利用Python繪制端午節(jié)祝福動(dòng)畫
話不多說,我就先展示效果了,如果想要代碼的可以直接下載代碼包
1.準(zhǔn)備
1.1資源下載
我們下載代碼包解壓后目錄應(yīng)該如下
其中background1~background3分別是3張背景圖片,其中ITCKRIST.TTF是字體文件,端午節(jié).mp3則是背景音樂,端午節(jié).py就是源碼了。
1.2安裝依賴
我們在正式開始編碼前需要先安裝一些依賴項(xiàng),我在下面的列表中分別展示了依賴及作用
庫 | 作用 |
---|---|
random | 隨機(jī)數(shù)支持 |
time | 提供程序暫停 |
pygame | 提供音樂播放 |
pyglet | 讀取圖片 |
cocos | 菜單,粒子動(dòng)畫 |
我們使用按下win+r,輸入cmd打開終端。
依次輸入命令來安裝依賴。
pip install -U pygame pip install -U pyglet pip install -U cocos2d
我們可以輸入來檢查安裝是否成功
pip list
如果動(dòng)手能力比較差的小伙伴可以直接運(yùn)行代碼包中的run.bat來安裝依賴。失敗的可以自行百度。
2.原理詳解
2.1粒子動(dòng)畫
我們的程序中主要的便是粒子動(dòng)畫。究竟什么是粒子動(dòng)畫?
粒子動(dòng)畫是一種通過使用許多小的可視元素(粒子)來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)圖像效果的技術(shù)。每個(gè)粒子都有自己的位置、速度、加速度、顏色等屬性,并在時(shí)間上進(jìn)行微調(diào),以產(chǎn)生各種動(dòng)態(tài)效果,如煙霧、火焰、水波、流星等。
其原理基于物理學(xué)和數(shù)學(xué)原理。在粒子動(dòng)畫中,每個(gè)粒子的運(yùn)動(dòng)都可以通過牛頓力學(xué)描述,如力、速度、加速度等。通常,需要應(yīng)用一些物理效應(yīng),例如引力、摩擦和碰撞來模擬到達(dá)目標(biāo)時(shí)的行為。
除了物理模型之外,還可以使用數(shù)學(xué)方法產(chǎn)生粒子動(dòng)畫效果。例如,使用噪聲函數(shù)生成隨機(jī)值,以模擬自然環(huán)境中的不規(guī)則性。
總的來說,粒子動(dòng)畫是一種非常有趣和令人驚嘆的藝術(shù)形式,能夠創(chuàng)建各種炫酷的視覺效果。
至于如何實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫在后面我會(huì)帶大家實(shí)現(xiàn)。
2.2結(jié)構(gòu)分析
我們的程序由一個(gè)窗口實(shí)現(xiàn)。而窗口則又有2個(gè)場景組成。
菜單層:又公共的background層和MainMenu菜單層組成
主場景:由動(dòng)畫層和背景層組成
我相信大家已經(jīng)理解窗口的結(jié)構(gòu)了
3.代碼實(shí)現(xiàn)
3.1模塊導(dǎo)入
# 導(dǎo)入必要的模塊和庫 from random import randint from time import sleep import pygame from pygame import init from pygame.mixer import music from cocos.menu import * from cocos.director import director from cocos.scene import Scene from cocos.actions import * from cocos.layer import Layer from cocos.text import Label from cocos.particle_systems import * from cocos.sprite import Sprite from cocos.scenes import * from pyglet.gl import * from pyglet import resource from pyglet.image import Animation
3.2定義公共類
# 音樂類,用來管理音樂播放 class Music: def __init__(self): init() try: music.load("端午節(jié).mp3")#加載音樂 except: print("cannot find mp3") def play(self): music.play() # 自定義的一些粒子效果類 class MySpiral(Spiral): def __init__(self): super().__init__() self.total_particles = randint(300, 500) self.size = randint(7, 12) self.duration = randint(13, 20) self.position = (randint(100, 750), randint(100, 550)) class MyFlower(Flower): def __init__(self): super().__init__() self.total_particles = randint(300, 500) self.size = randint(12, 18) self.duration = randint(13, 20) self.position = (randint(50, 750), randint(50, 550)) class MyFlowerworks(Fireworks): def __init__(self): super().__init__() self.total_particles = randint(300, 500) self.size = randint(7, 12) self.duration = randint(13, 20) self.position = (randint(50, 750), 50) class MyExplosion(Explosion): def __init__(self): super().__init__() self.total_particles = randint(300, 500) self.size = randint(7, 12) self.duration = randint(13, 20) self.position = (randint(50, 750), randint(50, 550)) # 背景圖層類,用來加載和繪制背景圖像 class BackgroundLayer(Layer): def __init__(self): super().__init__() try: self.images = [resource.image("background1.png"), resource.image("background2.png"), resource.image("background3.png")]#加載圖片 except: print("cannot find background image!") else: self.image = Animation.from_image_sequence(self.images, 2) self.idx = randint(0, 2) def draw(self):#繪制函數(shù) glPushMatrix() self.transform() self.images[self.idx].blit(0, 0) glPopMatrix()
3.3定義菜單
