PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報

電影海報給人的第一個感覺就是大氣,高逼格。那么我們平時在學習制作電影海報的時候有沒有總是感覺差那么一點火候。感覺自己設計的電影海報不夠專業(yè)。今天這篇電影海報設計教程就給大家完整的介紹一下電影海報的制作流程,和高逼格的烘托。
這篇教程就以當下最火的《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》電影海報設計為例向大家介紹電影海報的設計方法和流程。現在電影的數量變得越來越多,但是好看的卻越來越少。相信各位在選擇看電影時,或多或少跟我都有那么點選擇障礙。不知道大家決定看一部電影的原因是什么,對我本人來說,很多時候是因為海報,沒準兒有很多朋友跟我一樣。這是病,而且基本上是絕癥,沒得治。
最終效果圖:
牛*的設計就是辣莫的提神醒腦,無法抗拒,也許電影本身并沒有多好看,但掛在那里的那張海報就是讓你想花幾十塊去親自試驗。
也許大家會好奇,這些牛逼的電影海報到底是怎么做成的呢?今天就和大家簡單聊聊。當然,凡事都是要講究一個緣起。
年前面對一眾大片,拋棄了老謀子的《長城》,看了《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》。看了一半就跪了,親情、仁愛、血性、殘酷,一切好電影必備的元素無一缺失,捏合在一起又流暢自然一氣呵成。一種久違的舒爽流遍全身。
看完電影到網上找了找電影海報,不禁一個白眼翻出天際。(當時還沒看到K大做的那個大陸版的海報,K大的版本應該是所有官方海報中最棒的,為中國的設計師點贊?。?/p>
倒也不是有多不好,就是… … 完全不出彩??!就這逼格簡直拖了電影的大腿。
于是我突然有了一個不要臉的想法,反正也沒事,要不自己做一個玩玩吧。
說干就干,開始在網絡上搜羅起來,找了一切能找到的素材,此處省去一萬字……
每次做海報,找素材總讓人最抓狂,不是光影不對,就是質量不夠,要不就是透視不合適,反正找素材的時間通常至少是制作時間的兩倍,于是硬盤里面就有了這一大堆亂七八槽的東東。
接下來就是構思了,基本的思路還是很清晰的,首先畫面的主體應該是一個救人的場面,這畢竟是整個影片最動人的因素。至于風格上就是盡量實景合成,表現戰(zhàn)爭的殘酷和慘烈。為了弄出點緊張的氣氛,構圖時我想使用一點點傾斜構圖。
大概在ps里勾了個草圖,是不是很草?水平有限,請輕噴。
這里我大概說一下重點,在設計構圖的時候一定要先確定好地平線,因為它會影響整個畫面的透視關系,以及素材的選擇。地平線一旦確定了,整個畫面就有根了。而中間你看到的方塊是預留出來的文字部分。
接下來就是找合適的素材擺放,這時候一定要注意透視關系的準確。否則看起來會很別扭。
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