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游戲LOGO應(yīng)該長(zhǎng)啥樣?如何設(shè)計(jì)一個(gè)經(jīng)典的游戲LOGO

飛特網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2014-08-12 14:07:47   作者:TGideas   我要評(píng)論
本文向腳本之家的LOGO設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)者們介紹如何設(shè)計(jì)一個(gè)經(jīng)典的游戲LOGO,教程實(shí)用性非常強(qiáng),作者介紹的很詳細(xì),文章原創(chuàng)作者TGideas,感謝TGideas的原創(chuàng)分享!推薦給大家希望大家喜歡

03 應(yīng)該怎樣是設(shè)計(jì)一個(gè)好的游戲LOGO呢?

第一步:量身

這一步的主要包括下面的工作:

001 了解需求

在接到需求時(shí),需求方都會(huì)寫(xiě)上一堆需求要求,類似高端大氣上檔次,狂拽酷炫吊炸天的訴求不少出現(xiàn)!有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些自相矛盾的需求信息,著實(shí)讓設(shè)計(jì)師抓狂,所以這要求設(shè)計(jì)師有能力去分析一下其中的真命題與偽命題,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候需求方自己也說(shuō)不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到這個(gè)LOGO身上,還有一些純天馬行空的想法。

002 了解產(chǎn)品

這是設(shè)計(jì)LOGO前必須做的功課,設(shè)計(jì)師必須充分了解游戲產(chǎn)品,了解游戲品類,游戲風(fēng)格,游戲特色,游戲玩法等等。搜尋可視化符號(hào)和標(biāo)志性的影像信息,抽取重要的設(shè)計(jì)元素及重復(fù)出現(xiàn)的視覺(jué)信息。讓自己的眼睛去引導(dǎo)自己,而不是拿尺子去量,聽(tīng)別人講,得用眼睛去找出設(shè)計(jì)方向。

003 溝通

說(shuō)出你對(duì)這個(gè)游戲LOGO設(shè)計(jì)方向的初步想法,使用需求方聽(tīng)得懂的視覺(jué)語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行溝通,例舉同類型產(chǎn)品參考案例,分析優(yōu)劣,與需求方交換設(shè)計(jì)意見(jiàn),也可以進(jìn)一步了解這款游戲未來(lái)的市場(chǎng)定位,以保證在大的設(shè)計(jì)方向上能達(dá)成一致的共識(shí)的,同時(shí)在這樣的過(guò)程中也能取得需求方的信賴,讓他成為你的小伙伴。

004 確定設(shè)計(jì)方向設(shè)計(jì)元素

元素精簡(jiǎn),方向明確

一個(gè)游戲LOGO它也僅僅是一個(gè)LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家?guī)?lái)大量的視覺(jué)信息。提出許多要體現(xiàn)的元素設(shè)計(jì)訴求,但作為一個(gè)LOGO,傳遞出的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對(duì)LOGO的設(shè)計(jì)元素進(jìn)行提練精簡(jiǎn),以保證LOGO在視覺(jué)上第一時(shí)間能向玩家傳達(dá)出產(chǎn)品的核心信息。

第二步:定做

001 發(fā)散構(gòu)想

LOGO設(shè)計(jì)師應(yīng)該是具備創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)新能力的設(shè)計(jì)師,對(duì)圖形圖象信息比較敏感,每一個(gè)LOGO設(shè)計(jì)前設(shè)計(jì)師都可能進(jìn)行了多種構(gòu)想,包挺圖文結(jié)成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態(tài)、肌理,表現(xiàn)某個(gè)特定時(shí)期的特定風(fēng)格。

這一步有些設(shè)計(jì)師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著班車回家時(shí)想,也可能是在我洗澡的時(shí)候想,每個(gè)設(shè)計(jì)師都可能有自己一套構(gòu)思創(chuàng)意的方法。這里只是要求大家應(yīng)該多想想再動(dòng)手。

002 形狀設(shè)計(jì)

其實(shí)這一步主要是字體設(shè)計(jì),當(dāng)然也有一些圖文結(jié)合的LOGO,但多以字體設(shè)計(jì)為主,之所以對(duì)文字進(jìn)行設(shè)計(jì),是因?yàn)橄M哂形淖中畔鞑サ墓δ艿耐瑫r(shí)具有圖形信息的傳達(dá)功能,因?yàn)樽煮w經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)是能具有自己的性格,它可以是秀麗柔美,穩(wěn)重挺拔,活潑有趣,蒼勁古樸等,優(yōu)雅古典,所以可以根據(jù)產(chǎn)品的特性設(shè)計(jì)合適的字體,字體設(shè)計(jì)的涉及的學(xué)問(wèn)比較多,這里不做介紹。

但這里對(duì)游戲LOGO的字體設(shè)計(jì)有幾點(diǎn)基本要求:

1 字體的沒(méi)有可識(shí)性的問(wèn)題
2 字體設(shè)計(jì)具有視覺(jué)美感
3 字體設(shè)計(jì)的圖形個(gè)性符合游戲的特性

如上圖重火力LOGO圖形設(shè)計(jì),首先我選用比較合適的基本字形作為字體設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過(guò)大小比例間的調(diào)整,以火字作為L(zhǎng)OGO的。

主圖形對(duì)文字進(jìn)行圖形化的處理,加上一金屬科技感的筆劃處理,附加游戲內(nèi)一些標(biāo)識(shí)性的圖形元素,讓整個(gè)LOGO的圖形設(shè)計(jì),看起來(lái)更加飽滿,具有FPS的特性,也具有構(gòu)成上的美感。