# 菜單圖層類,用來創(chuàng)建開始游戲的按鈕和倒計(jì)時(shí) class MenuLayer(Menu): def __init__(self): super().__init__("六一快樂") self.music = Music() music.play() self.time = 0 self.font_title["font_size"] = 64 self.font_title["color"] = (255, 128, 255, 255) self.menu_halign = CENTER self.menu_valign = CENTER self.items = [] self.items.append(MenuItem("Start", self.on_stats)) self.create_menu(self.items, shake(), shake_back()) self.schedule(self.update) def on_stats(self): director.push(MainScene()) def update(self, dt): self.time += dt if self.time >= 15.0: director.push(MainScene()) # 菜單場景類,用來加載菜單圖層和背景圖層 class MenuScene(Scene): def __init__(self): super().__init__() self.add(MenuLayer(), z=1) self.add(BackgroundLayer(), z=-1)
3.4定義主場景
# 游戲圖層類,用來實(shí)現(xiàn)游戲界面和倒計(jì)時(shí) class MainLayer(Layer): is_event_handler = True def __init__(self): super().__init__() # 設(shè)置文字的初始狀態(tài)和動(dòng)畫效果 self.texts = [list("祝各位端午節(jié)快樂!"), list("讓我們一起歡慶吧!!")] self.idx1, self.idx2 = 0, 0 self.new_text = ["", ""] try: self.text1 = Label(text=self.new_text[0], font_size=64, font_name="Kristen ITC", color=(255, 128, 255, 255), anchor_x="center", anchor_y="center", ) except: print("cannot find font file!") else: self.text1.position = (400, 450) self.text1.do(reversed(RotateBy(20, 1.5)) + spawn(Repeat(RotateBy(40, 1.5) + reversed(RotateBy(40, 1.5))), ScaleBy(1.25) + reversed(ScaleBy(1.25)))) self.add(self.text1, z=0) try: self.text2 = Label(text=self.new_text[1], font_size=64, font_name="Kristen ITC", color=(255, 128, 255, 255), anchor_x="center", anchor_y="center", ) except: print("cannot find font file!") else: self.text2.position = (400, 300) self.text2.do(reversed(RotateBy(20, 1.5)) + spawn(Repeat(RotateBy(40, 1.5) + reversed(RotateBy(40, 1.5))), ScaleBy(1.25) + reversed(ScaleBy(1.25)))) self.add(self.text2, z=0) # 添加背景圖片,設(shè)置其初始位置 self.background = Sprite(BackgroundLayer().image) self.background.position = (400, 300) self.add(self.background, z=-1) # 通過循環(huán)添加部分粒子效果 for i in range(randint(15, 21)): self.systems = [MyFlower(), MyFlowerworks(), MyExplosion()] for j in range(randint(1, 3)): self.add(self.systems[randint(0, 2)], z=randint(3, 8)) self.add(MySpiral()) # 設(shè)置倒計(jì)時(shí)值,并設(shè)置定時(shí)器 self.time1 = 0 self.time2 = 0 self.schedule(self.update_systems) self.schedule(self.update_text) # 更新文字部分的動(dòng)畫效果,實(shí)現(xiàn)逐字顯示 def update_text(self, dt): self.time1 += dt if self.time1 >= 1.0: if self.idx1 <= len(self.texts[0]) - 1: self.new_text[0] += self.texts[0][self.idx1] self.text1.element.text = self.new_text[0] self.idx1 += 1 if self.idx2 <= len(self.texts[1]) - 1 and self.idx1 >= 8: self.new_text[1] += self.texts[1][self.idx2] self.text2.element.text = self.new_text[1] self.idx2 += 1 self.time1 = 0 # 更新粒子效果,每隔一段時(shí)間添加新的效果 def update_systems(self, dt): self.time2 += dt if self.time2 >= randint(15, 20): for i in range(randint(15, 21)): self.systems = [MyFlower(), MyFlowerworks(), MyExplosion()] for j in range(randint(1, 3)): self.add(self.systems[randint(0, 2)], z=randint(3, 8)) self.time2 = 0 self.add(MySpiral()) # 游戲場景類,用來加載游戲圖層和背景圖層 class MainScene(Scene): def __init__(self): super().__init__() self.add(MainLayer(), z=2) self.add(BackgroundLayer(), z=0)
3.5創(chuàng)建窗口
