游戲LOGO應(yīng)該長(zhǎng)啥樣?如何設(shè)計(jì)一個(gè)經(jīng)典的游戲LOGO

很多人會(huì)覺(jué)得游戲LOGO設(shè)計(jì)應(yīng)該是件很輕松簡(jiǎn)單的活,其實(shí)它真的是件輕松好玩的活。但鑒于近期國(guó)內(nèi)游戲LOGO設(shè)計(jì)出現(xiàn)山寨門,抄襲門,等等的問(wèn)題,我還是覺(jué)得有必要在這里跟大家分享一下我對(duì)游戲LOGO的一些認(rèn)識(shí)和看法,以便大家將來(lái)做游戲LOGO能輕松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是設(shè)計(jì)過(guò)那么幾個(gè)游戲的LOGO,平時(shí)也愛(ài)收集一些LOGO的設(shè)計(jì),所以攢了一點(diǎn)EXP與大家分享下,可為大家提供一些參考意見(jiàn),以下內(nèi)容僅供交流借鑒。
01 首先我們來(lái)了解游戲LOGO設(shè)計(jì)重要性!一個(gè)游戲的LOGO是一個(gè)游戲綜合信息傳遞的媒介,LOGO在游戲的形象傳遞過(guò)程中,是應(yīng)用最廣泛、曝光頻率最高,同時(shí)也是最關(guān)鍵的傳播元素。
LOGO常會(huì)用在包括網(wǎng)站,展會(huì),周邊,戶外廣告,視頻演譯等等。你的游戲特性及游戲品質(zhì),玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通過(guò)不斷的刺激和反復(fù)曝光,能讓LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的產(chǎn)品印象,視覺(jué)符號(hào)。而一個(gè)好的游戲LOGO能給玩家傳達(dá)準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,抓人眼球,吸引人心,提升產(chǎn)品品牌形象,提高市場(chǎng)轉(zhuǎn)化率。
02 下面讓我們來(lái)了解一下什么樣的游戲LOGO才是好LOGO!
第一,能體現(xiàn)游戲特性,能第一時(shí)間向玩家傳遞出產(chǎn)品主要信息
例如:槍戰(zhàn)軍事類的游戲LOGO是長(zhǎng)這樣的:
且不論這幾個(gè)LOGO長(zhǎng)得是否完美,它身上的一些設(shè)計(jì)元素已經(jīng)能完整地向玩家傳達(dá)了它是槍戰(zhàn)軍事游戲的屬性,它是槍戰(zhàn)類游戲而不是其它類型的游戲。雖然設(shè)計(jì)元素不盡相同,但它們都具備FPS必要元素,金屬,硬朗圖形。
歐美古典神魔題材的游戲LOGO是長(zhǎng)這樣的:
雖然風(fēng)格各異,拋開(kāi)它們的共通的英文元素,它們身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的設(shè)計(jì)元素也都能傳達(dá)出它的產(chǎn)品屬性。
中國(guó)古代題材的游戲LOGO是長(zhǎng)這樣的:
他們有一個(gè)共通點(diǎn)就是幾乎都是用了書法字體,濺墨效果這些中國(guó)古代元素。
卡通休閑類游戲LOGO是長(zhǎng)這樣的:
雖然風(fēng)格各異,但你不覺(jué)得它們長(zhǎng)得都很Q么,它們的身上的設(shè)計(jì)元素都在向玩家傳達(dá)了一個(gè)重要的視覺(jué)信息,它是一個(gè)卡通類,休閑類輕量游戲,當(dāng)今手機(jī)游戲大多是這種風(fēng)格。
游戲LOGO的種類繁多,這里就不一一舉例,就里只是要說(shuō)明一個(gè)好的游戲LOGO設(shè)計(jì)應(yīng)該能給玩家傳達(dá)正確的品類信息。下面是一個(gè)游戲LOGO應(yīng)該具備的視覺(jué)傳達(dá)信息方向。
先看看下面幾個(gè)LOGO:
圖A和圖C,裝飾圖形與文字的過(guò)度粘合干擾文字識(shí)別,玩家不能一眼能看出是什么文字;
圖B背景花,零碎,干擾了文字的識(shí)別;
圖D背景與文字間的顏色及明暗對(duì)比沒(méi)有拉開(kāi),整個(gè)LOGO看起來(lái)過(guò)灰,沒(méi)有層次感,主要信息不突出。
下面我們?cè)倏纯聪旅鎺讉€(gè)LOGO:
它們能通過(guò)如描邊,拉開(kāi)明暗對(duì)比,顏色對(duì)比等等的設(shè)計(jì)處理方法,讓LOGO的結(jié)構(gòu)顯得非常有層次感,主次分明,這樣的游戲LOGO它完全能準(zhǔn)確地將主要信息能清晰地傳達(dá)給玩家。
