Unity3d射箭小游戲實現(xiàn)示例
更新時間:2023年12月08日 10:27:39 作者:Kim_Yang
這篇文章主要為大家介紹了Unity3d射箭小游戲實現(xiàn)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
一、游戲要求
二、游戲玩法
1、按Tab鍵切換天空盒
2、按方向鍵或者WASD控制人物移動,空格鍵跳躍
3、鼠標左鍵按下蓄力,松開釋放弓箭
三、游戲演示
1、視頻演示
2、代碼
四、實現(xiàn)思路
1、天空盒切換
using UnityEngine; public class SkyboxSwitcher : MonoBehaviour { // 在Inspector窗口中分配不同的天空盒材質 public Material skybox1; public Material skybox2; // 設置一個按鍵來切換天空盒,空格鍵 public KeyCode switchKey = KeyCode.Space; // 用一個布爾值來記錄當前使用的天空盒 private bool usingSkybox1 = true; // 在每一幀中,檢測按鍵輸入 void Update() { // 如果按下了切換鍵 if (Input.GetKeyDown(switchKey)) { // 如果當前使用的是天空盒1,就切換到天空盒2,反之亦然 if (usingSkybox1) { RenderSettings.skybox = skybox2; usingSkybox1 = false; } else { RenderSettings.skybox = skybox1; usingSkybox1 = true; } } } }
2、人物移動
把crossbow放入fpscontroller的子對象里
3、蓄力動畫
animator:
Fill的混合樹:
Shoot的混合樹:
4、固定靶和運動靶
靶子都要添加碰撞盒:Component->Physics->Box Collider
以上就是Unity3d射箭小游戲實現(xiàn)示例的詳細內容,更多關于Unity3d射箭小游戲的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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