if __name__ == '__main__': director.init(resizable=True, caption="六一快樂", width=800, height=600) director.run(MenuScene())
4.完整代碼
# 導(dǎo)入必要的模塊和庫 from random import randint from time import sleep import pygame from pygame import init from pygame.mixer import music from cocos.menu import * from cocos.director import director from cocos.scene import Scene from cocos.actions import * from cocos.layer import Layer from cocos.text import Label from cocos.particle_systems import * from cocos.sprite import Sprite from cocos.scenes import * from pyglet.gl import * from pyglet import resource from pyglet.image import Animation # 音樂類,用來管理音樂播放 class Music: def __init__(self): init() try: music.load("端午節(jié).mp3") except: print("cannot find mp3") def play(self): music.play() # 自定義的一些粒子效果類 class MySpiral(Spiral): def __init__(self): super().__init__() self.total_particles = randint(300, 500) self.size = randint(7, 12) self.duration = randint(13, 20) self.position = (randint(100, 750), randint(100, 550)) class MyFlower(Flower): def __init__(self): super().__init__() self.total_particles = randint(300, 500) self.size = randint(12, 18) self.duration = randint(13, 20) self.position = (randint(50, 750), randint(50, 550)) class MyFlowerworks(Fireworks): def __init__(self): super().__init__() self.total_particles = randint(300, 500) self.size = randint(7, 12) self.duration = randint(13, 20) self.position = (randint(50, 750), 50) class MyExplosion(Explosion): def __init__(self): super().__init__() self.total_particles = randint(300, 500) self.size = randint(7, 12) self.duration = randint(13, 20) self.position = (randint(50, 750), randint(50, 550)) # 背景圖層類,用來加載和繪制背景圖像 class BackgroundLayer(Layer): def __init__(self): super().__init__() try: self.images = [resource.image("background1.png"), resource.image("background2.png"), resource.image("background3.png")] except: print("cannot find background image!") else: self.image = Animation.from_image_sequence(self.images, 2) self.idx = randint(0, 2) def draw(self): glPushMatrix() self.transform() self.images[self.idx].blit(0, 0) glPopMatrix() # 菜單圖層類,用來創(chuàng)建開始游戲的按鈕和倒計(jì)時(shí) class MenuLayer(Menu): def __init__(self): super().__init__("六一快樂") self.music = Music() music.play() self.time = 0 self.font_title["font_size"] = 64 self.font_title["color"] = (255, 128, 255, 255) self.menu_halign = CENTER self.menu_valign = CENTER self.items = [] self.items.append(MenuItem("Start", self.on_stats)) self.create_menu(self.items, shake(), shake_back()) self.schedule(self.update) def on_stats(self): director.push(MainScene()) def update(self, dt): self.time += dt if self.time >= 15.0: director.push(MainScene()) # 菜單場景類,用來加載菜單圖層和背景圖層 class MenuScene(Scene): def __init__(self): super().