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PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報(bào)

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-20 10:33:04   作者:CG老炮   我要評(píng)論
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再次強(qiáng)調(diào),準(zhǔn)備工作真的非常重要,沒有素材,只能抓瞎

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接下來先做第一次合成處理,其實(shí)也就是簡單的調(diào)調(diào)色,調(diào)調(diào)亮度,讓場景看起來舒服些。這里我并沒有用復(fù)雜的調(diào)色功能,主要的思路就是先降低飽和度,然后讓素材統(tǒng)一偏一點(diǎn)點(diǎn)青色,這主要和電影鏡頭的素材匹配,對(duì)于調(diào)色來講,往往最基礎(chǔ)的就是最有效的。

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接著進(jìn)一步處理細(xì)節(jié)。將背景云層壓暗,將爆炸場景合成入背景中,同時(shí)在背景的爆炸中添加新的炸點(diǎn)元素,主要是為了通過明暗對(duì)比突出人物。

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在背景中加入一個(gè)碉堡、機(jī)槍、彈道,小鬼子的機(jī)槍是打不到主角的,這符合大多數(shù)電影的情節(jié),哈哈。

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接下來要解決畫面左邊空白的地方了。先加上沙袋壘成的掩體。

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再在背景中加入一隊(duì)士兵,其實(shí)原素材中是有一個(gè)男主的,一個(gè)人在鏡頭中同時(shí)出現(xiàn)兩次顯得有點(diǎn)尷尬了,所以我毫不猶豫的擦掉了。沙袋放在地上有點(diǎn)不夠真實(shí),所以加了陰影和煙霧,同時(shí)將近景的石塊進(jìn)行了景深處理。這里要贊一下ps新的模糊濾鏡,這個(gè)鏡頭模糊的效果真的很贊,瞬間畫面就顯得高大上了。

基本接近完成,最后在整體壓暗一下邊角,這個(gè)很多同學(xué)都喜歡用,有聚焦的功效。然后再加一個(gè)上冷下暖的漸變調(diào)整下色調(diào),這次看起來舒服多了。

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最后加上文字,當(dāng)然字體選擇要硬朗風(fēng)格的,再給文字加上質(zhì)感,大功告成!

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最后總結(jié)一下制作經(jīng)驗(yàn),這種實(shí)景合成其實(shí)并不難做,關(guān)鍵是要注意幾個(gè)要素:構(gòu)圖、透視景深、氣氛、光影、細(xì)節(jié)。以上幾點(diǎn)要是都注意到了,就沒有什么問題了(好像是一句廢話)。

說到底就是要多看多練,做多了自然就有感覺了。

好了,就先寫到這了。算不上什么教程,就是一個(gè)個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)分享吧,歡迎大家多多交流,共同進(jìn)步!后面上傳了所用素材,感興趣的小伙伴可以試試,沒準(zhǔn)能做的更好。

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