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PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報

  發(fā)布時間:2017-03-20 10:33:04   作者:CG老炮   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報方法,教程合成出來的海報非常炫酷,主要向大家介紹電影海報的設(shè)計方法和流程,推薦到腳本之家,一起來看看吧

電影海報給人的第一個感覺就是大氣,高逼格。那么我們平時在學(xué)習(xí)制作電影海報的時候有沒有總是感覺差那么一點(diǎn)火候。感覺自己設(shè)計的電影海報不夠?qū)I(yè)。今天這篇電影海報設(shè)計教程就給大家完整的介紹一下電影海報的制作流程,和高逼格的烘托。

這篇教程就以當(dāng)下最火的《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》電影海報設(shè)計為例向大家介紹電影海報的設(shè)計方法和流程?,F(xiàn)在電影的數(shù)量變得越來越多,但是好看的卻越來越少。相信各位在選擇看電影時,或多或少跟我都有那么點(diǎn)選擇障礙。不知道大家決定看一部電影的原因是什么,對我本人來說,很多時候是因?yàn)楹?,沒準(zhǔn)兒有很多朋友跟我一樣。這是病,而且基本上是絕癥,沒得治。

最終效果圖:

PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報

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牛*的設(shè)計就是辣莫的提神醒腦,無法抗拒,也許電影本身并沒有多好看,但掛在那里的那張海報就是讓你想花幾十塊去親自試驗(yàn)。

也許大家會好奇,這些牛逼的電影海報到底是怎么做成的呢?今天就和大家簡單聊聊。當(dāng)然,凡事都是要講究一個緣起。

年前面對一眾大片,拋棄了老謀子的《長城》,看了《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》??戳艘话刖凸蛄?,親情、仁愛、血性、殘酷,一切好電影必備的元素?zé)o一缺失,捏合在一起又流暢自然一氣呵成。一種久違的舒爽流遍全身。

看完電影到網(wǎng)上找了找電影海報,不禁一個白眼翻出天際。(當(dāng)時還沒看到K大做的那個大陸版的海報,K大的版本應(yīng)該是所有官方海報中最棒的,為中國的設(shè)計師點(diǎn)贊?。?/p>

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倒也不是有多不好,就是… … 完全不出彩啊!就這逼格簡直拖了電影的大腿。

于是我突然有了一個不要臉的想法,反正也沒事,要不自己做一個玩玩吧。

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說干就干,開始在網(wǎng)絡(luò)上搜羅起來,找了一切能找到的素材,此處省去一萬字……

每次做海報,找素材總讓人最抓狂,不是光影不對,就是質(zhì)量不夠,要不就是透視不合適,反正找素材的時間通常至少是制作時間的兩倍,于是硬盤里面就有了這一大堆亂七八槽的東東。

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接下來就是構(gòu)思了,基本的思路還是很清晰的,首先畫面的主體應(yīng)該是一個救人的場面,這畢竟是整個影片最動人的因素。至于風(fēng)格上就是盡量實(shí)景合成,表現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷和慘烈。為了弄出點(diǎn)緊張的氣氛,構(gòu)圖時我想使用一點(diǎn)點(diǎn)傾斜構(gòu)圖。

大概在ps里勾了個草圖,是不是很草?水平有限,請輕噴。

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這里我大概說一下重點(diǎn),在設(shè)計構(gòu)圖的時候一定要先確定好地平線,因?yàn)樗鼤绊懻麄€畫面的透視關(guān)系,以及素材的選擇。地平線一旦確定了,整個畫面就有根了。而中間你看到的方塊是預(yù)留出來的文字部分。

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接下來就是找合適的素材擺放,這時候一定要注意透視關(guān)系的準(zhǔn)確。否則看起來會很別扭。

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