__init__() self.add(MenuLayer(), z=1) self.add(BackgroundLayer(), z=-1) # 游戲圖層類,用來實(shí)現(xiàn)游戲界面和倒計(jì)時(shí) class MainLayer(Layer): is_event_handler = True def __init__(self): super().__init__() # 設(shè)置文字的初始狀態(tài)和動(dòng)畫效果 self.texts = [list("祝各位端午節(jié)快樂!"), list("讓我們一起歡慶吧!!")] self.idx1, self.idx2 = 0, 0 self.new_text = ["", ""] try: self.text1 = Label(text=self.new_text[0], font_size=64, font_name="Kristen ITC", color=(255, 128, 255, 255), anchor_x="center", anchor_y="center", ) except: print("cannot find font file!") else: self.text1.position = (400, 450) self.text1.do(reversed(RotateBy(20, 1.5)) + spawn(Repeat(RotateBy(40, 1.5) + reversed(RotateBy(40, 1.5))), ScaleBy(1.25) + reversed(ScaleBy(1.25)))) self.add(self.text1, z=0) try: self.text2 = Label(text=self.new_text[1], font_size=64, font_name="Kristen ITC", color=(255, 128, 255, 255), anchor_x="center", anchor_y="center", ) except: print("cannot find font file!") else: self.text2.position = (400, 300) self.text2.do(reversed(RotateBy(20, 1.5)) + spawn(Repeat(RotateBy(40, 1.5) + reversed(RotateBy(40, 1.5))), ScaleBy(1.25) + reversed(ScaleBy(1.25)))) self.add(self.text2, z=0) # 添加背景圖片,設(shè)置其初始位置 self.background = Sprite(BackgroundLayer().image) self.background.position = (400, 300) self.add(self.background, z=-1) # 通過循環(huán)添加部分粒子效果 for i in range(randint(15, 21)): self.systems = [MyFlower(), MyFlowerworks(), MyExplosion()] for j in range(randint(1, 3)): self.add(self.systems[randint(0, 2)], z=randint(3, 8)) self.add(MySpiral()) # 設(shè)置倒計(jì)時(shí)值,并設(shè)置定時(shí)器 self.time1 = 0 self.time2 = 0 self.schedule(self.update_systems) self.schedule(self.update_text) # 更新文字部分的動(dòng)畫效果,實(shí)現(xiàn)逐字顯示 def update_text(self, dt): self.time1 += dt if self.time1 >= 1.0: if self.idx1 <= len(self.texts[0]) - 1: self.new_text[0] += self.texts[0][self.idx1] self.text1.element.text = self.new_text[0] self.idx1 += 1 if self.idx2 <= len(self.texts[1]) - 1 and self.idx1 >= 8: self.new_text[1] += self.texts[1][self.idx2] self.text2.element.text = self.new_text[1] self.idx2 += 1 self.time1 = 0 # 更新粒子效果,每隔一段時(shí)間添加新的效果 def update_systems(self, dt): self.time2 += dt if self.time2 >= randint(15, 20): for i in range(randint(15, 21)): self.systems = [MyFlower(), MyFlowerworks(), MyExplosion()] for j in range(randint(1, 3)): self.add(self.systems[randint(0, 2)], z=randint(3, 8)) self.time2 = 0 self.add(MySpiral()) # 游戲場景類,用來加載游戲圖層和背景圖層 class MainScene(Scene): def __init__(self): super().__init__() self.add(MainLayer(), z=2) self.add(BackgroundLayer(), z=0) if __name__ == '__main__': director.init(resizable=True, caption="六一快樂", width=800, height=600) director.run(MenuScene())
5.結(jié)語
在這個(gè)端午節(jié)的日子里,讓我們沐浴在傳統(tǒng)文化的氛圍中,品嘗粽子的美味,賽龍舟的熱鬧,感受古老的習(xí)俗和民族精神的魅力。讓我們在這個(gè)節(jié)日里,緊緊團(tuán)聚在一起,共同傳承和守護(hù)這個(gè)千年的傳統(tǒng)節(jié)日,祝福所有人都能在端午節(jié)里收獲快樂和幸福?。?!
以上就是利用Python繪制端午節(jié)祝福動(dòng)畫的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python繪制端午節(jié)動(dòng)畫的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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