Unity如何獲取Texture內(nèi)存大小方法詳解
Unity 如何獲取Texture 的內(nèi)存大小
在Unity中,要獲取Texture的內(nèi)存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil類(lèi)中的一些函數(shù)。這些函數(shù)提供了獲取存儲(chǔ)內(nèi)存大小和運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一個(gè)內(nèi)部類(lèi),我們需要使用反射來(lái)訪問(wèn)它。
步驟
- 導(dǎo)入U(xiǎn)nityEditor命名空間和System.Reflection命名空間:
using UnityEditor; using System.Reflection;
- 創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來(lái)獲取Texture的內(nèi)存文件大?。?/li>
public static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
{
long fileSize = 0;
// 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類(lèi)的Type
Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
// 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類(lèi)的GetStorageMemorySizeLong方法
MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
// 調(diào)用GetStorageMemorySizeLong方法獲取存儲(chǔ)內(nèi)存大小
fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
return fileSize;
}- 創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來(lái)獲取Texture的運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小:
public static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
{
long memorySize = 0;
// 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類(lèi)的Type
Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
// 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類(lèi)的GetRuntimeMemorySizeLong方法
MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
// 調(diào)用GetRuntimeMemorySizeLong方法獲取運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小
memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
return memorySize;
}示例代碼
示例 1:獲取Texture的存儲(chǔ)內(nèi)存大小
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Texture2D texture;
private void Start()
{
long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
}
private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
{
long fileSize = 0;
Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
return fileSize;
}
}示例 2:獲取Texture的運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Texture2D texture;
private void Start()
{
long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);
Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
}
private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
{
long memorySize = 0;
Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
return memorySize;
}
}示例 3:同時(shí)獲取Texture的存儲(chǔ)內(nèi)存大小和運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Texture2D texture;
private void Start()
{
long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);
Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
}
private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
{
long fileSize = 0;
Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
return fileSize;
}
private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
{
long memorySize = 0;
Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
return memorySize;
}
}注意事項(xiàng)
- 確保在使用反射訪問(wèn)UnityEditor.TextureUtil類(lèi)之前,已經(jīng)導(dǎo)入了UnityEditor命名空間和System.Reflection命名空間。
- 使用反射時(shí),需要使用BindingFlags.Static | BindingFlags.Public來(lái)獲取靜態(tài)公共方法。
- 在示例代碼中,我們使用了Texture2D類(lèi)型的變量來(lái)表示Texture,你可以根據(jù)實(shí)際情況修改代碼以適應(yīng)不同的Texture類(lèi)型。
以上就是Unity如何獲取Texture內(nèi)存大小方法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity獲取Texture內(nèi)存大小的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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