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基于Python制作一個惡搞代碼

 更新時間:2023年08月17日 15:49:15   作者:Want595  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何基于Python和Tkinter制作一個惡搞代碼--無限彈窗,每天寫一些有趣的小程序,帶你成為一個浪漫的程序員

Tkinter界面設(shè)計

1. 創(chuàng)建一個簡單的界面

Tkinter 是 Python 標(biāo)準(zhǔn)庫中的一個 GUI(圖形用戶界面)模塊,它可以讓你創(chuàng)建窗口、標(biāo)簽、按鈕、菜單等等交互式的界面。以下是 Tkinter 中一些簡單的函數(shù)使用方法。

導(dǎo)入 Tkinter 包:

import tkinter

創(chuàng)建主窗口:

root = tkinter.Tk()

創(chuàng)建標(biāo)簽:

label = tkinter.Label(root, text="Hello, World!")

顯示標(biāo)簽:

label.pack()

進入主循環(huán):

root.mainloop()

完整的程序:

import tkinter
root = tkinter.Tk()
label = tkinter.Label(root, text="Hello, World!")
label.pack()
root.mainloop()

這個程序會創(chuàng)建一個帶有 “Hello, World!” 標(biāo)簽的窗口,并且會一直保持在屏幕上直到退出程序。

2. 簡單的控件

在 Tkinter 中,有許多控件可用來創(chuàng)建圖形用戶界面。下面是一些簡單的控件及其用法:

Label (標(biāo)簽)

用于顯示文本或圖像。

import tkinter
root = tkinter.Tk()
label = tkinter.Label(root, text = "Hello World!")
label.pack()
root.mainloop()

Button (按鈕)

用于執(zhí)行操作或觸發(fā)事件。

import tkinter
root = tkinter.Tk()
def buttonClicked():
    print("Button clicked")
button = tkinter.Button(root, text = "Click me", command = buttonClicked)
button.pack()
root.mainloop()

Entry (輸入框)

用于獲取用戶輸入的文本。

import tkinter
root = tkinter.Tk()
entry = tkinter.Entry(root)
entry.pack()
def buttonClicked():
    print("The text entered is:", entry.get())
button = tkinter.Button(root, text = "Submit", command = buttonClicked)
button.pack()
root.mainloop()

以上控件都是 Tkinter 中的基本控件,掌握了這些,就可以開始創(chuàng)建簡單的GUI程序了。

Threading多線程

在 Python 中,可以使用 threading 模塊來創(chuàng)建和管理線程。線程是程序執(zhí)行流的最小單元,不同于進程,所有線程共享同一份數(shù)據(jù)。下面是一些簡單的 threading 使用方法和函數(shù)。

導(dǎo)入 threading 模塊

import threading

創(chuàng)建線程

可以使用 Thread 類創(chuàng)建一個線程。需要給類的構(gòu)造函數(shù)傳遞一個可調(diào)用的函數(shù)作為參數(shù),這個函數(shù)將會在線程中運行。

def myThread():
    print("Thread is running")
thread = threading.Thread(target=myThread)
thread.start()

線程間通信

可以使用隊列(Queue)和共享內(nèi)存(Value 和 Array)等機制在線程間傳遞數(shù)據(jù)。

使用 Queue:

import threading
import queue
queue = queue.Queue()
def myThread(queue, message):
    queue.put(message)
thread = threading.Thread(target=myThread, args=(queue, 'Hello, World'))
thread.start()
message = queue.get()
print(message)

使用 Value:

import threading
value = threading.Value('i', 0)
def myThread(value):
    value.value += 1
thread = threading.Thread(target=myThread, args=(value,))
thread.start()
print(value.value)

以上是一些線程使用方法和函數(shù)的示例。需要注意的是,多線程程序的正確性可能會受到許多因素的影響,比如數(shù)據(jù)競爭、死鎖、饑餓等等,需要仔細(xì)考慮和設(shè)計線程間的交互機制。

惡搞代碼

在簡單了解了Tkinter界面設(shè)計以及Threading多線程后,我們就可以寫一個惡搞好友的程序啦!

1. 惡作劇界面

以下程序?qū)崿F(xiàn)了一個簡單的惡搞界面

def Death():
    root=tk.Tk()
    width=200
    height=50
    screenwidth=root.winfo_screenwidth()
    screenheight=root.winfo_screenheight()
    x=ra.randint(0,screenwidth)
    y=ra.randint(0,screenheight)
    root.title("警告")
    root.geometry("%dx%d+%d+%d"%(width,height,x,y))
    tk.Label(root,text='你的電腦已中毒!',fg='white',bg='black',font=("Comic Sans MS",15),width=30,height=5).pack()
    root.mainloop()

2. 惡搞界面的數(shù)量

建議for循環(huán)中的層數(shù)設(shè)置適當(dāng),避免程序復(fù)雜度過大導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰(以下代碼將for循環(huán)設(shè)置了十層,會產(chǎn)生10個小窗體)

def Start():
    for i in range(10):
        t=td.Thread(target=Death)
        ti.sleep(0.1)
        t.start()

效果圖

到此這篇關(guān)于基于Python制作一個惡搞代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python惡搞內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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