欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#利用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集

 更新時(shí)間:2023年10月24日 16:14:38   作者:CodeOfCC  
wimm這種基于win32 api的庫(kù),完全可以直接用C#去調(diào)用,將依賴減少到最小,所以本文小編就來(lái)和大家介紹一下C#如何使用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集,感興趣的小伙伴可以了解下

前言

之前實(shí)現(xiàn)了《C++ 使用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集》,后來(lái)C#項(xiàng)目也有此功能的需求,直接調(diào)用C++封裝的dll是可以的。但是wimm這種基于win32 api的庫(kù),完全可以直接用C#去調(diào)用,將依賴減少到最小。

一、需要的對(duì)象及方法

參考《C++ 使用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集》,此處不再贅述。

二、整體流程

參考《C++ 使用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集》,此處不再贅述。

三、關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)

此處講一些與C#相關(guān)的點(diǎn)。

1、使用Thread開(kāi)啟線程

筆者一開(kāi)是實(shí)現(xiàn)是使用Task開(kāi)啟線程,由于Task基于線程池可以提高資源利用率,但是這也出現(xiàn)了一些問(wèn)題。由于錄制需要在子線程開(kāi)啟消息循環(huán),多次重復(fù)調(diào)用錄制時(shí),有概率打開(kāi)同一個(gè)線程,就有可能收到上一個(gè)錄制的數(shù)據(jù)消息,造成非法內(nèi)存的讀取問(wèn)題。目前沒(méi)找到銷毀線程中消息循環(huán)的方法,只有通過(guò)結(jié)束線程的方式結(jié)束消息循環(huán)。所以使用Thread開(kāi)啟線程,才能夠解決問(wèn)題。

 _thread = new Thread(() => { _CollectThread();});
 _thread.Start();      

2、TaskCompletionSource實(shí)現(xiàn)異步

因?yàn)镃#支持async、await機(jī)制,這樣就可以直接去掉開(kāi)始和停止兩個(gè)回調(diào),使用異步實(shí)現(xiàn)開(kāi)始和停止方法。

/// <summary>
/// 開(kāi)始采集,Start和Stop需要成對(duì)使用,await可變成同步式,真正開(kāi)始采集才會(huì)返回。
/// 失敗會(huì)拋出異常,可通過(guò)ContinueWith或await獲取異常。
/// </summary>        
public async Task<Task> Start();
/// <summary>
/// 停止采集,直接調(diào)用是異步,可await等待真正停止
/// 此方法是有可能拋異常的,采集過(guò)程中出現(xiàn)的異常,會(huì)在此方法中拋出
/// </summary>
public async Task<Task> Stop();

調(diào)用方式

await wic.Start();
//此行是采集真正開(kāi)始的時(shí)機(jī)
await wic.Stop();
//此行是已經(jīng)停止的時(shí)機(jī)

由于使用了Thread開(kāi)啟線程,所以我們需要使用其他方式生成Task,在Thread結(jié)束后觸發(fā)Task完成。用過(guò)flutter的朋友應(yīng)該知道這種情況使用Completer就可以,C#中對(duì)應(yīng)Dart的Completer就是TaskCompletionSource。
示例代碼如下

public async Task<Task> Start()
{
    TaskCompletionSource? tcsStart=new TaskCompletionSource(); ;
    _tcs = new TaskCompletionSource();
    _thread = new Thread(() => { _CollectThread(tcsStart); _tcs.SetResult();/*線程結(jié)束觸發(fā)完成*/ });
    _thread.Start();     
    //等待開(kāi)始完成的信號(hào) 
    await tcsStart.Task;
    return Task.CompletedTask;
}
void _CollectThread(TaskCompletionSource tcsStart){
    while(GetMessage(out msg)!=0)
    {
       //接收到Wimm開(kāi)始消息,觸發(fā)完成
       tcsStart.SetResult();
       //接收到Wimm結(jié)束消息退出循環(huán)結(jié)束線程
    }   
}
 public async Task<Task> Stop()
 {
     if (_thread != null)
     { 
         //發(fā)送消息結(jié)束線程
         _exitFlag = true;
         PostThreadMessage(_threadId, MM_WIM_CLOSE); 
         //等待線程結(jié)束
         await _tcs!.Task;
         _tcs = null;
         _thread = null;
     }
     return Task.CompletedTask;
 }

