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基于Python實(shí)現(xiàn)音樂(lè)節(jié)奏可視化效果

 更新時(shí)間:2023年06月01日 16:06:31   作者:Python技術(shù)  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何基于Python語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)音樂(lè)節(jié)奏可視化效果,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下

國(guó)外有個(gè)網(wǎng)友分享了他的python音樂(lè)節(jié)奏可視化方案。上方的視頻就是用他的方案可視化得到的結(jié)果,大家可以欣賞一下。

歌曲節(jié)奏越強(qiáng),顏色變化越絢麗?,F(xiàn)在很多舞蹈視頻制作需要背景變色,拍攝時(shí)可以用燈光布景,另一種方式可以用“色卡”,比如用上面python做出來(lái)的“色卡”做背景,我們看看剪輯效果:

開(kāi)場(chǎng)的“這夏天”文字顏色變幻,中間天空的顏色變化,都是跟著音樂(lè)節(jié)奏走的,豐富了視頻的表現(xiàn)力。

如果這里不用python,靠自己剪輯去卡音樂(lè)節(jié)奏和添加顏色,很容易將人勸退。

下面給大家介紹一下怎么使用這份代碼。

首先安裝我們所需要的依賴模塊:

pip?install?matplotlib
pip?install?librosa
pip?install?numpy
pip?install?pygame

代碼架構(gòu)分為兩個(gè)部分,一個(gè)是用于計(jì)算頻譜的 AudioAnalyzer.py,一個(gè)用于渲染生成動(dòng)態(tài)視頻的 main.py

它是基于pygame實(shí)現(xiàn)的,pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)畫(huà)多邊形。參數(shù)width控制顏色填充范圍,默認(rèn)為0,我們用一個(gè)代碼設(shè)置30試一下:

import?pygame
import?sys
pygame.init()
?
display?=?pygame.display.set_mode((300,?300))
display.fill((255,?255,?255))
?
pygame.draw.polygon(display,?(0,?0,?255),?
??????????????????[(120,120),?(40,160),?(40,220),?
??????????????????(200,?220),?(200,160)],?width=0)
?
while?True:
????for?event?in?pygame.event.get():
????????if?event.type?==?pygame.QUIT:
????????????pygame.quit()
????????????sys.exit()
????pygame.display.update()

回到本案例,部分代碼如下:

pygame.mixer.music.load(filename)
pygame.mixer.music.play(0)

running?=?True
while?running:

????avg_bass?=?0
????poly?=?[]

????#?ticks
????t?=?pygame.time.get_ticks()
????deltaTime?=?(t?-?getTicksLastFrame)?/?1000.0
????getTicksLastFrame?=?t

首先,通過(guò)pygame加載(load)音樂(lè)文件并播放(play).

然后,通過(guò)while循環(huán)和ticks對(duì)畫(huà)面中的圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。

渲染的代碼比較長(zhǎng),就是一些計(jì)算柱體長(zhǎng)度的過(guò)程,這里就不贅述了。

如果你想要將你的音樂(lè)用這份代碼進(jìn)行可視化,僅需要修改main.py的第5行代碼:

from?AudioAnalyzer?import?*
import?random
import?colorsys

filename?=?"D:\桌面\m1.MP3"

如果你想優(yōu)化生成的動(dòng)態(tài)圖像的顏色,可以修改rnd_color函數(shù),該函數(shù)控制圖形顏色的變化:

def?rnd_color():
????h,?s,?l?=?random.random(),?0.5?+?random.random()?/?2.0,?0.4?+?random.random()?/?5.0
????return?[int(256?*?i)?for?i?in?colorsys.hls_to_rgb(h,?l,?s)]

如果你想修改生成的動(dòng)態(tài)圖像的形狀,比如說(shuō)去掉中間那個(gè)圓,僅需要這么改:

pygame.draw.circle(screen,?circle_color,?(circleX,?circleY),?int(radius))

將radius直接設(shè)為0,或者直接將這行代碼注釋掉即可:

pygame.draw.circle(screen,?circle_color,?(circleX,?circleY),?0)

最后,我們換一首歌看看效果:

到此這篇關(guān)于基于Python實(shí)現(xiàn)音樂(lè)節(jié)奏可視化效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python可視化內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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