第三,可用性易用性強(qiáng)就是說(shuō)它在各種環(huán)境,各種背景下能被清晰地識(shí)別及應(yīng)用,一個(gè)好的游戲LOGO它不能只是好看,它得能用。游戲LOGO往往為復(fù)合圖形,多為文字與圖形結(jié)合,結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,結(jié)合方式及表現(xiàn)的手法都將影響到整個(gè)LOGO的可用性和適用性。而設(shè)計(jì)師或者需求方卻往往又喜歡給LOGO會(huì)加了很多自己認(rèn)為很酷很炫的特效或者裝飾元素。
圖A,背景上的透明的炫光特效處理,欠考究,設(shè)計(jì)元素生硬地拼湊,沒(méi)有對(duì)元素進(jìn)行圖案化,符號(hào)化處理。
投射到背景上的透明炫光這種特效一般最好不要用在LOGO上,因?yàn)檫@種效果往往對(duì)使用環(huán)境有限制有要求。比如一個(gè)白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景顯現(xiàn),在淺色背景下會(huì)它就變得不清晰或完全識(shí)別不到;
圖B也是一樣的問(wèn)題背景過(guò)于復(fù)雜,元素過(guò)多,還有透明炫光;圖C和圖D兩個(gè)LOGO咋一看起來(lái)那么好看呢,很上B格,但你只要給他們換個(gè)底色,或者要在某些特殊地方要求有單色LOGO應(yīng)用,他們或不能被識(shí)別,或不能被應(yīng)用,所以一個(gè)游戲LOGO可不是長(zhǎng)得好看就行,我們更多的是要考慮它是否有較強(qiáng)的應(yīng)用性和易用性,是否有利于便利于游戲的市場(chǎng)傳播工作。
一個(gè)成熟的游戲LOGO設(shè)計(jì)應(yīng)該兼顧到這些應(yīng)用性的問(wèn)題,這是基本要求。一個(gè)成熟的游戲LOGO它必須既能應(yīng)用于亮色背景,也能應(yīng)用于深色背景,既能用于單色背景,也能應(yīng)用于復(fù)雜背景顏色的背景下,也能有單色LOGO應(yīng)用,還能在最小尺寸的應(yīng)用 環(huán)境中保持能被清晰識(shí)別。
如上圖LOGO的設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)之初就應(yīng)該考慮LOGO的各種特殊應(yīng)用環(huán)境,不同背景下的應(yīng)用問(wèn)題。
第四,高品質(zhì)感游戲LOGO有沒(méi)有品質(zhì)感覺(jué)主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,造型,顏色,質(zhì)感,總結(jié)起來(lái)就兩字:美感。
一個(gè)品質(zhì)不高的游戲LOGO設(shè)計(jì),能直接影響或能直接拉低玩家對(duì)你游戲的品質(zhì)認(rèn)識(shí),一個(gè)山寨的游戲LOGO設(shè)計(jì)能直接把一個(gè)游戲推進(jìn)山寨的坑里。
如圖A:純字體應(yīng)用,無(wú)設(shè)計(jì)感,背景處理含糊粗糙,質(zhì)感不到位,無(wú)細(xì)節(jié);
如圖B:這質(zhì)感,這造型,完美地向玩家傳達(dá)出了這游戲山寨氣質(zhì),把山寨傳奇體現(xiàn)得淋漓盡致,呵呵!
如圖C:這個(gè)游戲產(chǎn)品本身是非常成功的,可惜LOGO的設(shè)計(jì)似乎有些隨意,純字體,缺乏設(shè)計(jì)感,感覺(jué)不像游戲LOGO,那后面的閃電直接把人雷倒的節(jié)奏么,(顯示器差一點(diǎn)同學(xué)應(yīng)該看不到)如果把這LOGO好好做一下,也許能為這個(gè)游戲的品質(zhì)感加加分的。
如圖D:主體與裝飾物的主次沒(méi)分清楚,比例失衡,構(gòu)成缺乏美感,質(zhì)感粗糙,顏色搭配不好,顯得山寨,不上檔次
下面給大家例舉幾個(gè)品質(zhì)感較高的LOGO設(shè)計(jì),可對(duì)比上面的,體驗(yàn)一下差別。
相信對(duì)比之下,好與不好,不言而喻;有沒(méi)有走心一眼明了。走心的LOGO設(shè)計(jì)細(xì)膩,具有構(gòu)成上的美感,品質(zhì)上的高B格,能為游戲產(chǎn)品形象加分。
當(dāng)一個(gè)游戲LOGO只有能同時(shí)具備了以上四個(gè)條件時(shí),才能稱得上是好LOGO,缺一不可。
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