3、將指針?lè)庋b為Stream

通過(guò)Wimm采集的音頻數(shù)據(jù)是指針的形式,如果需要轉(zhuǎn)為byte[]這需要使用Marshall進(jìn)行數(shù)據(jù)拷貝,為了避免拷貝,數(shù)據(jù)形式不能是byte[]數(shù)組。直接提供指針又不方便使用,筆者采用了Stream的方式提供數(shù)據(jù),而且文件流直接支持Stream寫(xiě)入。C#本身有個(gè)UmanagedMemoryStream可以支持讀取指針的數(shù)據(jù),但是需要unsafe上下文,這顯然是沒(méi)必要的(有unsafe上下文,直接通過(guò)地址讀取數(shù)據(jù)即可,或者將此功能放dll單獨(dú)設(shè)置unsafe對(duì)外提供Stream也不便于管理)。最好的方式還是自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)Stream用于讀取指針數(shù)據(jù)。

完整代碼如下:

using System.Runtime.InteropServices;
namespace AC
{
    /// <summary>
    /// 用于讀取指針數(shù)據(jù)的流,內(nèi)部不會(huì)管理指針
    /// 由于.net庫(kù)提供的UnmanagedMemoryStream需要unsafe上下文,所以直接自己封裝一個(gè)類似功能的stream避開(kāi)unsafe的使用。
    /// </summary>
    class UMemoryStream : Stream
    {
        public override bool CanRead => _access == FileAccess.Read || _access == FileAccess.ReadWrite;
        public override bool CanSeek => true;
        public override bool CanWrite => _access == FileAccess.Write || _access == FileAccess.ReadWrite;
        public override long Length => _len;
        public override long Position { get; set; } = 0;
        FileAccess _access;
        nint _ptr;
        nint _len;
        /// <summary>
        /// 構(gòu)造方法
        /// </summary>
        /// <param name="ptr">數(shù)據(jù)地址</param>
        /// <param name="len">數(shù)據(jù)長(zhǎng)度</param>
        /// <param name="access"></param>
        public UMemoryStream(nint ptr, int len, FileAccess access)
        {
            _ptr = ptr;
            _len = len;
            _access = access;
        }
        public override void Flush()
        {
            throw new NotSupportedException();
        }
        public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            if (_ptr == 0)
                throw new ObjectDisposedException(ToString());
            if (!CanRead)
                throw new NotSupportedException();
            var leftCount = _len - Position;
            if (count > leftCount)
            {
                count = (int)leftCount;
            }
            if (count > 0)
            {
                Marshal.Copy(_ptr + (nint)Position, buffer, offset, count);
                Position += count;
            }
            return count;
        }
        public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
        {
            switch (origin)
            {
                case SeekOrigin.Begin:
                    Position = offset;
                    break;
                case SeekOrigin.Current:
                    Position += offset;
                    break;
                case SeekOrigin.End:
                    Position = _len - offset;
                    break;
            }
            return Position;
        }
        public override void SetLength(long value)
        {
            throw new NotSupportedException();
        }
        public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            if (_ptr == 0)
                throw new ObjectDisposedException(ToString());
            if (!CanWrite)
                throw new NotSupportedException();
            var leftCount = _len - Position;
            if (count > leftCount)
            {
                count = (int)leftCount;
            }
            if (count > 0)
            {
                Marshal.Copy(buffer, offset, _ptr + (nint)Position, count);
                Position += count;
            }
            else { throw new ArgumentOutOfRangeException(); }
        }
        public override void Close()
        {
            _ptr = 0;
        }
    }
}

