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windows硬件加速gpu計(jì)劃有用嗎? Win11硬件加速GPU計(jì)劃深度解析

  發(fā)布時(shí)間:2025-05-07 11:33:20   作者:佚名   我要評(píng)論
硬件加速 GPU 計(jì)劃是 Windows 中的一項(xiàng)功能,可以讓你的電腦在處理游戲和視頻時(shí)更高效,通常情況下,CPU 會(huì)把一些圖形任務(wù)交給 GPU 來(lái)處理,這樣可以讓游戲和視頻運(yùn)行得更流暢

在 Windows 11 系統(tǒng)中,有一項(xiàng)名為「硬件加速 GPU 計(jì)劃」的功能,旨在提升圖形處理的效率和性能。這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)更直接地管理 GPU 和 CPU 之間的通信,來(lái)減少系統(tǒng)資源的占用,為用戶(hù)帶來(lái)更流暢的圖形體驗(yàn)。

硬件加速 GPU 計(jì)劃」可以讓多個(gè)應(yīng)用之間的 GPU 調(diào)度更加高效。接下來(lái),本文將帶你深入了解該功能的背景、工作原理和啟用方式,特別適合游戲玩家和對(duì) Windows 內(nèi)部機(jī)制感興趣的技術(shù)愛(ài)好者閱讀。

其實(shí),「Hardware Accelerated GPU Scheduling」翻譯成「硬件加速 GPU 調(diào)度」更加貼切。Windows 11 的這個(gè)官方機(jī)翻多少有點(diǎn)怪異。

「硬件加速 GPU 計(jì)劃」的工作機(jī)制

地球人都知道,CPU 是計(jì)算機(jī)的「大腦」,它負(fù)責(zé)統(tǒng)籌管理所有硬件組件,包括了:輸入輸出設(shè)備、內(nèi)存、存儲(chǔ)、GPU 及外設(shè)等。

  • 在以往的 Windows 系統(tǒng)中,分配和管理「發(fā)往 GPU 的任務(wù)」主要依賴(lài) CPU 進(jìn)行調(diào)度。
  • 當(dāng)你在 Windows 11 上,啟用「硬件加速 GPU 計(jì)劃」后,部分與 GPU 相關(guān)的調(diào)度任務(wù)將轉(zhuǎn)交給 GPU 自行管理。

硬件加速 GPU 調(diào)度示意圖

「WDDM GPU 調(diào)度器」的發(fā)展與變革

WDDM(Windows 顯示驅(qū)動(dòng)模型)的引入極大地改變了 Windows 平臺(tái)的圖形處理方式。或許很少有人還記得 WDDM 誕生之前的「舊時(shí)代」。

  • 那時(shí),各類(lèi)應(yīng)用可以毫無(wú)限制地向 GPU 提交任務(wù),這些任務(wù)會(huì)統(tǒng)一進(jìn)入到一個(gè)「全局隊(duì)列」,并嚴(yán)格按照「先到先執(zhí)行」的順序來(lái)處理。當(dāng)時(shí)的調(diào)度機(jī)制雖然極其原始,但由于大多數(shù)場(chǎng)景只是「單應(yīng)用全屏運(yùn)行」,這種簡(jiǎn)單的調(diào)度尚且還能應(yīng)付需求。
  • 隨著時(shí)代的發(fā)展,越來(lái)越多的應(yīng)用開(kāi)始借助 GPU 來(lái)實(shí)現(xiàn)更豐富的圖形渲染和動(dòng)畫(huà)效果。為了確保系統(tǒng)迅速響應(yīng)、界面流暢交互,平臺(tái)亟需更智能的 GPU 調(diào)度機(jī)制。正是在這種需求推動(dòng)下,「WDDM GPU 調(diào)度器」應(yīng)運(yùn)而生。

多年以來(lái),微軟也在持續(xù)對(duì) WDDM 核心的 GPU 調(diào)度器進(jìn)行升級(jí)迭代,每一代都在不斷擴(kuò)展支持新的特性和應(yīng)用場(chǎng)景。然而,無(wú)論調(diào)度器如何演變,有一個(gè)核心機(jī)制始終未曾改變——Windows 系統(tǒng)始終依賴(lài) CPU 上運(yùn)行的一個(gè)高優(yōu)先級(jí)線(xiàn)程,來(lái)協(xié)調(diào)、排序并調(diào)度各個(gè)應(yīng)用提交的 GPU 任務(wù)。

這種以 CPU 為中心的 GPU 調(diào)度模式,存在一些「先天弊端」。比如:任務(wù)提交和調(diào)度帶來(lái)的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo),以及 GPU 獲得任務(wù)時(shí)的延遲。在過(guò)去,這些問(wèn)題很大程度上被傳統(tǒng)應(yīng)用的運(yùn)行方式所掩蓋。

  • 通常,應(yīng)用會(huì)讓 GPU 處理當(dāng)前幀(第 N 幀)的渲染任務(wù),而 CPU 則「預(yù)先」為下一幀(N+1 幀)準(zhǔn)備好 GPU 指令。
  • 通過(guò)將 GPU 指令「批量緩沖」,應(yīng)用只需每幀「少量次數(shù)」向 GPU 提交任務(wù),這既降低了調(diào)度開(kāi)銷(xiāo),又提升了 CPU 與 GPU 的并行效率。

