python實(shí)現(xiàn)防截圖的6種方法詳解
在本文中,我們將討論如何使用Python實(shí)現(xiàn)防截圖的六種方法。
這些方法可以幫助保護(hù)您的應(yīng)用程序免受諸如屏幕截圖,錄屏或屏幕錄制等攻擊。
這些方法不僅用于保護(hù)您的個(gè)人信息和隱私,而且也可以用于保護(hù)有價(jià)值的商業(yè)信息不被竊取。
在討論具體的實(shí)現(xiàn)方法之前,我們需要理解什么是防截圖。
防截圖是指一組技術(shù)或方法,用于防止他人在未經(jīng)允許的情況下在屏幕上截取或記錄圖像。
這是一個(gè)重要的安全措施,它可以防止竊取敏感信息或監(jiān)視個(gè)人信息。
以下是為Python應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)防截圖的六種方法:
1.Pillow、ImageGrab
Pillow庫(kù)提供一個(gè)名為“ImageGrab”的模塊,可以用于從屏幕上抓取圖像。
雖然它是一個(gè)很有用的庫(kù),但是它也可以被用于截取您的應(yīng)用程序的屏幕。
為了防止這種情況發(fā)生,我們可以使用該庫(kù)中的“grabclipboard”函數(shù)。
它將通過防止將屏幕圖像復(fù)制到剪貼板來(lái)增強(qiáng)您的安全性。
以下是使用Pillow防止截圖的示例代碼:
from PIL import ImageGrab def test_screenshot(): im = ImageGrab.grab() im.show() # 使用截圖防護(hù) def test_screenshot_protection(): import win32clipboard try: win32clipboard.OpenClipboard() win32clipboard.EmptyClipboard() win32clipboard.CloseClipboard() print("Clipboard cleared") except Exception as e: print(e) im = ImageGrab.grabclipboard() if im: im.show()
上面的代碼展示了如何使用ImageGrab模塊來(lái)截取屏幕。
請(qǐng)注意,在“test_screenshot_protection”函數(shù)中,我們先清空剪貼板,然后使用“grabclipboard”函數(shù)。
這可以確保圖像不會(huì)被復(fù)制到剪貼板中,從而提高了安全性。
2.pyautogui、screenshot
pyautogui是用于實(shí)現(xiàn)GUI自動(dòng)化的強(qiáng)大庫(kù)。它包含了一些用于截圖的函數(shù)。
即使你的程序沒有與屏幕共享,仍然有可能使用這些函數(shù)來(lái)截取屏幕。
以下是使用pyautogui防止截圖的示例代碼:
import pyautogui def test_screenshot(): pyautogui.screenshot("screenshot.png") # 使用截圖防護(hù) def test_screenshot_protection(): import win32clipboard try: win32clipboard.OpenClipboard() win32clipboard.EmptyClipboard() win32clipboard.CloseClipboard() print("Clipboard cleared") except Exception as e: print(e) pyautogui.FAILSAFE = False pyautogui.PAUSE = 0 image = pyautogui.screenshot() if image: image.show()
與第一種方法類似,在“test_screenshot_protection”函數(shù)中,我們清空剪貼板,然后使用pyautogui的screenshot函數(shù)。
同時(shí)我們將pyautogui庫(kù)的兩個(gè)參數(shù)設(shè)置為False和0,這可以確保程序不會(huì)無(wú)意中中斷并嘗試復(fù)制到剪貼板中。
3.win32gui API截屏
win32gui API可以用于在Windows操作系統(tǒng)上捕獲屏幕截圖。
因此,如果您的程序運(yùn)行在Windows上,其他程序也可以使用這些API截圖。
為了防止這種情況的發(fā)生,我們可以將這些API用于將屏幕截圖限制在特定的窗口內(nèi)。
以下是使用win32gui API防止截圖的示例代碼:
import win32gui import win32ui import win32con import win32api def capture_window(window_name): hwnd = win32gui.FindWindow(None, window_name) if hwnd != 0: l,t,r,b = win32gui.GetClientRect(hwnd) h = b - t + 1 w = r - l + 1 hDC = win32gui.GetWindowDC(hwnd) myDC = win32ui.CreateDCFromHandle(hDC) newDC = myDC.CreateCompatibleDC() myBitMap = win32ui.CreateBitmap() myBitMap.CreateCompatibleBitmap(myDC, w, h) newDC.SelectObject(myBitMap) win32gui.SetForegroundWindow(hwnd) newDC.BitBlt((0,0),(w, h) , myDC, (0, 0), win32con.SRCCOPY) myBitMap.SaveBitmapFile(newDC, bmp_file) win32gui.DeleteObject(myBitMap.GetHandle()) newDC.DeleteDC() myDC.DeleteDC() win32gui.ReleaseDC(hwnd, hDC)
上面的函數(shù)可以用于捕獲特定窗口內(nèi)的屏幕截圖。
該函數(shù)使用各種win32gui API來(lái)獲取特定窗口的句柄,并從該特定窗口捕獲屏幕截圖。
因此,如果該函數(shù)只應(yīng)用于您的程序所在窗口,則可以輕松地限制屏幕截圖。
4.pyhook監(jiān)視屏幕
