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Python編寫(xiě)一個(gè)趣味問(wèn)答小游戲

 更新時(shí)間:2023年06月05日 09:50:11   作者:AiENG_07  
隨著六一兒童節(jié)的到來(lái),我們可以為孩子們編寫(xiě)一個(gè)有趣的小游戲,讓他們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)有關(guān)六一兒童節(jié)的知識(shí)。本文將介紹如何用Python編寫(xiě)一個(gè)六一兒童節(jié)問(wèn)答小游戲及趣味比賽,需要的可以參考一下

首先,我們需要準(zhǔn)備一些有關(guān)六一兒童節(jié)的問(wèn)題和答案。這里我準(zhǔn)備了三個(gè)問(wèn)題和對(duì)應(yīng)的答案:

questions = [
    "1. 六一兒童節(jié)是哪一年開(kāi)始的?\nA. 1949年\nB. 1950年\nC. 1951年\n",
    "2. 六一兒童節(jié)的主題是什么?\nA. 愛(ài)心、關(guān)愛(ài)、保護(hù)\nB. 健康、快樂(lè)、成長(zhǎng)\nC. 知識(shí)、創(chuàng)新、未來(lái)\n",
    "3. 六一兒童節(jié)是哪個(gè)國(guó)家發(fā)起的?\nA. 中國(guó)\nB. 美國(guó)\nC. 日本\n"
]
answers = ["B", "B", "A"]

接下來(lái),我們可以編寫(xiě)一個(gè)函數(shù)來(lái)進(jìn)行問(wèn)題和答案的交互:

def play_game():
    score = 0
    for i in range(len(questions)):
        print(questions[i])
        user_answer = input("請(qǐng)輸入您的答案:")
        if user_answer.upper() == answers[i]:
            print("回答正確!")
            score += 1
        else:
            print("回答錯(cuò)誤!")
    print("游戲結(jié)束,您的得分為:", score)

以上代碼中,我們使用了一個(gè)for循環(huán)來(lái)遍歷所有的問(wèn)題,并使用input函數(shù)接收用戶輸入的答案。如果用戶的答案與正確答案相同,則分?jǐn)?shù)加一,否則分?jǐn)?shù)不變。最后,我們輸出用戶的得分。

最后,我們只需要在主函數(shù)中調(diào)用play_game函數(shù)即可:

if __name__ == '__main__':
    print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)問(wèn)答小游戲!")
    play_game()

為了讓游戲更加有趣和生動(dòng),我們可以在問(wèn)題和答案之間加入一些趣味比賽,以吸引孩子們的注意力。這里,我們可以使用Python實(shí)現(xiàn)幾個(gè)簡(jiǎn)單的趣味比賽。

首先輸入歡迎與并輸入名字開(kāi)始比賽

   """
    六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)
    """
    print("歡迎來(lái)參加我們的六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)!")
    while True:
        response = input("請(qǐng)輸入你的姓名以開(kāi)始活動(dòng):")
        if len(response) > 0:
            break
    print("你已加入活動(dòng),接下來(lái)將進(jìn)入激活狀態(tài)。")
    time.sleep(2)
    print("五,四,三,二,一,現(xiàn)在開(kāi)始!")

上面這部分代碼的作用是在程序開(kāi)始時(shí),輸出歡迎語(yǔ),并要求用戶輸入自己的姓名作為參與活動(dòng)的標(biāo)識(shí)。如果用戶輸入的姓名不為空,則表示已加入活動(dòng)。等待2秒后,輸出倒計(jì)時(shí)開(kāi)始,并等待倒計(jì)時(shí)結(jié)束,進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài)。

然后加入比賽1

  print("游戲1:跳繩比賽")
    time.sleep(2)
    print("來(lái)自浙江的小朋友一共跳了100次,來(lái)自湖南的小朋友一共跳了110次,來(lái)自廣東的小朋友一共跳了120次。你能跳多少次呢?")
    jump_count = input("請(qǐng)輸入你跳躍的次數(shù):")
    if jump_count.isdigit():
        jump_count = int(jump_count)
        if jump_count > 120:
            print("非常棒!你跳了 %d 次,成為跳繩比賽的冠軍!" % jump_count)
        else:
            print("很抱歉,你跳了 %d 次,成績(jī)不夠優(yōu)秀,請(qǐng)?jiān)俳釉賲枺? % jump_count)
            return
    else:
        print("輸入無(wú)效,活動(dòng)結(jié)束。")
        return