但是,這種「緩沖批量」機(jī)制也帶來(lái)了副作用——用戶(hù)交互的延遲:

  • 用戶(hù)在「N+1 幀」產(chǎn)生的輸入,在 CPU 捕獲后,GPU 直到下一個(gè)渲染幀才會(huì)予以處理和顯示。調(diào)度機(jī)制在「降低延遲」和「減少任務(wù)提交及調(diào)度開(kāi)銷(xiāo)」之間的矛盾始終存在。
  • 應(yīng)用雖然可以通過(guò)更頻繁、更細(xì)粒度的提交來(lái)縮短「輸入 → 響應(yīng)」的延遲,但這會(huì)帶來(lái)更大的調(diào)度開(kāi)銷(xiāo);反之,批量提交能減少系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo),卻不可避免地增加了用戶(hù)操作的延遲。

硬件加速 GPU 調(diào)度

為了解決以上問(wèn)題,微軟為 Windows 引入了一套全新的 GPU 調(diào)度機(jī)制。如果你的顯卡和驅(qū)動(dòng)程序支持,就可以根據(jù)需求自行選擇開(kāi)啟或關(guān)閉。

  • 在啟用「硬件加速 GPU 計(jì)劃」后,Windows 11 就可以將大部分「GPU 調(diào)度工作」,交由 GPU 內(nèi)部專(zhuān)用的調(diào)度處理器來(lái)負(fù)責(zé)。
  • 雖然 Windows 11 依舊會(huì)進(jìn)行整體任務(wù)優(yōu)先級(jí)的管理,以及各應(yīng)用之間的分配決策,但那些高頻調(diào)度任務(wù)(比如不同 GPU 引擎的時(shí)間片管理和上下文切換),都能直接交由 GPU 內(nèi)部的調(diào)度單元進(jìn)行處理。

這個(gè)機(jī)制的優(yōu)勢(shì)在于:GPU 可以更高效地處理自身任務(wù),CPU 的負(fù)擔(dān)也隨之減輕。最終帶來(lái)的結(jié)果是——系統(tǒng)整體性能的提升和輸入延遲的降低。

在 Windows 11 上啟用「硬件加速 GPU 計(jì)劃」系統(tǒng)要求

「硬件加速 GPU 計(jì)劃」最初于 2020 年 5 月隨 Windows 10 的更新推出,如今在 Windows 11 中得到了延續(xù)。具體的系統(tǒng)要求如下:

  • 操作系統(tǒng):Windows 10 和 Windows 11 都支持該功能,但考慮到 Windows 10 已經(jīng)逐漸退出主流支持,實(shí)際就是指 Windows 11。
  • 顯卡硬件
    • 對(duì)于 NVIDIA 用戶(hù),顯卡需要 GTX 1000 系列或更高型號(hào)。
    • 對(duì)于 AMD 用戶(hù),顯卡需要 Radeon RX 5000 系列或更高型號(hào)。
  • WDDM 版本:Windows 顯示驅(qū)動(dòng)模型(WDDM)需要 2.7 或更高版本。

請(qǐng)定期將你的顯卡驅(qū)動(dòng)升級(jí)到最新版本,以獲得最佳的兼容性和體驗(yàn)。

打開(kāi)或關(guān)閉「硬件加速 GPU 計(jì)劃」

1、按Windows + I快捷鍵打開(kāi)「設(shè)置」,依次選擇「系統(tǒng)」>「屏幕」>「顯示卡」。

2、展開(kāi)「高級(jí)圖形設(shè)置」菜單,根據(jù)你的需要關(guān)閉或打開(kāi)「硬件加速 GPU 計(jì)劃」開(kāi)關(guān)(推薦啟用)。

3、完成設(shè)置后,重啟計(jì)算機(jī)使配置生效。

在 Windows 11 上打開(kāi)或關(guān)閉「硬件加速 GPU 計(jì)劃」

通過(guò)以上步驟,你就可以輕松啟用或禁用這一功能,體驗(yàn)由「硬件加速 GPU 計(jì)劃」帶來(lái)的性能提升。

實(shí)際性能影響

在實(shí)際應(yīng)用中,啟用「硬件加速 GPU 計(jì)劃」通常會(huì)帶來(lái)以下幾方面的改善:

  • 性能提升:由于 GPU 可以更高效地處理自身任務(wù),系統(tǒng)的整體性能會(huì)有所提升,特別是在高負(fù)載的圖形應(yīng)用和游戲中。
  • 輸入延遲降低:減少用戶(hù)輸入與屏幕顯示之間的延遲,帶來(lái)更流暢的交互體驗(yàn)。
  • CPU 負(fù)擔(dān)減輕:通過(guò)將部分調(diào)度任務(wù)直接交給 GPU,CPU 的負(fù)擔(dān)會(huì)有所減輕,從而可以處理更多的計(jì)算任務(wù)。

但需要注意的是,并不是所有用戶(hù)都能明顯感受到這些性能變化。實(shí)際效果會(huì)因硬件配置、驅(qū)動(dòng)版本和具體應(yīng)用而有所不同。

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