pyhook庫(kù)可以用于監(jiān)視屏幕活動(dòng),例如截圖或屏幕錄制。
該庫(kù)可以偵聽Windows消息,并在檢測(cè)到屏幕活動(dòng)時(shí)觸發(fā)事件。
我們可以使用這些事件來(lái)防止屏幕截圖或錄制。
以下是使用pyhook防止截圖的示例代碼:
import threading import pyHook import pythoncom def on_mouse_event(event): if event.MessageName == 'mouse left down': print("Mouse click detected.") return False return True def install_hook(): hm = pyHook.HookManager() hm.MouseAllButtonsDown = on_mouse_event hm.HookMouse() pythoncom.PumpMessages() # 啟動(dòng)線程監(jiān)測(cè)屏幕活動(dòng) def start_scanning(): t = threading.Thread(target=install_hook) t.start() print("Hook installed") # 停止屏幕掃描 def stop_scanning(): pythoncom.PostQuitMessage(0) print("Hook removed")
上面的代碼展示了如何使用pyhook庫(kù)。
在“on_mouse_event”函數(shù)中,我們監(jiān)視鼠標(biāo)活動(dòng)。
如果檢測(cè)到鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,則返回False,從而阻止了截圖。
如果沒有檢測(cè)到活動(dòng),則返回True,允許進(jìn)行屏幕截圖或錄制。
5.OpenGL渲染截屏
OpenGL渲染使用硬件加速的圖形處理器,而不是使用基于CPU的方法。
這意味著渲染過程不會(huì)被截屏工具所識(shí)別。
因此,我們可以將應(yīng)用程序的圖形渲染到OpenGL上下文中,從而在保護(hù)應(yīng)用程序同時(shí)仍然能夠顯示圖像。
以下是使用OpenGL防止截圖的示例代碼:
from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * import pygame from pygame.locals import * def render(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() gluPerspective(45, (640/480), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0) glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) glBegin(GL_QUADS) glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0) glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0) glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0) glEnd() def run(): pygame.init() pygame.display.set_mode((640, 480), DOUBLEBUF|OPENGL) clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() quit() render() pygame.display.flip() clock.tick(60) run()
以上代碼演示了如何使用OpenGL渲染圖像。使用OpenGL渲染圖像可以避免被竊取。
6.黑暗模式或水印
黑暗模式和水印都可以被用于防止截圖。
黑暗模式可以使用戶的截圖變成一張無(wú)用的黑色圖像。
另一方面,水印可以防止他人使用您的圖像進(jìn)行未經(jīng)授權(quán)的商業(yè)用途。
根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景和需求,為了實(shí)現(xiàn)黑暗模式或水印,可以使用Pillow庫(kù)中的ImageDraw和ImageFont模塊。
以下是使用黑暗模式和水印防止截圖的示例代碼:
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont # 黑暗模式 def dark_mode(): image = Image.new('RGB', (500,500), color=(0,0,0)) image.show() # 水印 def add_watermark(): image = Image.open("image.png") draw = ImageDraw.Draw(image) text = "Confidential" font = ImageFont.truetype("arial.ttf", 30) textwidth, textheight = draw.textsize(text, font) # 放置水印 x, y = image.size draw.text((x - textwidth - 10, y - textheight - 10), text, font=font) image.show()
總結(jié)
在本文中,我們討論了如何使用Python實(shí)現(xiàn)防截圖的六種方法。
這些方法中的大多數(shù)都依賴于Python中的庫(kù)或API,例如Pillow,PyHook和OpenGL。
在實(shí)施這些技術(shù)之前,請(qǐng)確保您的應(yīng)用程序確實(shí)需要這種額外的安全措施,并請(qǐng)確保您了解適用于您的應(yīng)用程序的最佳解決方案。
以上就是python實(shí)現(xiàn)防截圖的6種方法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于python防截圖的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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