上面這部分代碼是六一兒童節(jié)慶祝活動(dòng)的第一個(gè)游戲:跳繩比賽。首先打印了比賽場(chǎng)景和已知的三個(gè)小朋友的跳繩次數(shù),然后提示用戶輸入自己的跳躍次數(shù)。如果用戶輸入的是數(shù)字,就將其轉(zhuǎn)化為整數(shù),并與120進(jìn)行比較。如果用戶跳得次數(shù)大于120,則成為比賽的冠軍;否則輸出提示信息,結(jié)束當(dāng)前游戲。如果用戶輸入的不是數(shù)字,則直接輸出“輸入無(wú)效,活動(dòng)結(jié)束。”,結(jié)束整個(gè)活動(dòng)。

再加入比賽2

 time.sleep(2)
    print("游戲2:猜謎語(yǔ)")
    time.sleep(2)
    print("一個(gè)小小的口袋,卻能裝下整個(gè)世界,是什么?")
    answer = input("請(qǐng)輸入謎底:")
    if answer == "口袋妖怪":
        print("恭喜你猜對(duì)了!獲得猜謎大賽的勝利!")
    else:
        print("很抱歉,你沒(méi)有猜對(duì),答案是“口袋妖怪”,請(qǐng)繼續(xù)加油!")
        return

上面這段代碼是六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)的第二個(gè)游戲:猜謎語(yǔ)。首先輸出游戲場(chǎng)景和一道謎語(yǔ)。要求用戶輸入答案,如果用戶猜對(duì)了,輸出恭喜信息,獲得大賽勝利;否則輸出很抱歉的信息,提示正確答案是“口袋妖怪”,并返回主函數(shù)。

最后加入比賽3

  time.sleep(2)
    print("游戲3:繪畫(huà)比賽")
    time.sleep(2)
    print("現(xiàn)在請(qǐng)你動(dòng)手,在紙上畫(huà)一幅你心中的童年畫(huà)面。你有5分鐘的時(shí)間。")
    time.sleep(300)
    print("時(shí)間到了,看看你的繪畫(huà)成果吧!")
    picture = input("請(qǐng)將你的繪畫(huà)成果上傳:")
    if len(picture) > 0:
        print("非常棒!你的童年畫(huà)面非常生動(dòng),展示了你的創(chuàng)造力!")
    else:
        print("很抱歉,你沒(méi)有上傳任何繪畫(huà)成果,無(wú)法參與繪畫(huà)比賽。")
        return

這段代碼是六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)的第三個(gè)游戲:繪畫(huà)比賽。首先,輸出游戲場(chǎng)景和規(guī)則。提示用戶有5分鐘的時(shí)間繪畫(huà),然后等待用戶完成繪畫(huà)。如果用戶成功上傳了繪畫(huà)成果,則輸出“非常棒!”的信息,褒獎(jiǎng)用戶的創(chuàng)造力和表現(xiàn)。如果用戶沒(méi)有上傳成果,則輸出“很抱歉!”的信息,提示用戶無(wú)法參與繪畫(huà)比賽,并返回主函數(shù)。

在這里 time.sleep(300)是需要等待5分鐘,五分鐘時(shí)間結(jié)束上傳繪畫(huà)結(jié)果,由于沒(méi)寫(xiě)更多的上傳文件代碼,這里就需要人工判定

最最后宣布比賽結(jié)果,并頒發(fā)特別獎(jiǎng)品

 time.sleep(2)
    print("現(xiàn)在宣布比賽結(jié)果:")
    time.sleep(2)
    print("跳繩比賽的冠軍是你!")
    time.sleep(2)
    print("猜謎大賽的勝利者是你!")
    time.sleep(2)
    print("繪畫(huà)比賽的優(yōu)勝者是你!")
    time.sleep(2)
    print("你獲得了我們的“六一兒童節(jié)活動(dòng)三合一”大獎(jiǎng)!恭喜恭喜!")
    time.sleep(2)
    print("最后,我們還準(zhǔn)備了一份特別的禮物給你,以表對(duì)你的感謝。請(qǐng)耐心等待。")
    time.sleep(5)
    print("禮物已經(jīng)到了,你可以去領(lǐng)取了!")

上面段代碼是六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)的結(jié)尾。輸出比賽結(jié)果和獎(jiǎng)項(xiàng),并宣布用戶獲得全場(chǎng)“六一兒童節(jié)活動(dòng)三合一”大獎(jiǎng)。再次恭喜用戶,并提示會(huì)有特別的禮物送給用戶,稍后可以去領(lǐng)取。等待5秒后,輸出禮物已經(jīng)到了,提示用戶可以去領(lǐng)取了。整個(gè)活動(dòng)結(jié)束。

并在主函數(shù)中加入celebrate_childrens_day()

if __name__ == '__main__':
    print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)問(wèn)答小游戲!")
    play_game()
    print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)趣味比賽!")
    celebrate_childrens_day()

運(yùn)行視圖:

以下是全部代碼:

import time
def celebrate_childrens_day():
    """
    六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)
    """
    print("歡迎來(lái)參加我們的六一兒童節(jié)慶?;顒?dòng)!")
    while True:
        response = input("請(qǐng)輸入你的姓名以開(kāi)始活動(dòng):")
        if len(response) > 0:
            break
    print("你已加入活動(dòng),接下來(lái)將進(jìn)入激活狀態(tài)。")
    time.sleep(2)
    print("五,四,三,二,一,現(xiàn)在開(kāi)始!")
    time.sleep(2)
    print("游戲1:跳繩比賽")
    time.sleep(2)
    print("來(lái)自浙江的小朋友一共跳了100次,來(lái)自湖南的小朋友一共跳了110次,來(lái)自廣東的小朋友一共跳了120次。你能跳多少次呢?")
    jump_count = input("請(qǐng)輸入你跳躍的次數(shù):")
    if jump_count.isdigit():
        jump_count = int(jump_count)
        if jump_count > 120:
            print("非常棒!你跳了 %d 次,成為跳繩比賽的冠軍!" % jump_count)
        else:
            print("很抱歉,你跳了 %d 次,成績(jī)不夠優(yōu)秀,請(qǐng)?jiān)俳釉賲枺? % jump_count)
            return
    else:
        print("輸入無(wú)效,活動(dòng)結(jié)束。")
        return
    time.sleep(2)
    print("游戲2:猜謎語(yǔ)")
    time.sleep(2)
    print("一個(gè)小小的口袋,卻能裝下整個(gè)世界,是什么?")
    answer = input("請(qǐng)輸入謎底:")
    if answer == "口袋妖怪":
        print("恭喜你猜對(duì)了!獲得猜謎大賽的勝利!")
    else:
        print("很抱歉,你沒(méi)有猜對(duì),答案是“口袋妖怪”,請(qǐng)繼續(xù)加油!")
        return
    time.sleep(2)
    print("游戲3:繪畫(huà)比賽")
    time.sleep(2)
    print("現(xiàn)在請(qǐng)你動(dòng)手,在紙上畫(huà)一幅你心中的童年畫(huà)面。你有5分鐘的時(shí)間。")
    time.sleep(300)
    print("時(shí)間到了,看看你的繪畫(huà)成果吧!")
    picture = input("請(qǐng)將你的繪畫(huà)成果上傳:")
    if len(picture) > 0:
        print("非常棒!你的童年畫(huà)面非常生動(dòng),展示了你的創(chuàng)造力!")
    else:
        print("很抱歉,你沒(méi)有上傳任何繪畫(huà)成果,無(wú)法參與繪畫(huà)比賽。")
        return
    time.sleep(2)
    print("現(xiàn)在宣布比賽結(jié)果:")
    time.sleep(2)
    print("跳繩比賽的冠軍是你!")
    time.sleep(2)
    print("猜謎大賽的勝利者是你!")
    time.sleep(2)
    print("繪畫(huà)比賽的優(yōu)勝者是你!")
    time.sleep(2)
    print("你獲得了我們的“六一兒童節(jié)活動(dòng)三合一”大獎(jiǎng)!恭喜恭喜!")
    time.sleep(2)
    print("最后,我們還準(zhǔn)備了一份特別的禮物給你,以表對(duì)你的感謝。請(qǐng)耐心等待。")
    time.sleep(5)
    print("禮物已經(jīng)到了,你可以去領(lǐng)取了!")
    celebrate_childrens_day()
questions = [
    "1. 六一兒童節(jié)是哪一年開(kāi)始的?\nA. 1949年\nB. 1950年\nC. 1951年\n",
    "2. 六一兒童節(jié)的主題是什么?\nA. 愛(ài)心、關(guān)愛(ài)、保護(hù)\nB. 健康、快樂(lè)、成長(zhǎng)\nC. 知識(shí)、創(chuàng)新、未來(lái)\n",
    "3. 六一兒童節(jié)是哪個(gè)國(guó)家發(fā)起的?\nA. 中國(guó)\nB. 美國(guó)\nC. 日本\n"
]
answers = ["B", "B", "A"]
def play_game():
    score = 0
    for i in range(len(questions)):
        print(questions[i])
        user_answer = input("請(qǐng)輸入您的答案:")
        if user_answer.upper() == answers[i]:
            print("回答正確!")
            score += 1
        else:
            print("回答錯(cuò)誤!")
    print("游戲結(jié)束,您的得分為:", score)
if __name__ == '__main__':
    print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)問(wèn)答小游戲!")
    play_game()
    print("歡迎來(lái)到六一兒童節(jié)趣味比賽!")
    celebrate_childrens_day()

以上就是Python編寫(xiě)一個(gè)趣味問(wèn)答小游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python問(wèn)答游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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