四、完整代碼

將采集功能封裝成一個(gè)通用工具,方便在任意地方使用。

1.接口

接口設(shè)計(jì)如下:

using System.Runtime.InteropServices;
using static AC.Winmm;
using static AC.User32;
using static AC.Kernel32;
???????/************************************************************************
* @Project:      AC::WaveInCollector
* @Decription:  音頻采集工具
* @Verision:      v1.0.0.0
* @Author:      Xin Nie
* @Create:      2023/10/8 09:27:00
* @LastUpdate:  2023/10/24 11:34:00
************************************************************************
* Copyright @ 2025. All rights reserved.
************************************************************************/
namespace AC
{
    /// <summary>
    /// 聲音采集對(duì)象
    /// </summary>
    /// <summary>
    /// 聲音采集對(duì)象
    ///這是一個(gè)功能完整聲音采集對(duì)象,所有接口通過(guò)了測(cè)試。
    ///非線程安全,所有方法需確保在單線程中調(diào)用,即比如:Start和Stop不能在兩個(gè)線程中同時(shí)調(diào)用。
    /// </summary>
    public class WaveInCollector : IAsyncDisposable
    {
        /// <summary>
        /// 數(shù)據(jù)到達(dá)事件參數(shù)
        /// </summary>
        public class DataArrivedEventArgs : EventArgs
        {
            /// <summary>
            /// 聲音格式
            /// </summary>
            public SampleFormat Format { set; get; }
            /// <summary>
            /// 聲音數(shù)據(jù)流,為了減少數(shù)據(jù)拷貝次數(shù),將非托管內(nèi)存封裝成流的形式提供,只讀,生命周期為回調(diào)方法內(nèi)。
            /// </summary>
            public Stream Stream { set; get; }
        }
        /// <summary>
        /// 采集數(shù)據(jù)到達(dá)事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<DataArrivedEventArgs>? DataArrived;
        /// <summary>
        /// 采集速率單位:次/秒
        /// 此屬性會(huì)影響每次輸出數(shù)據(jù)的大小
        /// 開(kāi)始采集前設(shè)置有效
        /// </summary>
        public int Frequency { set; get; } = 50;
        /// <summary>
        /// 聲音格式
        /// </summary>
        public SampleFormat Format { private set; get; }
        /// <summary>
        /// 當(dāng)前設(shè)備
        /// </summary>
        public AudioDevice Device { private set; get; }
        /// <summary>
        /// 枚舉可用的聲音采集設(shè)備
        /// </summary>
        public static IEnumerable<AudioDevice> AvailableDevices { get; }
        /// <summary>
        /// 構(gòu)造方法
        /// </summary>
        /// <param name="device">音頻設(shè)備,不能為空</param>
        /// <param name="SampleFormat">聲音格式</param>
        public WaveInCollector(AudioDevice device, SampleFormat sf);
        /// <summary>
        /// 構(gòu)造方法
        /// 如果系統(tǒng)沒(méi)有任何設(shè)備則會(huì)拋出異常
        /// </summary>
        /// <param name="deviceId">聲音設(shè)備Id,0為默認(rèn)設(shè)備</param>
        /// <param name="SampleFormat">聲音格式</param>
        public WaveInCollector(uint deviceId, SampleFormat sf) : this(GetWaveInDeviceById(deviceId)!, sf) { }
        /// <summary>
        /// 開(kāi)始采集,Start和Stop需要成對(duì)使用,await可變成同步式,真正開(kāi)始采集才會(huì)返回。
        /// 失敗會(huì)拋出異常,可通過(guò)ContinueWith或await獲取異常。
        /// </summary>        
        public async Task<Task> Start();
        /// <summary>
        /// 停止采集,直接調(diào)用是異步,可await等待真正停止
        /// 此方法是有可能拋異常的,采集過(guò)程中出現(xiàn)的異常,會(huì)在此方法中拋出
        /// </summary>
        public async Task<Task> Stop();
    }
     /// <summary>
     /// 聲音格式
     /// </summary>
    public class SampleFormat
    {
        /// <summary>
        /// 聲道數(shù)
        /// </summary>
        public ushort Channels { set; get; }
        /// <summary>
        /// 采樣率
        /// </summary>
        public uint SampleRate { set; get; }
        /// <summary>
        /// 位深
        /// </summary>
        public ushort BitsPerSample { set; get; }
    }
     /// <summary>
     /// 音頻設(shè)備
     /// </summary>
    public class AudioDevice
    {
        /// <summary>
        /// 設(shè)備Id
        /// </summary>
        public uint Id { set; get; }
        /// <summary>
        /// 設(shè)備名稱
        /// </summary>
        public string Name { set; get; } = "";
        /// <summary>
        /// 聲道數(shù)
        /// </summary>
        public int Channels { set; get; }
        /// <summary>
        /// 支持的格式
        /// </summary>
        public IEnumerable<SampleFormat> SupportedFormats { set; get; }
    }
}

