Python使用PySimpleGUI和Pygame編寫一個MP3播放器
前言
閑來無事,做了MP3播放器練練手,主要是研究下PySimpleGUI的界面窗口設(shè)計。先上圖,一睹為快。
一、來說說思路
文心一言提供
要使用PySimpleGUI和Pygame來創(chuàng)建一個MP3播放器,你需要完成以下步驟:
需求定義:
- 用戶應(yīng)能夠通過一個圖形用戶界面(GUI)瀏覽并選擇MP3文件。
- 播放器應(yīng)有播放/暫停按鈕,允許用戶控制音樂的播放。
- 播放器應(yīng)有一個音量控制滑塊,允許用戶調(diào)整音量。
- 播放器應(yīng)有一個進(jìn)度條,顯示當(dāng)前播放的位置和總長度。
- 用戶應(yīng)能夠通過拖動進(jìn)度條來控制播放的位置。
- 用戶應(yīng)能夠刪除已選擇的MP3文件。
實現(xiàn)步驟:
安裝PySimpleGUI和Pygame庫:首先,你需要確保已經(jīng)安裝了這兩個庫。如果沒有,你可以使用pip命令進(jìn)行安裝:
pip install PySimpleGUI pip install pygame
創(chuàng)建GUI布局:使用PySimpleGUI創(chuàng)建一個窗口,并設(shè)置一個FileBrowse元素用于選擇MP3文件。你還需要為播放/暫停按鈕,音量滑塊,進(jìn)度條和刪除按鈕設(shè)置相應(yīng)的布局。
編寫事件處理函數(shù):你需要為FileBrowse元素,播放/暫停按鈕,音量滑塊,進(jìn)度條和刪除按鈕分別編寫事件處理函數(shù)。例如,當(dāng)用戶選擇一個文件時,F(xiàn)ileBrowse元素的事件處理函數(shù)將啟動MP3播放。播放/暫停按鈕的事件處理函數(shù)將控制音樂的播放/暫停。音量滑塊的事件處理函數(shù)將調(diào)整音量。進(jìn)度條的事件處理函數(shù)將更新播放的位置。刪除按鈕的事件處理函數(shù)將刪除已選擇的MP3文件。
集成Pygame音頻播放:使用Pygame的mixer模塊來播放MP3文件。你需要創(chuàng)建一個函數(shù),當(dāng)用戶選擇一個文件時,這個函數(shù)將調(diào)用mixer.music.load()加載文件,然后調(diào)用mixer.music.play()開始播放。你還需要編寫暫停和恢復(fù)播放的函數(shù)。
測試并完善:最后,你需要測試你的MP3播放器,確保所有的功能都按照預(yù)期工作。你可能還需要添加一些錯誤處理代碼,以處理例如文件不存在等可能出現(xiàn)的問題。
這只是一個基本的實現(xiàn)步驟。根據(jù)你的具體需求和偏好,你可能需要添加更多的功能和元素。
二、完整代碼
(參考文心,自行修改)
import PySimpleGUI as sg import pygame import os,time sg.theme('LightGreen') layout = [ [sg.Text('選擇MP3文件'), sg.Button('打開文件夾')], [sg.Listbox(values=[], size=(40, 10), key='music_list', enable_events=True)], [sg.Button('播放',key='play'), sg.Button('暫停',key='pause')], [sg.Text('音量'), sg.Slider(range=(0, 100), default_value=50, orientation='horizontal', key='volume', enable_events=True,)], ] window = sg.Window('MP3 播放器--IT里的交易員', layout) # 創(chuàng)建播放列表 music_list = [] # 初始化播放器 pygame.mixer.init() while True: event, values = window.read() if event == sg.WIN_CLOSED: break # 打開MP3文件所在文件夾,自動搜索MP3文件并創(chuàng)建播放列表 elif event == '打開文件夾': folder_path = sg.popup_get_folder('請選擇文件夾', initial_folder=os.getcwd()) for file_name in os.listdir(folder_path): if file_name.endswith('.mp3'): music_list.append(os.path.join(folder_path, file_name)) window['music_list'].update(music_list) # 點(diǎn)擊文件名后,自動開始播放,并將按鈕修改為停止;如正在播放,點(diǎn)擊計停止播放,并將按鈕修改為播放 