Python編寫(xiě)一個(gè)趣味問(wèn)答小游戲
首先,我們需要準(zhǔn)備一些有關(guān)六一兒童節(jié)的問(wèn)題和答案。這里我準(zhǔn)備了三個(gè)問(wèn)題和對(duì)應(yīng)的答案:
questions = [ "1. 六一兒童節(jié)是哪一年開(kāi)始的?\nA. 1949年\nB. 1950年\nC. 1951年\n", "2. 六一兒童節(jié)的主題是什么?\nA. 愛(ài)心、關(guān)愛(ài)、保護(hù)\nB. 健康、快樂(lè)、成長(zhǎng)\nC. 知識(shí)、創(chuàng)新、未來(lái)\n", "3. 六一兒童節(jié)是哪個(gè)國(guó)家發(fā)起的?\nA. 中國(guó)\nB. 美國(guó)\nC. 日本\n" ] answers = ["B", "B", "A"]
接下來(lái),我們可以編寫(xiě)一個(gè)函數(shù)來(lái)進(jìn)行問(wèn)題和答案的交互:
def play_game(): score = 0 for i in range(len(questions)): print(questions[i]) user_answer = input("請(qǐng)輸入您的答案:") if user_answer.upper() == answers[i]: print("回答正確!") score += 1 else: print("回答錯(cuò)誤!") print("游戲結(jié)束,您的得分為:", score)
以上代碼中,我們使用了一個(gè)for循環(huán)來(lái)遍歷所有的問(wèn)題,并使用input函數(shù)接收用戶輸入的答案。如果用戶的答案與正確答案相同,則分?jǐn)?shù)加一,否則分?jǐn)?shù)不變。最后,我們輸出用戶的得分。
最后,我們只需要在主函數(shù)中調(diào)用play_game函數(shù)即可:
if __name__ == '__main__': print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)問(wèn)答小游戲!") play_game()
為了讓游戲更加有趣和生動(dòng),我們可以在問(wèn)題和答案之間加入一些趣味比賽,以吸引孩子們的注意力。這里,我們可以使用Python實(shí)現(xiàn)幾個(gè)簡(jiǎn)單的趣味比賽。
首先輸入歡迎與并輸入名字開(kāi)始比賽
""" 六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng) """ print("歡迎來(lái)參加我們的六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)!") while True: response = input("請(qǐng)輸入你的姓名以開(kāi)始活動(dòng):") if len(response) > 0: break print("你已加入活動(dòng),接下來(lái)將進(jìn)入激活狀態(tài)。") time.sleep(2) print("五,四,三,二,一,現(xiàn)在開(kāi)始!")
上面這部分代碼的作用是在程序開(kāi)始時(shí),輸出歡迎語(yǔ),并要求用戶輸入自己的姓名作為參與活動(dòng)的標(biāo)識(shí)。如果用戶輸入的姓名不為空,則表示已加入活動(dòng)。等待2秒后,輸出倒計(jì)時(shí)開(kāi)始,并等待倒計(jì)時(shí)結(jié)束,進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài)。
然后加入比賽1
print("游戲1:跳繩比賽") time.sleep(2) print("來(lái)自浙江的小朋友一共跳了100次,來(lái)自湖南的小朋友一共跳了110次,來(lái)自廣東的小朋友一共跳了120次。你能跳多少次呢?") jump_count = input("請(qǐng)輸入你跳躍的次數(shù):") if jump_count.isdigit(): jump_count = int(jump_count) if jump_count > 120: print("非常棒!你跳了 %d 次,成為跳繩比賽的冠軍!" % jump_count) else: print("很抱歉,你跳了 %d 次,成績(jī)不夠優(yōu)秀,請(qǐng)?jiān)俳釉賲枺? % jump_count) return else: print("輸入無(wú)效,活動(dòng)結(jié)束。") return
上面這部分代碼是六一兒童節(jié)慶祝活動(dòng)的第一個(gè)游戲:跳繩比賽。首先打印了比賽場(chǎng)景和已知的三個(gè)小朋友的跳繩次數(shù),然后提示用戶輸入自己的跳躍次數(shù)。如果用戶輸入的是數(shù)字,就將其轉(zhuǎn)化為整數(shù),并與120進(jìn)行比較。如果用戶跳得次數(shù)大于120,則成為比賽的冠軍;否則輸出提示信息,結(jié)束當(dāng)前游戲。如果用戶輸入的不是數(shù)字,則直接輸出“輸入無(wú)效,活動(dòng)結(jié)束。”,結(jié)束整個(gè)活動(dòng)。
再加入比賽2
time.sleep(2) print("游戲2:猜謎語(yǔ)") time.sleep(2) print("一個(gè)小小的口袋,卻能裝下整個(gè)世界,是什么?") answer = input("請(qǐng)輸入謎底:") if answer == "口袋妖怪": print("恭喜你猜對(duì)了!獲得猜謎大賽的勝利!") else: print("很抱歉,你沒(méi)有猜對(duì),答案是“口袋妖怪”,請(qǐng)繼續(xù)加油!") return
上面這段代碼是六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)的第二個(gè)游戲:猜謎語(yǔ)。首先輸出游戲場(chǎng)景和一道謎語(yǔ)。要求用戶輸入答案,如果用戶猜對(duì)了,輸出恭喜信息,獲得大賽勝利;否則輸出很抱歉的信息,提示正確答案是“口袋妖怪”,并返回主函數(shù)。
最后加入比賽3
