Python設(shè)計模式優(yōu)雅構(gòu)建代碼全面教程示例
引言
設(shè)計模式是在軟件工程中廣泛使用的經(jīng)驗豐富的解決問題的方法。它們是通用的、可重復(fù)使用的解決方案,用于解決常見的設(shè)計問題。設(shè)計模式有助于使代碼更易于理解、可維護和可擴展。
創(chuàng)建型模式
創(chuàng)建型模式關(guān)注對象的創(chuàng)建機制,它們包括單例、工廠、抽象工廠、建造者和原型模式。這些模式旨在提供一種靈活的方式來創(chuàng)建對象,同時減少對象創(chuàng)建的復(fù)雜性。
單例模式
單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。這對于需要在應(yīng)用程序中共享資源的情況非常有用,例如配置管理、日志記錄和數(shù)據(jù)庫連接。
示例代碼:
class Singleton: _instance = None def __new__(cls): if cls._instance is None: cls._instance = super(Singleton, cls).__new__(cls) return cls._instance # 使用單例模式 singleton1 = Singleton() singleton2 = Singleton() print(singleton1 is singleton2) # 輸出:True
單例模式確保只創(chuàng)建一個實例,即使多次創(chuàng)建也返回相同的實例。
工廠模式
工廠模式用于創(chuàng)建對象,將對象的創(chuàng)建邏輯封裝在一個方法中,從而實現(xiàn)對象的創(chuàng)建和使用的解耦。工廠模式可以根據(jù)傳入的參數(shù)選擇創(chuàng)建哪種類型的對象。
示例代碼:
class Dog: def __init__(self, name): self.name = name class Cat: def __init__(self, name): self.name = name class AnimalFactory: def create_animal(self, animal_type, name): if animal_type == "dog": return Dog(name) elif animal_type == "cat": return Cat(name) # 使用工廠模式 factory = AnimalFactory() dog = factory.create_animal("dog", "Buddy") cat = factory.create_animal("cat", "Whiskers")
工廠模式將對象創(chuàng)建的邏輯封裝在一個工廠類中,客戶端可以根據(jù)需要創(chuàng)建不同類型的對象。
抽象工廠模式
抽象工廠模式提供了一種創(chuàng)建相關(guān)對象家族的方式,而無需指定它們的具體類。這允許創(chuàng)建一組相關(guān)對象,例如不同操作系統(tǒng)下的窗口和按鈕。
示例代碼:
class Button: def display(self): pass class Window: def display(self): pass class MacOSButton(Button): def display(self): print("MacOS Button") class LinuxButton(Button): def display(self): print("Linux Button") class MacOSWindow(Window): def display(self): print("MacOS Window") class LinuxWindow(Window): def display(self): print("Linux Window") class GUIFactory: def create_button(self): pass def create_window(self): pass class MacOSFactory(GUIFactory): def create_button(self): return MacOSButton() def create_window(self): return MacOSWindow() class LinuxFactory(GUIFactory): def create_button(self): return LinuxButton() def create_window(self): return LinuxWindow() # 使用抽象工廠模式 macos_factory = MacOSFactory() linux_factory = LinuxFactory() macos_button = macos_factory.create_button() linux_window = linux_factory.create_window() macos_button.display() # 輸出:MacOS Button linux_window.display() # 輸出:Linux Window
抽象工廠模式創(chuàng)建一組相關(guān)的對象,例如在不同操作系統(tǒng)下使用不同樣式的界面組件。
建造者模式
建造者模式將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建過程分解為一系列步驟,使客戶端能夠按步驟構(gòu)建對象。這對于構(gòu)建包含許多可選組件的對象非常有用。
示例代碼:
class Pizza: def __init__(self, size, cheese, pepperoni, mushrooms): self.size = size self.cheese = cheese self.pepperoni = pepperoni self.mushrooms = mushrooms class PizzaBuilder: def __init__(self, size): self.size = size self.cheese = False self.pepperoni = False self.mushrooms = False def add_cheese(self): self.cheese = True return self def add_pepperoni(self): self.pepperoni = True return self def add_mushrooms(self): self.mushrooms = True return self def build(self): return Pizza(self.size, self.cheese, self.pepperoni, self.mushrooms) # 使用建造者模式 pizza = PizzaBuilder(12).add_cheese().add_pepperoni().build()
