游戲LOGO應(yīng)該長啥樣?如何設(shè)計一個經(jīng)典的游戲LOGO

03 應(yīng)該怎樣是設(shè)計一個好的游戲LOGO呢?
第一步:量身
這一步的主要包括下面的工作:
001 了解需求
在接到需求時,需求方都會寫上一堆需求要求,類似高端大氣上檔次,狂拽酷炫吊炸天的訴求不少出現(xiàn)!有時還會出現(xiàn)一些自相矛盾的需求信息,著實讓設(shè)計師抓狂,所以這要求設(shè)計師有能力去分析一下其中的真命題與偽命題,因為很多時候需求方自己也說不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到這個LOGO身上,還有一些純天馬行空的想法。
002 了解產(chǎn)品
這是設(shè)計LOGO前必須做的功課,設(shè)計師必須充分了解游戲產(chǎn)品,了解游戲品類,游戲風(fēng)格,游戲特色,游戲玩法等等。搜尋可視化符號和標志性的影像信息,抽取重要的設(shè)計元素及重復(fù)出現(xiàn)的視覺信息。讓自己的眼睛去引導(dǎo)自己,而不是拿尺子去量,聽別人講,得用眼睛去找出設(shè)計方向。
003 溝通
說出你對這個游戲LOGO設(shè)計方向的初步想法,使用需求方聽得懂的視覺語言來進行溝通,例舉同類型產(chǎn)品參考案例,分析優(yōu)劣,與需求方交換設(shè)計意見,也可以進一步了解這款游戲未來的市場定位,以保證在大的設(shè)計方向上能達成一致的共識的,同時在這樣的過程中也能取得需求方的信賴,讓他成為你的小伙伴。
004 確定設(shè)計方向設(shè)計元素
元素精簡,方向明確
一個游戲LOGO它也僅僅是一個LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家?guī)泶罅康囊曈X信息。提出許多要體現(xiàn)的元素設(shè)計訴求,但作為一個LOGO,傳遞出的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對LOGO的設(shè)計元素進行提練精簡,以保證LOGO在視覺上第一時間能向玩家傳達出產(chǎn)品的核心信息。
001 發(fā)散構(gòu)想
LOGO設(shè)計師應(yīng)該是具備創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)新能力的設(shè)計師,對圖形圖象信息比較敏感,每一個LOGO設(shè)計前設(shè)計師都可能進行了多種構(gòu)想,包挺圖文結(jié)成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態(tài)、肌理,表現(xiàn)某個特定時期的特定風(fēng)格。
這一步有些設(shè)計師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著班車回家時想,也可能是在我洗澡的時候想,每個設(shè)計師都可能有自己一套構(gòu)思創(chuàng)意的方法。這里只是要求大家應(yīng)該多想想再動手。
002 形狀設(shè)計
其實這一步主要是字體設(shè)計,當然也有一些圖文結(jié)合的LOGO,但多以字體設(shè)計為主,之所以對文字進行設(shè)計,是因為希望它具有文字信息傳播的功能的同時具有圖形信息的傳達功能,因為字體經(jīng)過設(shè)計是能具有自己的性格,它可以是秀麗柔美,穩(wěn)重挺拔,活潑有趣,蒼勁古樸等,優(yōu)雅古典,所以可以根據(jù)產(chǎn)品的特性設(shè)計合適的字體,字體設(shè)計的涉及的學(xué)問比較多,這里不做介紹。
但這里對游戲LOGO的字體設(shè)計有幾點基本要求:
1 字體的沒有可識性的問題
2 字體設(shè)計具有視覺美感
3 字體設(shè)計的圖形個性符合游戲的特性
如上圖重火力LOGO圖形設(shè)計,首先我選用比較合適的基本字形作為字體設(shè)計的基礎(chǔ),通過大小比例間的調(diào)整,以火字作為LOGO的。
主圖形對文字進行圖形化的處理,加上一金屬科技感的筆劃處理,附加游戲內(nèi)一些標識性的圖形元素,讓整個LOGO的圖形設(shè)計,看起來更加飽滿,具有FPS的特性,也具有構(gòu)成上的美感。
03 顏色的選用
