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PS繪制與繪畫主題相呼應(yīng)的光影交錯(cuò)魔幻角色插畫

  發(fā)布時(shí)間:2016-08-03 09:50:28   作者:情非得已   我要評(píng)論
這篇教程主要是向腳本之家的朋友分享PS繪制與繪畫主題相呼應(yīng)的光影交錯(cuò)魔幻角色插畫方法,教程繪制出來的插畫非常不錯(cuò),教程很實(shí)用,值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,一起來學(xué)習(xí)吧
今天外國(guó)精品翻譯教程將以一張人物肖像畫為例,介紹如何在PS中繪制與繪畫主題相呼應(yīng)的光影效果,教程很不錯(cuò),值得大家學(xué)習(xí),推薦過來,一起來學(xué)習(xí)吧。

下面先看看教程例子中的最終效果圖。

PS繪制與繪畫主題相呼應(yīng)的光影交錯(cuò)魔幻角色插畫

最終效果圖

筆者自述

筆者認(rèn)為,在學(xué)習(xí)怎么繪畫或者提升繪畫技巧的時(shí)候,需要考慮種種影響繪畫效果的因素。其中,光是影響肖像繪畫的最關(guān)鍵因素,因?yàn)楣饪梢詾榻巧珟砘盍Α⒂绊懭宋锏妮喞捅壤?。特別是光與色彩是相互聯(lián)系的,所以繪畫過程中要考慮兩者怎么搭配才能顯示出理想的繪畫效果,并通過不同的光影效果塑造出不同的人物故事。

如果需要繪制的光影效果很復(fù)雜,可以找類似的圖片作為參考。在開始整體概念設(shè)計(jì)時(shí),就要想好光源的布置,這可以為繪畫打下良好的基礎(chǔ),有助于加快繪圖,節(jié)省時(shí)間。

對(duì)于這幅插圖,筆者的構(gòu)想是讓光線表現(xiàn)得魔幻而神秘,并且通過高對(duì)比度營(yíng)造出一種明暗對(duì)比特別明顯的效果??紤]到這是一幅人物肖像插畫,筆者認(rèn)為人物刻畫的重點(diǎn)應(yīng)該在臉部,且眼睛的顏色應(yīng)是焦點(diǎn)所在,人物表情則將傳遞出一種危險(xiǎn)的信號(hào)。

為了達(dá)到這種場(chǎng)景效果,筆者將會(huì)利用兩束光源:主光源是明亮而冷峻,主要作用在人物臉部;次光源是溫暖、分散的,主要作用在背景。

筆者同時(shí)嘗試?yán)酶鞣N色彩作為光的補(bǔ)充,這樣可以平衡場(chǎng)景的最終效果。在開始繪畫時(shí),采用大顏色和輕色塊,并盡量控制文件大小,這樣可以快速完成構(gòu)圖,如果需要修改或者調(diào)整,都會(huì)非常容易。下面再看看筆者是怎么完成插畫的。

1.人物概念設(shè)計(jì)

繪畫的第一件事情是快速找到設(shè)計(jì)概念和整體構(gòu)圖。筆者構(gòu)想的畫面是一個(gè)魔幻風(fēng)格的男角色,表情冷漠,一群烏鴉圍繞著他。構(gòu)思確定后,筆者開始用粗糙的鉛筆線條和散亂的顏色,大致勾勒完成人物概念設(shè)計(jì)。筆者認(rèn)為在開始上色前需要做好整體的色彩方案,并且設(shè)計(jì)主光源來自于場(chǎng)景上方。

PS繪制與繪畫主題相呼應(yīng)的光影交錯(cuò)魔幻角色插畫

圖01

2.選好最初顏色

在瀏覽完草圖后,筆者開始選擇他的色彩方案,首先選用的顏色非常飽和,剛好區(qū)分開各個(gè)元素,盡量減少對(duì)其他顏色的影響,在剛剛開始的時(shí)候盡量將每個(gè)元素都保持簡(jiǎn)潔。筆者認(rèn)為,光源先不著急繪制,這時(shí)的重點(diǎn)還是在人物身上。由于還不需要更多的細(xì)節(jié)刻畫,選用圓軟筆刷就可以。

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圖02

3.重新設(shè)計(jì)構(gòu)圖

考慮這插畫會(huì)是一幅肖像圖,筆者認(rèn)為人物的周圍需要更多的空間,所以決定將圖像裁剪,然后將人物周圍的環(huán)境擴(kuò)展。對(duì)于構(gòu)圖,空間的利用是非常重要,就如人需要呼吸。筆者輕輕地在人物臉部增加主光線,然后在背景以斜對(duì)角的形式增加暖光線,這是出于為構(gòu)圖增加更多動(dòng)感的考慮。

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圖03

4.塑造面部特征

下面開始塑造人物面部特征。筆者選用相同的軟筆刷,但畫筆形狀動(dòng)態(tài)設(shè)置為0%。筆者在人物的眼瞼添加一些紅色,圍繞眼睛下方添加非常淡的紫色。筆者介紹他非常喜歡用這兩種顏色作為皮膚的基礎(chǔ)色調(diào),因?yàn)樗鼈兛梢詾槿魏文w色帶來非常真實(shí)的感覺。