建造者模式逐步構(gòu)建一個對象,設(shè)置其屬性并最終構(gòu)建對象。這對于構(gòu)建參數(shù)眾多的對象非常有用。
原型模式
原型模式通過復(fù)制現(xiàn)有對象來創(chuàng)建新對象。這對于創(chuàng)建大型對象或需要定制初始化的對象非常有用。原型模式可以克隆一個現(xiàn)有對象,而無需從頭創(chuàng)建一個新對象。
示例代碼:
import copy class Prototype: def __init__(self): self.items = [] def clone(self): return copy.deepcopy(self) # 使用原型模式 original = Prototype() original.items.append("item1") # 克隆原型對象 clone = original.clone() clone.items.append("item2") print(original.items) # 輸出:['item1'] print(clone.items) # 輸出:['item1', 'item2']
原型模式可以克隆對象,能夠在不從頭創(chuàng)建對象的情況下生成新對象。
結(jié)構(gòu)型模式
結(jié)構(gòu)型模式處理對象之間的關(guān)系,包括適配器、橋接、組合、裝飾器、外觀、享元和代理模式。這些模式有助于定義對象之間的協(xié)作方式,同時保持系統(tǒng)的靈活性和可維護性。
適配器模式
適配器模式用于將一個接口轉(zhuǎn)換成另一個接口,以使不兼容的類可以一起工作。適配器模式使用不同接口的對象協(xié)同工作。
示例代碼:
class OldSystem: def operation(self): return "Old System" class NewSystem: def operation(self): return "New System" class Adapter: def __init__(self, new_system): self.new_system = new_system def operation(self): return f"Adapter using {self.new_system.operation()}" # 使用適配器模式 new_system = NewSystem() adapter = Adapter(new_system) result = adapter.operation() print(result) # 輸出:Adapter using New System
適配器模式允許新舊系統(tǒng)一起工作,將新系統(tǒng)的接口適配為舊系統(tǒng)可以使用的接口。
橋接模式
橋接模式將抽象部分與實現(xiàn)部分分離,它們可以獨立變化。這有助于減少類之間的耦合,同時允許它們在運行時獨立變化。
示例代碼:
class DrawingAPI: def draw_circle(self, x, y, radius): pass class DrawingAPI1(DrawingAPI): def draw_circle(self, x, y, radius): print(f"API1.circle at {x}:{y} radius {radius}") class DrawingAPI2(DrawingAPI): def draw_circle(self, x, y, radius): print(f"API2.circle at {x}:{y} radius {radius}") class Shape: def __init__(self, drawing_api): self.drawing_api = drawing_api def draw(self): pass class Circle(Shape): def __init__(self, x, y, radius, drawing_api): super().__init__(drawing_api) self.x = x self.y = y self.radius = radius def draw(self): self.drawing_api.draw_circle(self.x, self.y, self.radius) # 使用橋接模式 api1 = DrawingAPI1() api2 = DrawingAPI2() circle1 = Circle(1, 2, 3, api1) circle1.draw() # 輸出 :API1.circle at 1:2 radius 3 circle2 = Circle(4, 5, 6, api2) circle2.draw() # 輸出:API2.circle at 4:5 radius 6
橋接模式將抽象形狀和繪制API分開,使它們可以獨立變化。這有助于降低系統(tǒng)的復(fù)雜性。
組合模式
組合模式用于將對象組織成樹狀結(jié)構(gòu),以表示部分-整體關(guān)系。這使得客戶端可以統(tǒng)一處理單個對象和組合對象,從而簡化代碼。
示例代碼:
class Component: def operation(self): pass class Leaf(Component): def operation(self): return "Leaf" class Composite(Component): def __init__(self): self.children = [] def add(self, component): self.children.append(component) def operation(self): results = [] for child in self.children: results.append(child.operation()) return f"Composite [{', '.join(results)}]" # 使用組合模式 leaf1 = Leaf() leaf2 = Leaf() composite = Composite() composite.add(leaf1) composite.add(leaf2) result = composite.operation() print(result) # 輸出:Composite [Leaf, Leaf]
組合模式允許構(gòu)建包含子組件的復(fù)雜對象,同時使客戶端能夠一致地處理單個對象和組合對象。
裝飾器模式
