欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Unity如何獲取Texture內(nèi)存大小方法詳解

 更新時(shí)間:2023年08月02日 10:19:24   作者:AlianBlank  
這篇文章主要為大家介紹了Unity如何獲取Texture內(nèi)存大小方法詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

Unity 如何獲取Texture 的內(nèi)存大小

在Unity中,要獲取Texture的內(nèi)存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil類(lèi)中的一些函數(shù)。這些函數(shù)提供了獲取存儲(chǔ)內(nèi)存大小和運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一個(gè)內(nèi)部類(lèi),我們需要使用反射來(lái)訪問(wèn)它。

步驟

  • 導(dǎo)入U(xiǎn)nityEditor命名空間和System.Reflection命名空間:
using UnityEditor;
using System.Reflection;
  • 創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來(lái)獲取Texture的內(nèi)存文件大?。?/li>
public static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
{
    long fileSize = 0;
    // 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類(lèi)的Type
    Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
    // 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類(lèi)的GetStorageMemorySizeLong方法
    MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    // 調(diào)用GetStorageMemorySizeLong方法獲取存儲(chǔ)內(nèi)存大小
    fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
    return fileSize;
}
  • 創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來(lái)獲取Texture的運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小:
public static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
{
    long memorySize = 0;
    // 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類(lèi)的Type
    Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
    // 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類(lèi)的GetRuntimeMemorySizeLong方法
    MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    // 調(diào)用GetRuntimeMemorySizeLong方法獲取運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小
    memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
    return memorySize;
}

示例代碼

示例 1:獲取Texture的存儲(chǔ)內(nèi)存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Texture2D texture;
    private void Start()
    {
        long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
        Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
    }
    private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
    {
        long fileSize = 0;
        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
        return fileSize;
    }
}

示例 2:獲取Texture的運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Texture2D texture;
    private void Start()
    {
        long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);
        Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
    }
    private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
    {
        long memorySize = 0;
        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
        return memorySize;
    }
}

示例 3:同時(shí)獲取Texture的存儲(chǔ)內(nèi)存大小和運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Texture2D texture;
    private void Start()
    {
        long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
        long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);
        Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
        Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
    }
    private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
    {
        long fileSize = 0;
        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
        return fileSize;
    }
    private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
    {
        long memorySize = 0;
        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
        return memorySize;
    }
}

注意事項(xiàng)

  • 確保在使用反射訪問(wèn)UnityEditor.TextureUtil類(lèi)之前,已經(jīng)導(dǎo)入了UnityEditor命名空間和System.Reflection命名空間。
  • 使用反射時(shí),需要使用BindingFlags.Static | BindingFlags.Public來(lái)獲取靜態(tài)公共方法。
  • 在示例代碼中,我們使用了Texture2D類(lèi)型的變量來(lái)表示Texture,你可以根據(jù)實(shí)際情況修改代碼以適應(yīng)不同的Texture類(lèi)型。

以上就是Unity如何獲取Texture內(nèi)存大小方法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity獲取Texture內(nèi)存大小的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • C#使用正則表達(dá)式抓取網(wǎng)站信息示例

    C#使用正則表達(dá)式抓取網(wǎng)站信息示例

    這篇文章主要介紹了C#使用正則表達(dá)式抓取網(wǎng)站信息,結(jié)合實(shí)例形式分析了C#針對(duì)網(wǎng)頁(yè)信息的正則抓取操作相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2017-01-01
  • C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的五子棋游戲

    C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的五子棋游戲

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-01-01
  • C#畫(huà)圖之餅圖折線圖的實(shí)現(xiàn)方法

    C#畫(huà)圖之餅圖折線圖的實(shí)現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了C#畫(huà)圖之餅圖折線圖的實(shí)現(xiàn)方法,以實(shí)例形式講述了C#畫(huà)圖的完整實(shí)現(xiàn)過(guò)程,是非常實(shí)用的技巧,有不錯(cuò)的借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09
  • 猜數(shù)字小游戲C#實(shí)現(xiàn)代碼

    猜數(shù)字小游戲C#實(shí)現(xiàn)代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲的代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-12-12
  • C# 中的GroupBy的動(dòng)態(tài)拼接問(wèn)題及GroupBy<>用法介紹

    C# 中的GroupBy的動(dòng)態(tài)拼接問(wèn)題及GroupBy<>用法介紹

    這篇文章主要介紹了C# 中的GroupBy的動(dòng)態(tài)拼接問(wèn)題,在文章給大家提到了C# List泛型集合中的GroupBy<>用法詳解,需要的朋友可以參考下
    2017-12-12
  • C#針對(duì)xml基本操作及保存配置文件應(yīng)用實(shí)例

    C#針對(duì)xml基本操作及保存配置文件應(yīng)用實(shí)例

    這篇文章主要介紹了C#針對(duì)xml基本操作及保存配置文件應(yīng)用實(shí)例,包括了針對(duì)XML文件的定義、初始化、創(chuàng)建、以及增刪改查等基礎(chǔ)操作,并配有詳細(xì)的實(shí)例加以說(shuō)明,需要的朋友可以參考下
    2014-10-10
  • c#如何用好垃圾回收機(jī)制GC

    c#如何用好垃圾回收機(jī)制GC

    這篇文章主要介紹了c# 如何用好垃圾回收機(jī)制GC,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-08-08
  • C#中JavaScriptSerializer幫助類(lèi)用法實(shí)例

    C#中JavaScriptSerializer幫助類(lèi)用法實(shí)例

    這篇文章主要介紹了C#中JavaScriptSerializer幫助類(lèi)用法,實(shí)例分析了JavaScriptSerializer幫助類(lèi)處理json字符串時(shí)的技巧,需要的朋友可以參考下
    2014-12-12
  • C#判斷給定IP地址是否在指定范圍內(nèi)的方法

    C#判斷給定IP地址是否在指定范圍內(nèi)的方法

    這篇文章主要介紹了C#判斷給定IP地址是否在指定范圍內(nèi)的方法,涉及C#針對(duì)IP地址的轉(zhuǎn)換與匹配操作技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03
  • Unity實(shí)現(xiàn)虛擬搖桿

    Unity實(shí)現(xiàn)虛擬搖桿

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)虛擬搖桿,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04

最新評(píng)論