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Photoshop CS3制作動(dòng)畫:設(shè)定幀過渡

  發(fā)布時(shí)間:2024-04-10 10:58:27   作者:佚名   我要評(píng)論
在開始之前講解一下上節(jié)課的思考題,問題的關(guān)鍵就是很難保證前后幀的軌跡統(tǒng)一,其實(shí)我們換一個(gè)角度想,就會(huì)覺得問題變簡(jiǎn)單了,總共不是有6個(gè)幀嗎?我們就先將除了第一幀以外其余5幀中的方塊移動(dòng)到相同的位置,然后再將除了前兩幀以外的其余4幀移動(dòng)到下一個(gè)位置,以此類

在開始前面介紹一下上節(jié)課的思索題,問題的重點(diǎn)就是非常難保證前后幀的軌跡統(tǒng)一,其實(shí)我們換一角度想,就會(huì)感覺問題變簡(jiǎn)易了??偣膊皇怯?個(gè)幀嗎?我們就先把除了第一幀以外其他5幀中的方塊拖動(dòng)到同樣的地方,之后再把除了前兩幀以外的其他4幀拖動(dòng)到下一地方,以此類推。
落實(shí)到操作上,其實(shí)就是先選取幀2到幀6,拖動(dòng)到適合地方,之后按住CTRL減去選取幀2,把幀3到幀6拖動(dòng)到下一地方,再減去選取幀3……這樣類推直到做完幀6的地方指定。這是一操作中非常實(shí)用的技巧。詳細(xì)的操作我們就不再敘述了,有問題的話可參看本課的視頻教程。

目前我們打造動(dòng)畫的技法還屬于全手動(dòng)類型的,就是逐幀執(zhí)行打造。比如一物體的拖動(dòng),我們是從頭到尾參和了每一幀的設(shè)置。這種方式能夠帶來最大的可干預(yù)性,但同時(shí)也使得打造變得很繁瑣,尤其是幀數(shù)多的時(shí)候。馬上我們要學(xué)習(xí)的就是運(yùn)用幀過渡來打造動(dòng)畫,它的基本原理是,設(shè)置好某段運(yùn)動(dòng)的起始幀與結(jié)束幀,之后在這兩幀種產(chǎn)生平均的過渡。假如是物體的拖動(dòng),則就是先設(shè)置好拖動(dòng)起點(diǎn)幀與終點(diǎn)幀。
創(chuàng)建一圖象,大概150×150,創(chuàng)建圖層并畫上面塊,把其拖動(dòng)到左上角。繼續(xù)拷貝1幀,在新幀中把方塊拖動(dòng)到右下角,并把圖層部透明度設(shè)置成10%,大概如下左圖。之后按下紅色箭頭處的按鈕,把出現(xiàn)如下中圖的對(duì)話框,紅色箭頭處的過渡方式是指過渡相對(duì)哪一幀,因?yàn)榍懊嫖覀冞x取的是第2幀,并且總共也只有2幀,因此既可選取默認(rèn)的“上一幀”,也可選取“第一幀”。要加上的幀數(shù)就是指過渡步驟所把占用的幀數(shù),這兒設(shè)置成3,那么添加原來2幀,這個(gè)動(dòng)畫總共就是5幀。
因?yàn)橹挥幸粓D層(背景層未有變化)在參和動(dòng)畫,因此此刻圖層選項(xiàng)中任意一都是可的。但不選取背景層的話會(huì)形成成透明背景,有關(guān)動(dòng)畫背景透明的問題我們會(huì)在以后學(xué)習(xí)到。留意綠色箭頭處的參數(shù),其中有“地方”與“不透明度”這兩項(xiàng)。所謂參數(shù)就是指執(zhí)行動(dòng)畫過渡的圖層屬性,我們前面說過圖層的地方與不透明度的變化可做成動(dòng)畫,在這兒就反映出來了。
確認(rèn)后把會(huì)在動(dòng)畫調(diào)板中看到的效果大概如下右圖,可非常清晰地看到方塊的地方與不透明度都發(fā)生了均勻的過渡。假如前面在過渡設(shè)置中關(guān)掉了“地方”或者“不透明度”參數(shù),顯然就沒有此刻的效果了。

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這種運(yùn)用過渡方式打造動(dòng)畫的技法很為簡(jiǎn)便,我們只想要考慮某段動(dòng)畫的開始與結(jié)束的樣子即可,中間的步驟會(huì)主動(dòng)做完。在這種情況下,開始與結(jié)束的那兩幀被稱之為重點(diǎn)幀(KeyFrame),由于它們決定了過渡的形態(tài)。以后我們也會(huì)接觸到有多個(gè)重點(diǎn)幀的動(dòng)畫。
當(dāng)今許多動(dòng)畫片的打造也采用這種方式,雖然動(dòng)畫片的畫面煩雜的多,但基本的原理是同樣的。但因?yàn)檫^渡均勻的特點(diǎn),有時(shí)也會(huì)使得畫面不夠生動(dòng),缺乏表現(xiàn)力。這是Photoshop功能上的局限。

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