03 顏色的選用

色彩是具有情感的,是一種直接的視覺(jué)的反映。因此,選擇一種合適的顏色,能為您的LOGO帶來(lái)顛覆性的變化。每種顏色根據(jù)色相的不同,都會(huì)具有不同的性格情緒,每個(gè)logo身上的顏色上有著它自己的象征意義,具有傳達(dá)情感信息的作用。

而且一個(gè)游戲LOGO上的顏色,一般會(huì)被用于產(chǎn)品整體的視覺(jué)包裝中,作為產(chǎn)品的品牌顏色。正如COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3一樣選用綠色作為產(chǎn)品的主品牌顏色,其產(chǎn)品的視覺(jué)包裝都統(tǒng)一使用綠色,黑色作為主基調(diào),這樣的LOGO除了具有產(chǎn)品特性傳達(dá)功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使給玩家展示一只有綠光波和戰(zhàn)士的圖片,玩家也是能一眼看出這是COD MW3。

004 打磨質(zhì)感

游戲LOGO為什么大部分有質(zhì)感,為什么都不平面化處理呢?因?yàn)槟愕漠a(chǎn)品不是像COD這樣具有歷史的游戲。

COD第一代產(chǎn)品的LOGO是肯定有質(zhì)感的,只不過(guò)是經(jīng)過(guò)多代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO才逐漸走向輕質(zhì)化無(wú)質(zhì)化,因?yàn)镃OD字形標(biāo)識(shí)已經(jīng)在玩家形成一個(gè)品牌視覺(jué)符號(hào)。它的LOGO無(wú)需再向玩家傳達(dá)它的游戲特性。

質(zhì)感是最好最直接體現(xiàn)游戲特性的設(shè)計(jì)元素,選擇一個(gè)合適的的質(zhì)感,能直接影響整個(gè)LOGO的品質(zhì)。

質(zhì)感的表現(xiàn)手法是多種多樣的,有卡通風(fēng)格的,有重金屬風(fēng)格的,有史詩(shī)滄桑感,有殘舊碎裂感的,……等等。而游戲LOGO的質(zhì)感塑造最好能與游戲自身UI或者游戲背景,游戲世界觀,游戲風(fēng)格有關(guān)聯(lián)。以增強(qiáng)游戲的帶入感,也能通LOGO第一時(shí)間向玩家傳達(dá)產(chǎn)品的有效信息,引起玩家對(duì)游戲的一定興趣。

下面是我設(shè)計(jì)一個(gè)LOGO時(shí)的一個(gè)質(zhì)感塑造步驟,可供參考。

步驟A 在確定好圖形和主要色調(diào)后,根據(jù)游戲的特點(diǎn),適當(dāng)?shù)靥砑幼煮w的厚度,以符合其重的特點(diǎn)。

步驟B 添加金屬質(zhì)感,以符合它作為FPS游戲LOGO的特性

步驟C 因?yàn)檫@個(gè)游戲其實(shí)是以近未來(lái)為故事背景的FPS游戲,所以LOGO應(yīng)該具有科技感的帶入,所以加入一些具有科技感的線條作為紋理,讓LOGO顯得更具科技感。

步驟D 細(xì)節(jié)處理打光,點(diǎn)亮,細(xì)節(jié)調(diào)整。

步驟E 測(cè)試LOGO的可用性及易用性。

游戲LOGO光好看是沒(méi)有用,它得能用。這一步主要檢測(cè)它在深色背景,淺色背景,復(fù)雜顏色背景下的應(yīng)用情況,以及特殊環(huán)境下的單色應(yīng)用,小尺寸應(yīng)用的識(shí)別性是否良好。

完成了以上的步驟,一個(gè)游戲LOGO才算是標(biāo)準(zhǔn)化地完成。

綜上作個(gè)總結(jié)吧:

當(dāng)我評(píng)判一個(gè)游戲LOGO是否是好的游戲LOGO設(shè)計(jì)時(shí)我有以下幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn):

1 長(zhǎng)像,它是否長(zhǎng)得像游戲LOGO,它是否適合這個(gè)游戲,也就是說(shuō)它能否給玩家傳達(dá)出這游戲的品類及游戲特色信息
3 識(shí)別,它是否存在識(shí)別上的問(wèn)題,主要信息能否清晰傳達(dá)。
4 可用性,它是否能用,好用,在各種特殊環(huán)境的使用中,是否能保證顯示清晰。
5 品質(zhì),它長(zhǎng)得美不美觀,有沒(méi)有品質(zhì)感,有沒(méi)有細(xì)節(jié)。

作為游戲LOGO設(shè)計(jì)師我覺(jué)得應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):

1 理解,設(shè)計(jì)前務(wù)必先了解產(chǎn)品,理解產(chǎn)品。
2 溝通,只有通過(guò)溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設(shè)計(jì)方向,少走彎路。
3 思考,先思考,構(gòu)想,發(fā)散,有了靠譜的創(chuàng)意之后再動(dòng)手開(kāi)始做。
4 走心,用心關(guān)注每一個(gè)細(xì)節(jié),不求完美,但求盡力而為。

注意點(diǎn):忌元素堆砌,生拼硬湊,提煉元素是LOGO設(shè)計(jì)的精髓,簡(jiǎn)即多,亦簡(jiǎn)亦佳;注意元素的主次關(guān)系,主要信息是否能清晰傳達(dá);注意細(xì)節(jié)才有品質(zhì)。

以上就是如何設(shè)計(jì)一個(gè)經(jīng)典的游戲LOGO的介紹,希望對(duì)大家有所幫助!

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