2.具體實(shí)現(xiàn)

vs2022 .net6.0 項(xiàng)目,所有win api通過(guò)dllimport引入,沒(méi)有任意額外依賴。

注:winmm不能識(shí)別dshow虛擬設(shè)備,請(qǐng)根據(jù)需要下載資源。

五、使用示例

采集聲音并保存為wav文件,其中的WavWriter對(duì)象參考《C# 將音頻PCM數(shù)據(jù)封裝成wav文件

方式一

獲取可用設(shè)備并采集

// See https://aka.ms/new-console-template for more information
using AC;
try
{
    //獲取可用的音頻設(shè)備
    var device = WaveInCollector.AvailableDevices.First();
    //創(chuàng)建wav文件
    using (var ww = WavWriter.Create("test.wav", device.SupportedFormats!.First().Channels, device.SupportedFormats!.First().SampleRate, device.SupportedFormats!.First().BitsPerSample))
    {
        //初始化錄制對(duì)象
        await using (var wic = new WaveInCollector(device.Id, device.SupportedFormats!.First()))
        {
            //由于api限制設(shè)備名稱不一定全。長(zhǎng)度最大32。
            Console.WriteLine("設(shè)備名稱:" + wic.Device.Name);
            Console.WriteLine("聲音格式:Chanels=" + wic.Format.Channels +
                " SampleRate=" + wic.Format.SampleRate +
                " BitsPerSample=" + wic.Format.BitsPerSample
                );
            Console.WriteLine("開(kāi)始錄制");
            //注冊(cè)錄制事件
            wic.DataArrived += (s, e) =>
            {
                Console.WriteLine("接收數(shù)據(jù)長(zhǎng)度" + e.Stream.Length);
                //寫(xiě)入文件
                ww.Write(e.Stream);
            };
            //開(kāi)始錄制
            await wic.Start();
            //錄制10s結(jié)束
            await Task.Delay(10000);
            Console.WriteLine("錄制完成");
        }
    }
}
catch (Exception e)
{
    Console.WriteLine(e.Message);
}

方式二

指定設(shè)備下標(biāo)和聲音格式

// See https://aka.ms/new-console-template for more information
using AC;
try
{
???????    //創(chuàng)建wav文件
    using (var ww = WavWriter.Create("test.wav", 2, 44100, 16))
    {
        //初始化錄制對(duì)象
        await using (var wic = new WaveInCollector(0, new SampleFormat() { Channels = 2, SampleRate = 44100, BitsPerSample = 16 }))
        {
            //由于api限制設(shè)備名稱不一定全。長(zhǎng)度最大32。
            Console.WriteLine("設(shè)備名稱:" + wic.Device.Name);
            Console.WriteLine("聲音格式:Chanels=" + wic.Format.Channels +
                " SampleRate=" + wic.Format.SampleRate +
                " BitsPerSample=" + wic.Format.BitsPerSample
                );
            Console.WriteLine("開(kāi)始錄制");
            //注冊(cè)錄制事件
            wic.DataArrived += (s, e) =>
            {
                Console.WriteLine("接收數(shù)據(jù)長(zhǎng)度" + e.Stream.Length);
                //寫(xiě)入文件
                ww.Write(e.Stream);
            };
            //開(kāi)始錄制
            await wic.Start();
            //錄制10s結(jié)束
            await Task.Delay(10000);
            Console.WriteLine("錄制完成");
        }
    }
}
catch (Exception e)
{
    Console.WriteLine(e.Message);
}