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圖04

5.設(shè)計(jì)人物斗篷

筆者希望插畫焦點(diǎn)落在臉部,所以他設(shè)計(jì)一件暗綠大斗篷,緊緊地罩住人物身體軀干。為了增加構(gòu)圖的動(dòng)感,斗篷設(shè)計(jì)角度跟背景暖光角度一致。筆者用淺綠軟筆畫為人物胳膊添加顏色,這樣是為了增加對(duì)比的同時(shí)避免形成過于強(qiáng)烈的陰影。

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圖05

6.用眼睛講故事

眼神往往反映著人物內(nèi)心活動(dòng),所以筆者也是強(qiáng)調(diào)人物的眼睛和膚色必須反映出人物背后的故事。筆者選用淡藍(lán)色畫筆繪制眼球,與紅色皮膚基礎(chǔ)形成對(duì)比,同時(shí)眼球幾乎透明,讓人物看起來有點(diǎn)虛弱。筆者使用自己的紋理和細(xì)節(jié)筆刷刻畫眼瞼,然后在眼球上增加小光點(diǎn)。在嘴巴周圍增加一些疤痕,顯得更加有故事……

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圖06

7.刻畫斗篷細(xì)節(jié)

筆者選用軟筆刷,慢慢地在斗篷上刻畫出更多的衣物皺褶形狀,輕微地增加光照強(qiáng)度和色彩飽和度。光線在斗篷上是非常分散和柔和的,筆者建議這里的衣物皺褶情況按照成熟老手的風(fēng)格設(shè)計(jì),設(shè)置筆觸可見,這樣增加衣物紋理效果。

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圖07

8.添加匕首和手

這時(shí)筆者認(rèn)為構(gòu)圖看上去有點(diǎn)空,于是就是增加手握匕首的新元素。但是筆者傾向于不為新元素添加過多的細(xì)節(jié),并且保持現(xiàn)有的陰影效果。場(chǎng)景下部會(huì)顯得有點(diǎn)暗沉,而匕首的加入可以打破這種格局,并且為構(gòu)圖和人物設(shè)計(jì)帶來新的視覺效果。

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圖08

9.為皮膚上色

現(xiàn)在臉部已經(jīng)開始呈現(xiàn)出前面構(gòu)思的模樣,筆者決定繼續(xù)上色并且采用更具活力的色彩方案。筆者在眼睛的里層部分增加一些橙色,增加光線和陰影來增強(qiáng)強(qiáng)度。在額頭位置選擇淡紫色,增加一些血管,這樣的細(xì)節(jié)能幫助獲得更真實(shí)的視覺感受。

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圖09

10.增強(qiáng)對(duì)比效果

筆者提醒主光線來自于上方,因此前額、鼻子和顴骨都會(huì)有光線覆蓋,所以需要在這些特征部位應(yīng)用更多的對(duì)比效果。筆者選用亮度/對(duì)比度調(diào)整工具,調(diào)整出滿意的對(duì)比效果。

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圖10

3、完善構(gòu)圖,最后調(diào)整

11.完成整體構(gòu)圖

在這一步,筆者完成最后的幾樣元素設(shè)計(jì),比如背后的金環(huán)和手腕。匕首需要更加突出,否則就會(huì)陷入陰影中。筆者為匕首的刀刃增加強(qiáng)光線,然后用細(xì)節(jié)筆刷刻畫刀刃形狀。同時(shí)在背景中增加一些光點(diǎn),這樣有助于強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景中最暗黑的部分。

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圖11

12調(diào)整場(chǎng)景顏色

Photoshop色彩平衡工具是圖像收尾工作的理想工具。特別是在光線強(qiáng)烈的情況下,它能很好地統(tǒng)一整個(gè)畫面的表現(xiàn)效果。筆者選擇在構(gòu)圖中增加輕微的藍(lán)色,因?yàn)楸尘暗闹魃{(diào)是橙色。

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圖12

13.增加光照強(qiáng)度

下面就是為人物臉部增加最后的光照效果。筆者選用大軟筆刷,選用淡藍(lán)色,然后在臉部上添加光照效果,并且設(shè)置圖層混合模式為屏幕,設(shè)置低不透明度。由于光線是來自上方,剛才的光照效果同樣要對(duì)頭發(fā)做一次。

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圖13

14.增加最后細(xì)節(jié)

到這里,這幅畫幾乎已經(jīng)完成的。最后,筆者在環(huán)形上增加額外的發(fā)光效果,讓環(huán)形更顯神秘。然后將部分元素的輪廓模糊化處理,將每個(gè)元素都結(jié)合在一起。筆者選用模糊工具,并且配合低不透明度使用,這樣可以讓模糊濾鏡的操作空間更多。

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圖14

15.插畫最終完成

下面就是最終效果圖。

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最終效果圖

教程結(jié)束,以上就是PS繪制與繪畫主題相呼應(yīng)的光影交錯(cuò)魔幻角色插畫方法介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!

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