time.sleep(2) print("游戲3:繪畫(huà)比賽") time.sleep(2) print("現(xiàn)在請(qǐng)你動(dòng)手,在紙上畫(huà)一幅你心中的童年畫(huà)面。你有5分鐘的時(shí)間。") time.sleep(300) print("時(shí)間到了,看看你的繪畫(huà)成果吧!") picture = input("請(qǐng)將你的繪畫(huà)成果上傳:") if len(picture) > 0: print("非常棒!你的童年畫(huà)面非常生動(dòng),展示了你的創(chuàng)造力!") else: print("很抱歉,你沒(méi)有上傳任何繪畫(huà)成果,無(wú)法參與繪畫(huà)比賽。") return
這段代碼是六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)的第三個(gè)游戲:繪畫(huà)比賽。首先,輸出游戲場(chǎng)景和規(guī)則。提示用戶有5分鐘的時(shí)間繪畫(huà),然后等待用戶完成繪畫(huà)。如果用戶成功上傳了繪畫(huà)成果,則輸出“非常棒!”的信息,褒獎(jiǎng)用戶的創(chuàng)造力和表現(xiàn)。如果用戶沒(méi)有上傳成果,則輸出“很抱歉!”的信息,提示用戶無(wú)法參與繪畫(huà)比賽,并返回主函數(shù)。
在這里 time.sleep(300)是需要等待5分鐘,五分鐘時(shí)間結(jié)束上傳繪畫(huà)結(jié)果,由于沒(méi)寫(xiě)更多的上傳文件代碼,這里就需要人工判定
最最后宣布比賽結(jié)果,并頒發(fā)特別獎(jiǎng)品
time.sleep(2) print("現(xiàn)在宣布比賽結(jié)果:") time.sleep(2) print("跳繩比賽的冠軍是你!") time.sleep(2) print("猜謎大賽的勝利者是你!") time.sleep(2) print("繪畫(huà)比賽的優(yōu)勝者是你!") time.sleep(2) print("你獲得了我們的“六一兒童節(jié)活動(dòng)三合一”大獎(jiǎng)!恭喜恭喜!") time.sleep(2) print("最后,我們還準(zhǔn)備了一份特別的禮物給你,以表對(duì)你的感謝。請(qǐng)耐心等待。") time.sleep(5) print("禮物已經(jīng)到了,你可以去領(lǐng)取了!")
上面段代碼是六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)的結(jié)尾。輸出比賽結(jié)果和獎(jiǎng)項(xiàng),并宣布用戶獲得全場(chǎng)“六一兒童節(jié)活動(dòng)三合一”大獎(jiǎng)。再次恭喜用戶,并提示會(huì)有特別的禮物送給用戶,稍后可以去領(lǐng)取。等待5秒后,輸出禮物已經(jīng)到了,提示用戶可以去領(lǐng)取了。整個(gè)活動(dòng)結(jié)束。
并在主函數(shù)中加入celebrate_childrens_day()
if __name__ == '__main__': print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)問(wèn)答小游戲!") play_game() print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)趣味比賽!") celebrate_childrens_day()
運(yùn)行視圖:
以下是全部代碼:
import time def celebrate_childrens_day(): """ 六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng) """ print("歡迎來(lái)參加我們的六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)!") while True: response = input("請(qǐng)輸入你的姓名以開(kāi)始活動(dòng):") if len(response) > 0: break print("你已加入活動(dòng),接下來(lái)將進(jìn)入激活狀態(tài)。") time.sleep(2) print("五,四,三,二,一,現(xiàn)在開(kāi)始!") time.sleep(2) print("游戲1:跳繩比賽") time.sleep(2) print("來(lái)自浙江的小朋友一共跳了100次,來(lái)自湖南的小朋友一共跳了110次,來(lái)自廣東的小朋友一共跳了120次。你能跳多少次呢?") jump_count = input("請(qǐng)輸入你跳躍的次數(shù):") if jump_count.isdigit(): jump_count = int(jump_count) if jump_count > 120: print("非常棒!你跳了 %d 次,成為跳繩比賽的冠軍!" % jump_count) else: print("很抱歉,你跳了 %d 次,成績(jī)不夠優(yōu)秀,請(qǐng)?jiān)俳釉賲枺? % jump_count) return else: print("輸入無(wú)效,活動(dòng)結(jié)束。") return time.sleep(2) print("游戲2:猜謎語(yǔ)") time.sleep(2) print("一個(gè)小小的口袋,卻能裝下整個(gè)世界,是什么?") answer = input("請(qǐng)輸入謎底:") if answer == "口袋妖怪": print("恭喜你猜對(duì)了!獲得猜謎大賽的勝利!") else: print("很抱歉,你沒(méi)有猜對(duì),答案是“口袋妖怪”,請(qǐng)繼續(xù)加油!") return time.sleep(2) print("游戲3:繪畫(huà)比賽") time.sleep(2) print("現(xiàn)在請(qǐng)你動(dòng)手,在紙上畫(huà)一幅你心中的童年畫(huà)面。