使用Pygame制作中秋嫦娥奔月小游戲
前言
中秋節(jié)是中國傳統(tǒng)的重要節(jié)日之一,起源于嫦娥奔月的神話故事。一個名叫逢蒙的人發(fā)現(xiàn)了這個秘密,他企圖威脅嫦娥交出藥丸。在緊急情況下,嫦娥為了保護后羿,不得不吞下了那包藥。結(jié)果,她立即感覺身體飄離了地面,沖出窗口,向天上飛去。由于她牽掛著丈夫,她飛到了離人間最近的月亮上,成為了仙女。
在中秋節(jié)這個特殊的日子里,人們不僅會欣賞明亮的月亮和嫦娥奔月的美麗故事,還會舉行一些慶?;顒印=酉聛恚覀兪褂肞ygame制作“嫦娥奔月”小游戲。
準備工作
- pygame
- sys
Pygame是一個用于開發(fā)2D游戲的Python庫,它提供了許多用于游戲開發(fā)的工具和函數(shù)。使用Pygame,你可以創(chuàng)建各種類型的游戲,包括平臺游戲、射擊游戲、角色扮演游戲等。
程序代碼及思路
我們先準備一張背景圖,如上所示,嫦娥奔月怎么能少得了嫦娥呢。我們在準備一個嫦娥的圖片。我們計劃是通過嫦娥的圖片實現(xiàn)奔月的過程。
安裝相關(guān)庫
import pygame import sys
初始化
# 初始化pygame pygame.init() # 設(shè)置窗口大小 infoObject = pygame.display.Info() width = infoObject.current_w height = infoObject.current_h print(width,height) window_size = (width,height-50) screen = pygame.display.set_mode(window_size)
設(shè)置標題
Pygame的初始化和窗口大小設(shè)置部分,接下來,我們設(shè)置標題和加載相應(yīng)的圖片。
# 設(shè)置標題 pygame.display.set_caption("嫦娥奔月") # 加載嫦娥的圖片 chang_e = pygame.image.load('chang_e.jpg') # 加載背景圖片 background_image = pygame.image.load('background.png') # 縮放背景圖片以匹配窗口大小 background_image = pygame.transform.scale(background_image, window_size) # 設(shè)置嫦娥的初始位置 chang_e_pos = [width*0.84, height*0.66]
我們執(zhí)行的效果是這樣的:
游戲主程序
# 游戲主循環(huán) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 監(jiān)聽鍵盤按下事件 if event.key == pygame.K_q: # 判斷是否按下 Q 鍵 pygame.quit() sys.exit()
嫦娥奔月
我們接下來就是按鍵控制移動,以及移動到月亮的位置顯示奔月成功。
# 檢測按鍵事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: chang_e_pos[0] -= 1 if keys[pygame.K_RIGHT]: chang_e_pos[0] += 1 if keys[pygame.K_UP]: chang_e_pos[1] -= 1 if keys[pygame.K_DOWN]: chang_e_pos[1] += 1 # 清屏 screen.fill((255, 255, 255)) # 繪制背景圖片 screen.blit(background_image, (0, 0)) # 繪制嫦娥 screen.blit(chang_e, chang_e_pos) # 檢查圖片是否接近(250,100) if abs(chang_e_pos[0] - 250) < 10 and abs(chang_e_pos[1] - 100) < 10: sus = pygame.image.load('嫦娥奔月.jpg') font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40) # 設(shè)置字體和大小 tip = font.render('嫦娥奔月成功', True, (255, 0,0)) #text = font.render("嫦娥奔月成功!", True, (255, 0,0)) # 創(chuàng)建文本 #screen.blit(text, (30, 30)) # 將文本繪制到屏幕上 screen.blit(sus,(683,350)) screen.blit(tip,(683,360)) # 更新屏幕顯示 pygame.display.update()
效果展示
全部源碼
import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 設(shè)置窗口大小 infoObject = pygame.display.Info() width = infoObject.current_w height = infoObject.current_h print(width,height) window_size = (width,height-50) screen = pygame.display.set_mode(window_size) # 設(shè)置標題 pygame.display.set_caption("嫦娥奔月") # 加載嫦娥的圖片 chang_e = pygame.image.load('chang_e.jpg') # 加載背景圖片 background_image = pygame.image.load('background.png') # 縮放背景圖片以匹配窗口大小 background_image = pygame.transform.scale(background_image, window_size) # 設(shè)置嫦娥的初始位置 #chang_e_pos = [width*0.84, height*0.66] # 游戲主循環(huán) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 監(jiān)聽鍵盤按下事件 if event.key == pygame.K_q: # 判斷是否按下 Q 鍵 pygame.quit() sys.exit() # 檢測按鍵事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: chang_e_pos[0] -= 1 if keys[pygame.K_RIGHT]: chang_e_pos[0] += 1 if keys[pygame.K_UP]: chang_e_pos[1] -= 1 if keys[pygame.K_DOWN]: chang_e_pos[1] += 1 # 清屏 screen.fill((255, 255, 255)) # 繪制背景圖片 screen.blit(background_image, (0, 0)) # 繪制嫦娥 screen.blit(chang_e, chang_e_pos) # 檢查圖片是否接近(250,100) if abs(chang_e_pos[0] - 250) < 10 and abs(chang_e_pos[1] - 100) < 10: sus = pygame.image.load('嫦娥奔月.jpg') font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40) # 設(shè)置字體和大小 tip = font.render('嫦娥奔月成功', True, (255, 0,0)) #text = font.render("嫦娥奔月成功!", True, (255, 0,0)) # 創(chuàng)建文本 #screen.blit(text, (30, 30)) # 將文本繪制到屏幕上 screen.blit(sus,(683,350)) screen.blit(tip,(683,360)) # 更新屏幕顯示 pygame.display.update() # 退出游戲前釋放資源 pygame.quit()
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