elif event == 'play': if pygame.mixer.music.get_busy(): pygame.mixer.music.stop() window['play'].update('播放') else: music = values['music_list'][0] if music: pygame.mixer.music.load(music) pygame.mixer.music.play() window['play'].update('停止') else: sg.popup("請打開MP3所在文件夾") # 點(diǎn)擊文件名后,自動開始播放 elif event == 'music_list' and len(values['music_list']): music = values['music_list'][0] if music: pygame.mixer.music.load(music) pygame.mixer.music.play() window['play'].update('停止') else: sg.popup("請打開MP3所在文件夾") # 如果正在播放按了暫停,修改為繼續(xù);如果取消暫停則改為暫停 elif event == 'pause': if pygame.mixer.music.get_busy(): pygame.mixer.music.pause() window['pause'].update('繼續(xù)') else: pygame.mixer.music.unpause() window['pause'].update('暫停') # 中途可以通過修改播放音量,為0-1。需要將顯示的數(shù)據(jù)除以100得到修改值 elif event == 'volume': pygame.mixer.music.set_volume(values['volume'] / 100) window.close()
總結(jié)
本文通過對MP3文件播放,學(xué)習(xí)了PySimpleGUI和Pygame的基本操作,調(diào)測心得如下:
1、PySimpleGUI的layout 為界面構(gòu)成,使用列表即可完成界面設(shè)計,這個很簡單,對于設(shè)計簡單的GUI交互界面確實很高效。key是操作這些界面元素的關(guān)鍵,當(dāng)然也可以用界面文字,因為不好控制,最終增加了key來實現(xiàn)文字修改和操作。
2、event, values = window.read()。這里的event決定了相應(yīng)哪個元素,values 可以讀取到元素的值,也可以對其進(jìn)行修改。
3、pygame.mixer即可實現(xiàn)MP3播放。具體函數(shù)見附錄。
4、本來還想對播放列表實現(xiàn)增加刪除,但覺得意義不大就取消了。
5、播放進(jìn)度,和拖放進(jìn)度功能,已實現(xiàn)播放中的顯示,但是中途無法切換播放文件,和操作習(xí)慣不太相符,以后實現(xiàn)了再說。
附錄
pygame.mixer.music.load() —— 載入一個音樂文件用于播放
pygame.mixer.music.play() —— 開始播放音樂流
pygame.mixer.music.rewind() —— 重新開始播放音樂
pygame.mixer.music.stop() —— 結(jié)束音樂播放
pygame.mixer.music.pause() —— 暫停音樂播放
pygame.mixer.music.unpause() —— 恢復(fù)音樂播放
pygame.mixer.music.fadeout() —— 淡出的效果結(jié)束音樂播放
pygame.mixer.music.set_volume() —— 設(shè)置音量
pygame.mixer.music.get_volume() —— 獲取音量
pygame.mixer.music.get_busy() —— 檢查是否正在播放音樂
pygame.mixer.music.set_pos() —— 設(shè)置播放的位置
pygame.mixer.music.get_pos() —— 獲取播放的位置
pygame.mixer.music.queue() —— 將一個音樂文件放入隊列中,并排在當(dāng)前播放的音樂之后
pygame.mixer.music.set_endevent() —— 當(dāng)播放結(jié)束時發(fā)出一個事件
pygame.mixer.music.get_endevent() —— 獲取播放結(jié)束時發(fā)送的事件
Pygame 中播放音樂的模塊和 pygame.mixer 模塊是密切聯(lián)系的。使用音樂模塊去控制在調(diào)音器上的音樂播放。
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