你有5分鐘的時(shí)間。") time.sleep(300) print("時(shí)間到了,看看你的繪畫(huà)成果吧!") picture = input("請(qǐng)將你的繪畫(huà)成果上傳:") if len(picture) > 0: print("非常棒!你的童年畫(huà)面非常生動(dòng),展示了你的創(chuàng)造力!") else: print("很抱歉,你沒(méi)有上傳任何繪畫(huà)成果,無(wú)法參與繪畫(huà)比賽。") return time.sleep(2) print("現(xiàn)在宣布比賽結(jié)果:") time.sleep(2) print("跳繩比賽的冠軍是你!") time.sleep(2) print("猜謎大賽的勝利者是你!") time.sleep(2) print("繪畫(huà)比賽的優(yōu)勝者是你!") time.sleep(2) print("你獲得了我們的“六一兒童節(jié)活動(dòng)三合一”大獎(jiǎng)!恭喜恭喜!") time.sleep(2) print("最后,我們還準(zhǔn)備了一份特別的禮物給你,以表對(duì)你的感謝。請(qǐng)耐心等待。") time.sleep(5) print("禮物已經(jīng)到了,你可以去領(lǐng)取了!") celebrate_childrens_day() questions = [ "1. 六一兒童節(jié)是哪一年開(kāi)始的?\nA. 1949年\nB. 1950年\nC. 1951年\n", "2. 六一兒童節(jié)的主題是什么?\nA. 愛(ài)心、關(guān)愛(ài)、保護(hù)\nB. 健康、快樂(lè)、成長(zhǎng)\nC. 知識(shí)、創(chuàng)新、未來(lái)\n", "3. 六一兒童節(jié)是哪個(gè)國(guó)家發(fā)起的?\nA. 中國(guó)\nB. 美國(guó)\nC. 日本\n" ] answers = ["B", "B", "A"] def play_game(): score = 0 for i in range(len(questions)): print(questions[i]) user_answer = input("請(qǐng)輸入您的答案:") if user_answer.upper() == answers[i]: print("回答正確!") score += 1 else: print("回答錯(cuò)誤!") print("游戲結(jié)束,您的得分為:", score) if __name__ == '__main__': print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)問(wèn)答小游戲!") play_game() print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)趣味比賽!") celebrate_childrens_day()
以上就是Python編寫(xiě)一個(gè)趣味問(wèn)答小游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python問(wèn)答游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
TensorFlow高效讀取數(shù)據(jù)的方法示例
這篇文章主要介紹了TensorFlow高效讀取數(shù)據(jù)的方法示例,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-02-02Python面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)類變量與成員變量、類方法與成員方法用法分析
這篇文章主要介紹了Python面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)類變量與成員變量、類方法與成員方法用法,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了類變量與成員變量、類方法與成員方法、類方法與靜態(tài)方法等概念、原理及使用技巧,需要的朋友可以參考下2019-04-04Python使用SQLAlchemy進(jìn)行復(fù)雜查詢的操作代碼
SQLAlchemy 是 Python 生態(tài)系統(tǒng)中非常流行的數(shù)據(jù)庫(kù)處理庫(kù),它提供了一種高效、簡(jiǎn)潔的方式與數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行交互,在數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序中,復(fù)雜查詢是必不可少的,本文將通過(guò)一些常見(jiàn)的示例介紹如何使用 SQLAlchemy 編寫(xiě)復(fù)雜查詢,需要的朋友可以參考下2024-10-10python/Matplotlib繪制復(fù)變函數(shù)圖像教程
今天小編就為大家分享一篇python/Matplotlib繪制復(fù)變函數(shù)圖像教程,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2019-11-11Python實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音識(shí)別Whisper的使用示例
Whisper是由OpenAI基于Python開(kāi)發(fā)的能夠識(shí)別多國(guó)語(yǔ)言的語(yǔ)音識(shí)別模型,本文主要介紹了Python實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音識(shí)別Whisper的使用示例,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下2023-12-12Python模型聚合查詢\Q查詢\F查詢\分組查詢操作技巧解析
這篇文章主要介紹了模型查詢中的一些操作技巧,主要包括模型聚合查詢,Q查詢,F(xiàn)查詢,分組查詢,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望可以有所幫助2021-09-09