色彩是具有情感的,是一種直接的視覺的反映。因此,選擇一種合適的顏色,能為您的LOGO帶來顛覆性的變化。每種顏色根據(jù)色相的不同,都會具有不同的性格情緒,每個logo身上的顏色上有著它自己的象征意義,具有傳達情感信息的作用。
而且一個游戲LOGO上的顏色,一般會被用于產(chǎn)品整體的視覺包裝中,作為產(chǎn)品的品牌顏色。正如COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭3一樣選用綠色作為產(chǎn)品的主品牌顏色,其產(chǎn)品的視覺包裝都統(tǒng)一使用綠色,黑色作為主基調(diào),這樣的LOGO除了具有產(chǎn)品特性傳達功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使給玩家展示一只有綠光波和戰(zhàn)士的圖片,玩家也是能一眼看出這是COD MW3。
004 打磨質(zhì)感
游戲LOGO為什么大部分有質(zhì)感,為什么都不平面化處理呢?因為你的產(chǎn)品不是像COD這樣具有歷史的游戲。
COD第一代產(chǎn)品的LOGO是肯定有質(zhì)感的,只不過是經(jīng)過多代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO才逐漸走向輕質(zhì)化無質(zhì)化,因為COD字形標識已經(jīng)在玩家形成一個品牌視覺符號。它的LOGO無需再向玩家傳達它的游戲特性。
質(zhì)感是最好最直接體現(xiàn)游戲特性的設(shè)計元素,選擇一個合適的的質(zhì)感,能直接影響整個LOGO的品質(zhì)。
質(zhì)感的表現(xiàn)手法是多種多樣的,有卡通風(fēng)格的,有重金屬風(fēng)格的,有史詩滄桑感,有殘舊碎裂感的,……等等。而游戲LOGO的質(zhì)感塑造最好能與游戲自身UI或者游戲背景,游戲世界觀,游戲風(fēng)格有關(guān)聯(lián)。以增強游戲的帶入感,也能通LOGO第一時間向玩家傳達產(chǎn)品的有效信息,引起玩家對游戲的一定興趣。
下面是我設(shè)計一個LOGO時的一個質(zhì)感塑造步驟,可供參考。
步驟A 在確定好圖形和主要色調(diào)后,根據(jù)游戲的特點,適當?shù)靥砑幼煮w的厚度,以符合其重的特點。
步驟B 添加金屬質(zhì)感,以符合它作為FPS游戲LOGO的特性
步驟C 因為這個游戲其實是以近未來為故事背景的FPS游戲,所以LOGO應(yīng)該具有科技感的帶入,所以加入一些具有科技感的線條作為紋理,讓LOGO顯得更具科技感。
步驟D 細節(jié)處理打光,點亮,細節(jié)調(diào)整。
步驟E 測試LOGO的可用性及易用性。
游戲LOGO光好看是沒有用,它得能用。這一步主要檢測它在深色背景,淺色背景,復(fù)雜顏色背景下的應(yīng)用情況,以及特殊環(huán)境下的單色應(yīng)用,小尺寸應(yīng)用的識別性是否良好。
完成了以上的步驟,一個游戲LOGO才算是標準化地完成。
綜上作個總結(jié)吧:
當我評判一個游戲LOGO是否是好的游戲LOGO設(shè)計時我有以下幾個標準:
1 長像,它是否長得像游戲LOGO,它是否適合這個游戲,也就是說它能否給玩家傳達出這游戲的品類及游戲特色信息
3 識別,它是否存在識別上的問題,主要信息能否清晰傳達。
4 可用性,它是否能用,好用,在各種特殊環(huán)境的使用中,是否能保證顯示清晰。
5 品質(zhì),它長得美不美觀,有沒有品質(zhì)感,有沒有細節(jié)。
作為游戲LOGO設(shè)計師我覺得應(yīng)該注意以下幾點:
1 理解,設(shè)計前務(wù)必先了解產(chǎn)品,理解產(chǎn)品。
2 溝通,只有通過溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設(shè)計方向,少走彎路。
3 思考,先思考,構(gòu)想,發(fā)散,有了靠譜的創(chuàng)意之后再動手開始做。
4 走心,用心關(guān)注每一個細節(jié),不求完美,但求盡力而為。
注意點:忌元素堆砌,生拼硬湊,提煉元素是LOGO設(shè)計的精髓,簡即多,亦簡亦佳;注意元素的主次關(guān)系,主要信息是否能清晰傳達;注意細節(jié)才有品質(zhì)。
以上就是如何設(shè)計一個經(jīng)典的游戲LOGO的介紹,希望對大家有所幫助!
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