效果預(yù)覽

總結(jié)

實(shí)現(xiàn)waveIn聲音采集雖然核心部分和C++一樣,但是對(duì)于接口的設(shè)計(jì)以及調(diào)用流程都有很大的不同,尤其是C#的異步可以簡(jiǎn)化調(diào)用,使得接口變得很簡(jiǎn)潔,而且通過(guò)disposable又可以和using配合省去Stop的調(diào)用。但唯一比較麻煩的地方就是內(nèi)存的互操作,尤其是音頻數(shù)據(jù)緩存的讀取和寫(xiě)入,在非unsafe的環(huán)境下會(huì)多一次拷貝。總的來(lái)說(shuō),這個(gè)功能在C#中實(shí)現(xiàn)還是有用的,調(diào)用簡(jiǎn)單而且沒(méi)有額外依賴。

以上就是C#利用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# waveIn聲音采集的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • C#的循環(huán)語(yǔ)句集錦及案例詳解

    C#的循環(huán)語(yǔ)句集錦及案例詳解

    這篇文章主要介紹了C#中的基本循環(huán):while循環(huán)、for循環(huán)和foreach循環(huán),大家都知道循環(huán)結(jié)構(gòu)可以簡(jiǎn)化程序編碼,更好地實(shí)現(xiàn)理想的效果,并結(jié)合案例給大家講解,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#的WebBrowser的操作與注意事項(xiàng)介紹

    C#的WebBrowser的操作與注意事項(xiàng)介紹

    C#的WebBrowser的操作與注意事項(xiàng)介紹,需要的朋友可以參考一下
    2013-03-03
  • C#開(kāi)發(fā)中經(jīng)常用的加密解密方法示例

    C#開(kāi)發(fā)中經(jīng)常用的加密解密方法示例

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#開(kāi)發(fā)中經(jīng)常用的加密解密方法的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-07-07
  • C#實(shí)現(xiàn)ArrayList動(dòng)態(tài)數(shù)組的示例

    C#實(shí)現(xiàn)ArrayList動(dòng)態(tài)數(shù)組的示例

    ArrayList是一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組,可以用來(lái)存儲(chǔ)任意類型的元素,本文就來(lái)介紹一下C#實(shí)現(xiàn)ArrayList動(dòng)態(tài)數(shù)組的示例,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下
    2023-12-12
  • C# winformTextBox 鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)方式

    C# winformTextBox 鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)方式

    這篇文章主要介紹了C# winformTextBox 鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-04-04
  • Unity實(shí)現(xiàn)游戲存檔框架

    Unity實(shí)現(xiàn)游戲存檔框架

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)游戲存檔框架,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-01-01
  • C#圖形編程GDI+基礎(chǔ)介紹

    C#圖形編程GDI+基礎(chǔ)介紹

    這篇文章介紹了C#中的圖形編程GDI+,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-02-02
  • C#控件picturebox實(shí)現(xiàn)圖像拖拽和縮放

    C#控件picturebox實(shí)現(xiàn)圖像拖拽和縮放

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#控件picturebox實(shí)現(xiàn)圖像拖拽和縮放,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-09-09
  • C#實(shí)現(xiàn)小截屏軟件功能

    C#實(shí)現(xiàn)小截屏軟件功能

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)截圖軟件功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • C#中的let字句應(yīng)用示例

    C#中的let字句應(yīng)用示例

    這篇文章主要給大家介紹了C#中的let字句,文中通過(guò)應(yīng)用實(shí)例介紹的很詳細(xì),相信對(duì)大家具有一定的參考價(jià)值,有需要的朋友們下面來(lái)一起看看吧。
    2017-02-02

最新評(píng)論