Python利用pygame模塊制作代碼雨
前言
對Python游戲有所了解的朋友都知道,在2D的游戲制作中,經(jīng)常會用到一個模塊pygame,他能幫助我們實現(xiàn)很多方便使用的功能,例如繪制窗口,反饋鍵盤鼠標(biāo)信息,播放音頻文件,渲染圖片文字等等功能。
今天咱們通過pygame模塊實現(xiàn)一個代碼雨的簡單示例,順便講解下子模塊中的一些簡單功能代碼示例,希望對看到的小伙伴有幫助。
完整代碼,在文章最后,請耐心看完哦?。。?/p>
pygame模塊部分功能講解
Pygame(Python Game)是一個跨平臺的多媒體庫,主要用于開發(fā)游戲、音頻和圖形應(yīng)用程序。下面介紹一些常用的Pygame子模塊及其使用方法。
1、pygame.display
該模塊用于管理游戲窗口的顯示??梢允褂盟鼇韯?chuàng)建游戲窗口、設(shè)置窗口大小、刷新屏幕等。
import pygame
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 在屏幕上繪制圖形
pygame.display.update()2、pygame.event
該模塊用于處理事件,例如鍵盤、鼠標(biāo)、游戲控制器等事件。可以使用它來檢查是否按下某個按鍵、移動鼠標(biāo)等。
import pygame
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
exit()
# 在屏幕上繪制圖形
pygame.display.update()3、pygame.locals
該模塊包含了各種常量,例如按鍵的鍵碼、鼠標(biāo)按鈕的鍵碼等。可以使用它來獲取各種常量。
import pygame
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
exit()
# 在屏幕上繪制圖形并設(shè)置字體樣式和顏色
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (100, 50))
pygame.display.update()4、pygame.time
該模塊用于管理游戲的時間和幀率??梢允褂盟鼇慝@取當(dāng)前時間、延遲、計時器等。
import pygame
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
# 在屏幕上繪制圖形并設(shè)置字體樣式和顏色
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (100, 50))
# 控制游戲幀率
clock.tick(60)
pygame.display.update()5、pygame.mixer
該模塊用于播放音頻文件,例如音樂、音效等??梢允褂盟鼇聿シ鸥鞣N音頻文件。
import pygame
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
# 加載音頻文件
pygame.mixer.music.load("audio.mp3")
pygame.mixer.music.play()
# 在屏幕上繪制圖形并設(shè)置字體樣式和顏色
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (100, 50))
# 控制游戲幀率
clock = pygame.time.Clock()
while pygame.mixer.music.get_busy():
clock.tick(60)
pygame.display.update()6、30行代碼搞定代碼雨
簡單設(shè)計:
1.黑色背景,字體顏色隨機,內(nèi)容為隨機字符-----pygame和random
2.下落,顯示,刷新
import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
# 屏幕大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 下落速度范圍
SPEED = [15, 30]
# 字母大小范圍
SIZE = [5, 30]
# CODE長度范圍
LEN = [1, 8]
# 隨機生成一個顏色
def randomColor():
return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
# 隨機生成一個速度
def randomSpeed():
return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])
# 隨機生成一個大小
def randomSize():
return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])
# 隨機生成一個長度
def randomLen():
return random.randint(LEN[0], LEN[1])
# 隨機生成一個位置
def randomPos():
return (random.randint(0, WIDTH), -20)
# 隨機生成一個字符串
def randomCode():
return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')
# 定義代碼精靈類
class Code(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 隨機字體大小
self.speed = randomSpeed() # 隨機速度
self.code = self.getCode() # 隨機長度
self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本創(chuàng)建一個位圖image,返回值為一個image 隨機顏色
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 講圖像隨機旋轉(zhuǎn)角度
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = randomPos() # 隨機位置
def getCode(self):
length = randomLen()
code = ''
for i in range(length):
code += randomCode()
return code
def update(self):
self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
if self.rect.top > HEIGHT:
self.kill()
pygame.init() # 初始函數(shù),使用pygame的第一步
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一個參數(shù)是屏幕大小
pygame.display.set_caption('逃逸的卡路里') # 窗口命名
clock = pygame.time.Clock() # 初始化一個clock對象
codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精靈組,一個簡單的實體容器
while True:
clock.tick(24) # 控制游戲繪制的最大幀率為30
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
# screen.fill((1, 1, 1)) # 填充
screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景顏色
codeobject = Code()
codesGroup.add(codeobject) # 添加精靈對象
codesGroup.update()
codesGroup.draw(screen)
pygame.display.update()代碼雨效果圖展示

總結(jié)
Pygame(Python Game)是一個用于開發(fā)游戲的Python模塊,它提供了處理游戲窗口、音頻、事件處理、圖形渲染等功能,可以用于開發(fā)2D游戲和圖形界面應(yīng)用程序。
到此這篇關(guān)于Python利用pygame模塊制作代碼雨的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python制作代碼雨內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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