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Unity如何獲取Texture內(nèi)存大小方法詳解_C#教程_腳本之家

在Unity中,要獲取Texture的內(nèi)存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil類中的一些函數(shù)。這些函數(shù)提供了獲取存儲內(nèi)存大小和運行時內(nèi)存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一個內(nèi)部類,我們需要使用反射來訪問它。 步驟 導(dǎo)入UnityEditor命名空間和System.Reflection命名空間: 1 2 using Un
www.dbjr.com.cn/program/294010g...htm 2025-6-7

PS制作超強(qiáng)質(zhì)感的金屬文字效果_photoshop教程_腳本之家

在PS里新建一個文件,1800*1300px,RGB,背景色為#1f1f1f。 2.新建一個圖層,命名為"texture",使用剛剛載入的筆刷在畫布中心點幾下,顏色用白色。注意多換幾種筆刷來涂,覆蓋畫布的中央部分。 3.調(diào)整"texture"的圖層樣式,如圖: 4.給圖層添加矢量蒙版,然后Ctrl+I,反向。在蒙版里,使用柔軟的白色大普通筆刷在畫布中...
www.dbjr.com.cn/photoshop/4398...html 2025-5-25

TexturePacker怎么用?TexturePacker使用教程圖解_圖形圖像_軟件教程...

5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細(xì)節(jié)的設(shè)定,請嘗試體驗幾次就明白怎么用了)另外,最后,點擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了! 認(rèn)識TexturePacker的界面: Data Fo...
www.dbjr.com.cn/softjc/5429...html 2025-6-7

3DMAX另類貼圖新概念_材質(zhì)貼圖_3DMAX教程_媒體動畫_腳本之家

3DMAX 另類貼圖新概念——Texture Layer 1.打開付送的 TLFrog.max 文件。 2.選擇青蛙,進(jìn)入到修改面板,點擊 More 按鈕,選擇Tex Lay 編輯器。 3.按住貼圖類型按鈕就會出現(xiàn)所有貼圖類型的按鈕,繼續(xù)按住鼠標(biāo)然后選擇 Spline mapping 。 4.在 Channels 管理器面板中,命名為 Channel 1 5.在滾動條的底部,在 Spline m...
www.dbjr.com.cn/3DMAX/26...html 2025-5-27

憤怒的小鳥出現(xiàn)texture is too large的解決方法_單機(jī)游戲_游戲攻略_腳本...

texture is too large :2048*2048 maximum supported size :1024*1024 經(jīng)過測試,似乎這與操作系統(tǒng)的驅(qū)動程序有關(guān),而與顯卡本身無關(guān)。因為同一臺電腦雙系統(tǒng)(Windows 7和WinXP),在Win7下出錯,但是在WinXP下卻能正常玩。 解決辦法1:更新顯卡驅(qū)動,然后重啟計算機(jī)??梢允褂抿?qū)動精靈升級顯卡驅(qū)動。建議使用驅(qū)動人生或者驅(qū)...
www.dbjr.com.cn/gonglue/735...html 2025-5-16

Unity切割圖集轉(zhuǎn)換為多張圖片_C#教程_腳本之家

1.首先選中要切割的圖集,texture type 選為default,并勾選Advanced下的read/Write Enabled。 2.texture type改為sprite(2D and UI),Sprite mode 選為Multiple,apply一下。 3.點擊Sprite Editor切割圖片。 4.選中圖集右鍵然后選擇imageslicer選擇process to Sprites。
www.dbjr.com.cn/article/1905...htm 2025-5-25

Android中TextureView與SurfaceView用法區(qū)別總結(jié)_Android_腳本之家

SurfaceView和TextureView均繼承于android.view.View 與其它View不同的是,兩者都能在獨立的線程中繪制和渲染,在專用的GPU線程中大大提高渲染的性能。 一、SurfaceView專門提供了嵌入視圖層級的繪制界面,開發(fā)者可以控制該界面像Size等的形式,能保證界面在屏幕上的正確位置。
www.dbjr.com.cn/article/1376...htm 2025-6-5

PS利用圖層樣式制作光滑的淡藍(lán)色塑料文字特效_photoshop教程_腳本...

2、打開texture31 紋理圖片,放到Background圖層上方,更名為Background_Texture,混合模式選擇正片疊底,然后點擊圖像>調(diào)整>去色。 3、使用Intrepid ExtraBold字體創(chuàng)建一個全大寫的文字,顏色為#e5eaec,大小230pt,字距微調(diào)設(shè)置為視覺,字距為100。 4、將文本圖層復(fù)制4份,依次命名為:clean_copy_1~4然后將所有復(fù)制的文字...
www.dbjr.com.cn/photoshop/2890...html 2025-5-31

Texture Merger(紋理集打包工具) v1.6.3 官方最新版 下載-腳本之家

Texture Merger(紋理集打包工具)是一款非常好用且功能強(qiáng)大的紋理集打包工具,本站提供了Texture Merger紋理集打包工具下載地址,有需要的朋友們歡迎前來下載使用。 基本簡介 Texture Merger 是一款紋理集打包和動畫轉(zhuǎn)換工具。它能將零散的小圖合并為大圖紋理集,提高資源加載速度和游戲性能。在游戲研發(fā)過程中,開發(fā)者可以使用...
www.dbjr.com.cn/softs/5459...html 2025-4-28

Photoshop 設(shè)計復(fù)古感覺的金屬文本_photoshop教程_腳本之家

Background Texture (First Image) 步驟1 在Photoshop中創(chuàng)建一個1200 x 1200px的新文件,并放入你的文字/標(biāo)識,確保它設(shè)置為黑色。 步驟2 創(chuàng)建一個新文件夾,并將其命名為“金屬”, 使用矩形選框工具(M),單擊并拖動成一個暗灰色的方塊(#333333),使它覆蓋住一些文字/標(biāo)志。
www.dbjr.com.cn/photoshop/27939_a...html 2025-5-16