return } goto retry } p.lock.Unlock() } return }
執(zhí)行過程分析:
- spawnWorker是一個(gè)func,從p.workerCache這個(gè)sync.Pool獲取一個(gè)goWorker對(duì)象(在New.Pool中有講到),用sync.Locker上鎖
- 調(diào)用p.workers.detach方法(前面提到p.workers實(shí)現(xiàn)了workerArray接口)
- 如果獲取到了goWorker對(duì)象就直接返回
- 如果worker隊(duì)列為空,并且Pool還有容量,那么調(diào)用spawnWorker,調(diào)用worker的run方法啟動(dòng)一個(gè)新的協(xié)程處理任務(wù)
- run方法的實(shí)現(xiàn)如下,從goWorker的channel中遍歷待執(zhí)行的func(),執(zhí)行,并且在執(zhí)行完后調(diào)用revertWorker放回workers
func (w *goWorker) run() { w.pool.incRunning() go func() { for f := range w.task { if f == nil { return } f() if ok := w.pool.revertWorker(w); !ok { return } } }() }
6.釋放和重啟Pool
釋放和重啟Pool分別調(diào)用了Release和Reboot,這兩個(gè)函數(shù)都在ants.Pool這個(gè)文件中可以找到,具體實(shí)現(xiàn)這里做個(gè)簡(jiǎn)單說(shuō)明
- Release調(diào)用p.workers.reset()結(jié)束loopQueue或wokerStack中的 goroutine。都是通過發(fā)送nil到goWorker的task通道中,然后重置各個(gè)字段的值
- Reboot調(diào)用purgePeriodically,檢測(cè)到Pool關(guān)閉了就直接退出了
7.細(xì)節(jié)
task緩沖通道
下面這個(gè)是NewPool變量workerCachesyn類型sync.Pool創(chuàng)建goWorker對(duì)象的代碼
p.workerCache.New = func() interface{} { return &goWorker{ pool: p, task: make(chan func(), workerChanCap), } }
workerChanCap作為容量,這個(gè)變量定義在ants.go文件中的定義如下:
// workerChanCap determines whether the channel of a worker should be a buffered channel // to get the best performance. Inspired by fasthttp at // https://github.com/valyala/fasthttp/blob/master/workerpool.go#L139 workerChanCap = func() int { // Use blocking channel if GOMAXPROCS=1. // This switches context from sender to receiver immediately, // which results in higher performance (under go1.5 at least). if runtime.GOMAXPROCS(0) == 1 { return 0 } // Use non-blocking workerChan if GOMAXPROCS>1, // since otherwise the sender might be dragged down if the receiver is CPU-bound. return 1 }()
ants參考了著名的 Web框架fasthttp的實(shí)現(xiàn)。當(dāng)GOMAXPROCS為 1時(shí)(即操作系統(tǒng)線程數(shù)為1),向通道task發(fā)送會(huì)掛起發(fā)送 goroutine,將執(zhí)行流程轉(zhuǎn)向接收goroutine,這能提升接收處理性能。如果GOMAXPROCS大于1,ants使用帶緩沖的通道,為了防止接收 goroutine 是 CPU密集的,導(dǎo)致發(fā)送 goroutine 被阻塞。
自旋鎖 SpinLock
在NewPool中l(wèi)ock,其實(shí)給lock初始化了一個(gè)自旋鎖,這里是利用atomic.CompareAndSwapUint32()這個(gè)原子操作實(shí)現(xiàn)的,在加鎖失敗后不會(huì)等待,而是繼續(xù)嘗試,提高了加鎖減鎖的性能
在開發(fā)中剛好遇到需要ants,這次也做個(gè)記錄作為分享,其實(shí)慢慢的會(huì)發(fā)現(xiàn)三方庫(kù)的xx_test用例是最好的學(xué)習(xí)例子,希望能和大家一起知其然知其所以然,加油!
到此這篇關(guān)于golang中ants協(xié)程池使用和實(shí)現(xiàn)邏輯的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang ants協(xié)程池內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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