go動態(tài)限制并發(fā)數(shù)量的實現(xiàn)示例
因為go從語言層面支持并發(fā),所以面試百分百會問到并發(fā)的問題,比如說控制go并發(fā)數(shù)量的方式有哪些?
GO實現(xiàn)控制最多有10個并發(fā)線程
帶有緩沖大小的通道
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { count := 10 // 最大支持并發(fā) sum := 100 // 任務總數(shù) wg := sync.WaitGroup{} //控制主協(xié)程等待所有子協(xié)程執(zhí)行完之后再退出。 c := make(chan struct{}, count) // 控制任務并發(fā)的chan defer close(c) for i:=0; i<sum;i++{ wg.Add(1) c <- struct{}{} // 作用類似于waitgroup.Add(1) go func(j int) { defer wg.Done() fmt.Println(j) <- c // 執(zhí)行完畢,釋放資源 }(i) } wg.Wait() }
代碼中使用帶有緩沖區(qū)的通道實現(xiàn)控制并發(fā)的數(shù)量。根據(jù)通道中沒有數(shù)據(jù)時讀取操作陷入阻塞和通道已滿時繼續(xù)寫入操作陷入阻塞的特性,正好實現(xiàn)控制并發(fā)數(shù)量。
有中錯誤寫法需要避免,資源釋放的操作需要在子協(xié)程中做,如果放到主協(xié)程中將會將會無法控制最大并發(fā)數(shù)量,看例子:
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { count := 10 // 最大支持并發(fā) sum := 100 // 任務總數(shù) wg := sync.WaitGroup{} //控制主協(xié)程等待所有子協(xié)程執(zhí)行完之后再退出。 c := make(chan struct{}, count) // 控制任務并發(fā)的chan defer close(c) for i:=0; i<sum;i++{ wg.Add(1) go func(j int) { defer wg.Done() c <- struct{}{} // 作用類似于waitgroup.Add(1) fmt.Println(j) }(i) <- c // 執(zhí)行完畢,釋放資源 } wg.Wait() }
在第22行代碼處的寫法將無法控制最大并發(fā)數(shù)量,如果出現(xiàn)20行代碼還未執(zhí)行完,但是主協(xié)程中已經(jīng)將channel中的數(shù)據(jù)讀出,那么會出現(xiàn)超過10個協(xié)程同時運行的情況。造成這種情況的主要原因我覺得是go內存模型中并沒有保證Go協(xié)程的退出確保發(fā)生在程序的某個事件之前,也就是說go協(xié)程的退出并沒有保證是發(fā)生在 <-c 之前的。
使用第三方庫
目前有很多第三方庫實現(xiàn)了協(xié)程池,可以很方便地用來控制協(xié)程的并發(fā)數(shù)量,比較受歡迎的有:
以 tunny 舉例:
package main import ( "log" "time" "github.com/Jeffail/tunny" ) func main() { pool := tunny.NewFunc(10, func(i interface{}) interface{} { log.Println(i) time.Sleep(time.Second) return nil }) defer pool.Close() for i := 0; i < 500; i++ { go pool.Process(i) } time.Sleep(time.Second * 4) }
- tunny.NewFunc(3, f) 第一個參數(shù)是協(xié)程池的大小(poolSize),第二個參數(shù)是協(xié)程運行的函數(shù)(worker)。
- pool.Process(i) 將參數(shù) i 傳遞給協(xié)程池定義好的 worker 處理。
- pool.Close() 關閉協(xié)程池。
其他控制并發(fā)的方法
func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < math.MaxInt32; i++ { wg.Add(1) go func(i int) { defer wg.Done() fmt.Println(i) time.Sleep(time.Second) }(i) } wg.Wait() }
上面這個可能只是控制并發(fā),無法做到數(shù)量上的控制 具體實現(xiàn)測試待測試
下面的則是動態(tài)控制
package util import ( "sync" ) type concurrencyLimiter struct { runningNum int32 limit int32 blockingNum int32 cond *sync.Cond mu *sync.Mutex } // NewConcurrencyLimiter 創(chuàng)建一個并發(fā)限制器,limit為并發(fā)限制數(shù)量,可通過 Reset() 動態(tài)調整limit。 // 每次調用 Get() 來獲取一個資源,然后創(chuàng)建一個協(xié)程,完成任務后通過 Release() 釋放資源。 func NewConcurrencyLimiter(limit int32) *concurrencyLimiter { l := new(sync.Mutex) return &concurrencyLimiter{ limit: limit, cond: sync.NewCond(l), mu: l, } } // Reset 可更新limit,需要保證limit > 0 func (c *concurrencyLimiter) Reset(limit int32) { c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() tmp := c.limit c.limit = limit blockingNum := c.blockingNum // 優(yōu)先喚醒阻塞的任務 if limit-tmp > 0 && blockingNum > 0 { for i := int32(0); i < limit-tmp && blockingNum > 0; i++ { c.cond.Signal() blockingNum-- } } } // Get 當 concurrencyLimiter 沒有資源時,會阻塞。 func (c *concurrencyLimiter) Get() { c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() if c.runningNum < c.limit { c.runningNum++ return } c.blockingNum++ for !(c.runningNum < c.limit) { c.cond.Wait() } c.runningNum++ c.blockingNum-- } // Release 釋放一個資源 func (c *concurrencyLimiter) Release() { c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() if c.blockingNum > 0 { c.runningNum-- c.cond.Signal() return } c.runningNum-- }
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