Python利用pygame模塊制作代碼雨
前言
對(duì)Python游戲有所了解的朋友都知道,在2D的游戲制作中,經(jīng)常會(huì)用到一個(gè)模塊pygame,他能幫助我們實(shí)現(xiàn)很多方便使用的功能,例如繪制窗口,反饋鍵盤(pán)鼠標(biāo)信息,播放音頻文件,渲染圖片文字等等功能。
今天咱們通過(guò)pygame模塊實(shí)現(xiàn)一個(gè)代碼雨的簡(jiǎn)單示例,順便講解下子模塊中的一些簡(jiǎn)單功能代碼示例,希望對(duì)看到的小伙伴有幫助。
完整代碼,在文章最后,請(qǐng)耐心看完哦?。。?/p>
pygame模塊部分功能講解
Pygame(Python Game)是一個(gè)跨平臺(tái)的多媒體庫(kù),主要用于開(kāi)發(fā)游戲、音頻和圖形應(yīng)用程序。下面介紹一些常用的Pygame子模塊及其使用方法。
1、pygame.display
該模塊用于管理游戲窗口的顯示??梢允褂盟鼇?lái)創(chuàng)建游戲窗口、設(shè)置窗口大小、刷新屏幕等。
import pygame pygame.init() # 創(chuàng)建游戲窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("My Game") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 在屏幕上繪制圖形 pygame.display.update()
2、pygame.event
該模塊用于處理事件,例如鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、游戲控制器等事件??梢允褂盟鼇?lái)檢查是否按下某個(gè)按鍵、移動(dòng)鼠標(biāo)等。
import pygame pygame.init() # 創(chuàng)建游戲窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("My Game") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() # 在屏幕上繪制圖形 pygame.display.update()
3、pygame.locals
該模塊包含了各種常量,例如按鍵的鍵碼、鼠標(biāo)按鈕的鍵碼等。可以使用它來(lái)獲取各種常量。
import pygame pygame.init() # 創(chuàng)建游戲窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("My Game") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() # 在屏幕上繪制圖形并設(shè)置字體樣式和顏色 pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5) font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (100, 50)) pygame.display.update()
4、pygame.time
該模塊用于管理游戲的時(shí)間和幀率??梢允褂盟鼇?lái)獲取當(dāng)前時(shí)間、延遲、計(jì)時(shí)器等。
import pygame pygame.init() # 創(chuàng)建游戲窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("My Game") clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False # 在屏幕上繪制圖形并設(shè)置字體樣式和顏色 pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5) font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (100, 50)) # 控制游戲幀率 clock.tick(60) pygame.display.update()
5、pygame.mixer
該模塊用于播放音頻文件,例如音樂(lè)、音效等。可以使用它來(lái)播放各種音頻文件。
import pygame pygame.init() # 創(chuàng)建游戲窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("My Game") # 加載音頻文件 pygame.mixer.music.load("audio.mp3") pygame.mixer.music.play() # 在屏幕上繪制圖形并設(shè)置字體樣式和顏色 pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5) font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (100, 50)) # 控制游戲幀率 clock = pygame.time.Clock() while pygame.mixer.music.get_busy(): clock.tick(60) pygame.display.update()
6、30行代碼搞定代碼雨
簡(jiǎn)單設(shè)計(jì):
1.黑色背景,字體顏色隨機(jī),內(nèi)容為隨機(jī)字符-----pygame和random
2.下落,顯示,刷新
import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 屏幕大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 下落速度范圍 SPEED = [15, 30] # 字母大小范圍 SIZE = [5, 30] # CODE長(zhǎng)度范圍 LEN = [1, 8] # 隨機(jī)生成一個(gè)顏色 def randomColor(): return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) # 隨機(jī)生成一個(gè)速度 def randomSpeed(): return random.randint(SPEED[0], SPEED[1]) # 隨機(jī)生成一個(gè)大小 def randomSize(): return random.randint(SIZE[0], SIZE[1]) # 隨機(jī)生成一個(gè)長(zhǎng)度 def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 隨機(jī)生成一個(gè)位置 def randomPos(): return (random.randint(0, WIDTH), -20) # 隨機(jī)生成一個(gè)字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定義代碼精靈類(lèi) class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 隨機(jī)字體大小 self.speed = randomSpeed() # 隨機(jī)速度 self.code = self.getCode() # 隨機(jī)長(zhǎng)度 self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本創(chuàng)建一個(gè)位圖image,返回值為一個(gè)image 隨機(jī)顏色 self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 講圖像隨機(jī)旋轉(zhuǎn)角度 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() # 隨機(jī)位置 def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code += randomCode() return code def update(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > HEIGHT: self.kill() pygame.init() # 初始函數(shù),使用pygame的第一步 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一個(gè)參數(shù)是屏幕大小 pygame.display.set_caption('逃逸的卡路里') # 窗口命名 clock = pygame.time.Clock() # 初始化一個(gè)clock對(duì)象 codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精靈組,一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)體容器 while True: clock.tick(24) # 控制游戲繪制的最大幀率為30 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) # screen.fill((1, 1, 1)) # 填充 screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景顏色 codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) # 添加精靈對(duì)象 codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()
代碼雨效果圖展示
總結(jié)
Pygame(Python Game)是一個(gè)用于開(kāi)發(fā)游戲的Python模塊,它提供了處理游戲窗口、音頻、事件處理、圖形渲染等功能,可以用于開(kāi)發(fā)2D游戲和圖形界面應(yīng)用程序。
到此這篇關(guān)于Python利用pygame模塊制作代碼雨的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python制作代碼雨內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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