游戲LOGO應(yīng)該長啥樣?如何設(shè)計一個經(jīng)典的游戲LOGO

很多人會覺得游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該是件很輕松簡單的活,其實它真的是件輕松好玩的活。但鑒于近期國內(nèi)游戲LOGO設(shè)計出現(xiàn)山寨門,抄襲門,等等的問題,我還是覺得有必要在這里跟大家分享一下我對游戲LOGO的一些認識和看法,以便大家將來做游戲LOGO能輕松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是設(shè)計過那么幾個游戲的LOGO,平時也愛收集一些LOGO的設(shè)計,所以攢了一點EXP與大家分享下,可為大家提供一些參考意見,以下內(nèi)容僅供交流借鑒。
01 首先我們來了解游戲LOGO設(shè)計重要性!一個游戲的LOGO是一個游戲綜合信息傳遞的媒介,LOGO在游戲的形象傳遞過程中,是應(yīng)用最廣泛、曝光頻率最高,同時也是最關(guān)鍵的傳播元素。
LOGO常會用在包括網(wǎng)站,展會,周邊,戶外廣告,視頻演譯等等。你的游戲特性及游戲品質(zhì),玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通過不斷的刺激和反復(fù)曝光,能讓LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的產(chǎn)品印象,視覺符號。而一個好的游戲LOGO能給玩家傳達準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,抓人眼球,吸引人心,提升產(chǎn)品品牌形象,提高市場轉(zhuǎn)化率。
02 下面讓我們來了解一下什么樣的游戲LOGO才是好LOGO!
第一,能體現(xiàn)游戲特性,能第一時間向玩家傳遞出產(chǎn)品主要信息
例如:槍戰(zhàn)軍事類的游戲LOGO是長這樣的:
且不論這幾個LOGO長得是否完美,它身上的一些設(shè)計元素已經(jīng)能完整地向玩家傳達了它是槍戰(zhàn)軍事游戲的屬性,它是槍戰(zhàn)類游戲而不是其它類型的游戲。雖然設(shè)計元素不盡相同,但它們都具備FPS必要元素,金屬,硬朗圖形。
歐美古典神魔題材的游戲LOGO是長這樣的:
雖然風(fēng)格各異,拋開它們的共通的英文元素,它們身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的設(shè)計元素也都能傳達出它的產(chǎn)品屬性。
中國古代題材的游戲LOGO是長這樣的:
他們有一個共通點就是幾乎都是用了書法字體,濺墨效果這些中國古代元素。
卡通休閑類游戲LOGO是長這樣的:
雖然風(fēng)格各異,但你不覺得它們長得都很Q么,它們的身上的設(shè)計元素都在向玩家傳達了一個重要的視覺信息,它是一個卡通類,休閑類輕量游戲,當(dāng)今手機游戲大多是這種風(fēng)格。
游戲LOGO的種類繁多,這里就不一一舉例,就里只是要說明一個好的游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該能給玩家傳達正確的品類信息。下面是一個游戲LOGO應(yīng)該具備的視覺傳達信息方向。
先看看下面幾個LOGO:
圖A和圖C,裝飾圖形與文字的過度粘合干擾文字識別,玩家不能一眼能看出是什么文字;
圖B背景花,零碎,干擾了文字的識別;
圖D背景與文字間的顏色及明暗對比沒有拉開,整個LOGO看起來過灰,沒有層次感,主要信息不突出。
下面我們再看看下面幾個LOGO:
它們能通過如描邊,拉開明暗對比,顏色對比等等的設(shè)計處理方法,讓LOGO的結(jié)構(gòu)顯得非常有層次感,主次分明,這樣的游戲LOGO它完全能準(zhǔn)確地將主要信息能清晰地傳達給玩家。
第三,可用性易用性強就是說它在各種環(huán)境,各種背景下能被清晰地識別及應(yīng)用,一個好的游戲LOGO它不能只是好看,它得能用。游戲LOGO往往為復(fù)合圖形,多為文字與圖形結(jié)合,結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,結(jié)合方式及表現(xiàn)的手法都將影響到整個LOGO的可用性和適用性。而設(shè)計師或者需求方卻往往又喜歡給LOGO會加了很多自己認為很酷很炫的特效或者裝飾元素。
圖A,背景上的透明的炫光特效處理,欠考究,設(shè)計元素生硬地拼湊,沒有對元素進行圖案化,符號化處理。
投射到背景上的透明炫光這種特效一般最好不要用在LOGO上,因為這種效果往往對使用環(huán)境有限制有要求。比如一個白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景顯現(xiàn),在淺色背景下會它就變得不清晰或完全識別不到;
圖B也是一樣的問題背景過于復(fù)雜,元素過多,還有透明炫光;圖C和圖D兩個LOGO咋一看起來那么好看呢,很上B格,但你只要給他們換個底色,或者要在某些特殊地方要求有單色LOGO應(yīng)用,他們或不能被識別,或不能被應(yīng)用,所以一個游戲LOGO可不是長得好看就行,我們更多的是要考慮它是否有較強的應(yīng)用性和易用性,是否有利于便利于游戲的市場傳播工作。
一個成熟的游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該兼顧到這些應(yīng)用性的問題,這是基本要求。一個成熟的游戲LOGO它必須既能應(yīng)用于亮色背景,也能應(yīng)用于深色背景,既能用于單色背景,也能應(yīng)用于復(fù)雜背景顏色的背景下,也能有單色LOGO應(yīng)用,還能在最小尺寸的應(yīng)用 環(huán)境中保持能被清晰識別。
如上圖LOGO的設(shè)計,在設(shè)計之初就應(yīng)該考慮LOGO的各種特殊應(yīng)用環(huán)境,不同背景下的應(yīng)用問題。
第四,高品質(zhì)感游戲LOGO有沒有品質(zhì)感覺主要體現(xiàn)在三個方面,造型,顏色,質(zhì)感,總結(jié)起來就兩字:美感。
一個品質(zhì)不高的游戲LOGO設(shè)計,能直接影響或能直接拉低玩家對你游戲的品質(zhì)認識,一個山寨的游戲LOGO設(shè)計能直接把一個游戲推進山寨的坑里。
如圖A:純字體應(yīng)用,無設(shè)計感,背景處理含糊粗糙,質(zhì)感不到位,無細節(jié);
如圖B:這質(zhì)感,這造型,完美地向玩家傳達出了這游戲山寨氣質(zhì),把山寨傳奇體現(xiàn)得淋漓盡致,呵呵!
如圖C:這個游戲產(chǎn)品本身是非常成功的,可惜LOGO的設(shè)計似乎有些隨意,純字體,缺乏設(shè)計感,感覺不像游戲LOGO,那后面的閃電直接把人雷倒的節(jié)奏么,(顯示器差一點同學(xué)應(yīng)該看不到)如果把這LOGO好好做一下,也許能為這個游戲的品質(zhì)感加加分的。
如圖D:主體與裝飾物的主次沒分清楚,比例失衡,構(gòu)成缺乏美感,質(zhì)感粗糙,顏色搭配不好,顯得山寨,不上檔次
下面給大家例舉幾個品質(zhì)感較高的LOGO設(shè)計,可對比上面的,體驗一下差別。
相信對比之下,好與不好,不言而喻;有沒有走心一眼明了。走心的LOGO設(shè)計細膩,具有構(gòu)成上的美感,品質(zhì)上的高B格,能為游戲產(chǎn)品形象加分。
當(dāng)一個游戲LOGO只有能同時具備了以上四個條件時,才能稱得上是好LOGO,缺一不可。
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