裝飾器模式動態(tài)地將責任附加到對象上。它是在不修改對象源代碼的情況下擴展對象功能的一種方式。
示例代碼:
class Coffee: def cost(self): return 5 class MilkDecorator: def __init__(self, coffee): self._coffee = coffee def cost(self): return self._coffee.cost() + 2 class SugarDecorator: def __init__(self, coffee): self._coffee = coffee def cost(self): return self._coffee.cost() + 1 # 使用裝飾器模式 coffee = Coffee() print(coffee.cost()) # 輸出:5 coffee_with_milk = MilkDecorator(coffee) print(coffee_with_milk.cost()) # 輸出:7 coffee_with_milk_and_sugar = SugarDecorator(coffee_with_milk) print(coffee_with_milk_and_sugar.cost()) # 輸出:8
裝飾器模式在運行時動態(tài)地添加新功能或修改對象的行為。
外觀模式
外觀模式提供了一個統(tǒng)一的接口,用于訪問子系統(tǒng)中的一組接口。這簡化了復(fù)雜子系統(tǒng)的使用,為客戶端提供了一個簡化的接口。
示例代碼:
class SubsystemA: def operation_a(self): return "Subsystem A operation" class SubsystemB: def operation_b(self): return "Subsystem B operation" class SubsystemC: def operation_c(self): return "Subsystem C operation" class Facade: def __init__(self): self.subsystem_a = SubsystemA() self.subsystem_b = SubsystemB() self.subsystem_c = SubsystemC() def operation(self): result = [] result.append(self.subsystem_a.operation_a()) result.append(self.subsystem_b.operation_b()) result.append(self.subsystem_c.operation_c()) return "\n".join(result) # 使用外觀模式 facade = Facade() result = facade.operation() print(result)
外觀模式提供了一個高級接口,使客戶端能夠訪問一組子系統(tǒng)接口,而不必了解其復(fù)雜性。
享元模式
享元模式用于共享大量細粒度對象,以減少內(nèi)存占用。它將對象的共享部分抽象出來,以減少對象的數(shù)量。
示例代碼:
class Flyweight: def operation(self): pass class ConcreteFlyweight(Flyweight): def __init__(self, intrinsic_state): self._intrinsic_state = intrinsic_state def operation(self): return f"Concrete Flyweight: {self._intrinsic_state}" class FlyweightFactory: def __init__(self): self._flyweights = {} def get_flyweight(self, key): if key not in self._flyweights: self._flyweights[key] = ConcreteFlyweight(key) return self._flyweights[key] # 使用享元模式 factory = FlyweightFactory() flyweight1 = factory.get_flyweight("A") flyweight2 = factory.get_flyweight("B") print(flyweight1.operation()) # 輸出:Concrete Flyweight: A print(flyweight2.operation()) # 輸出:Concrete Flyweight: B
享元模式允許多個對象共享相同的內(nèi)部狀態(tài),從而降低內(nèi)存占用。
代理模式
代理模式允許創(chuàng)建一個代理對象,用于控制對其他對象的訪問。代理對象充當被代理對象的接口,以便在不直接訪問被代理對象的情況下執(zhí)行其他操作。
示例代碼:
class Subject: def operation(self): pass class RealSubject(Subject): def operation(self): return "Real Subject operation" class Proxy(Subject): def __init__(self): self._real_subject = RealSubject() def operation(self): return f"Proxy operation, {self._real_subject.operation()}" # 使用代理模式 proxy = Proxy() result = proxy.operation() print(result) # 輸出:Proxy operation, Real Subject operation
代理模式允許代理對象控制對真實對象的訪問,從而提供附加的功能或控制。
行為型模式
行為型模式處理對象之間的通信,包括觀察者、策略、命令、責任鏈、狀態(tài)、訪問者、迭代器、備忘錄、中介者、解釋器和模板方法模式。這些模式有助于定義對象之間的交互和職責分配。
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關(guān)系,其中一個對象的狀態(tài)發(fā)生變化時,其所有依賴對象都會得到通知。
示例代碼:
class Subject: def __init__(self): self._observers = [] def attach(self, observer): self._observers.append(observer) def detach(self, observer): self._observers.remove(observer) def notify(self): for observer in self._observers: observer.update() class ConcreteSubject(Subject): def __init__(self, state): super().__init__() self._state = state def get_state(self): return self._state def set_state(self, state): self._state = state self.notify() class Observer: def update(self): pass class ConcreteObserver(Observer): def __init__(self, subject): self._subject = subject self._state = subject.get_state() def update(self): self._state = self._subject.get_state() # 使用觀察者模式 subject = ConcreteSubject("initial state") observer1 = ConcreteObserver(subject) observer2 = ConcreteObserver(subject) subject.attach(observer1) subject.attach(observer2) print(observer1._state) # 輸出:initial state print(observer2._state) # 輸出:initial state subject.set_state("new state") print(observer1._state) # 輸出:new state print(observer2._state) # 輸出:new state
觀察者模式允許主題對象和觀察者對象之間保持松散的耦合,主題對象的狀態(tài)變化會自動通知觀察者對象。
策略模式
策略模式定義了一系列算法,封裝每個算法,并使它們可以相互替換。這提供了靈活性,允許在運行時選擇算法。
示例代碼:
class Strategy: def execute(self, a, b): pass class AddStrategy(Strategy): def execute(self, a, b): return a + b class SubtractStrategy(Strategy): def execute(self, a, b): return a - b class Calculator: def __init__(self, strategy): self._strategy = strategy def execute(self, a, b): return self._strategy.execute(a, b) # 使用策略模式 add_strategy = AddStrategy() sub_strategy = SubtractStrategy() calculator = Calculator(add_strategy) result = calculator.execute(5, 3) print(result) # 輸出:8 calculator = Calculator(sub_strategy) result = calculator.execute(5, 3) print(result) # 輸出:2
策略模式允許定義一組算法,并將它們封裝在可互換的策略對象中,以便在運行時選擇不同的算法。
命令模式
命令模式將請求封裝成一個對象,從而可以參數(shù)化客戶端對象操作,隊列請求或記錄請求日志。
示例代碼:
class Receiver: def action(self): pass class Light(Receiver): def action(self): print("Light is on") class Stereo(Receiver): def action(self): print("Stereo is on") class Command: def __init__(self, receiver): self._receiver = receiver def execute(self): pass class LightOnCommand(Command): def execute(self): self._receiver.action() class StereoOnCommand(Command): def execute(self): self._receiver.action() class RemoteControl: def __init__(self): self._commands = [] def add_command(self, command): self._commands.append(command) def execute_commands(self): for command in self._commands: command.execute() # 使用命令模式 light = Light() stereo = Stereo() light_on_command = LightOnCommand(light) stereo_on_command = StereoOnCommand(stereo) remote = RemoteControl() remote.add_command(light_on_command) remote.add_command(stereo_on_command) remote.execute_commands() # 輸出: # Light is on # Stereo is on
命令模式將請求和處理請求的對象解耦,允許將命令存儲、排隊和操作。
責任鏈模式
責任鏈模式構(gòu)建一系列對象,每個對象負責處理請求的一部分。請求按順序通過鏈傳遞,直到有一個對象處理它為止。
示例代碼:
class Handler: def set_successor(self, successor): self._successor = successor def handle_request(self, request): pass class ConcreteHandler1(Handler): def handle_request(self, request): if request == "A": return "Handled by Handler1" elif self._successor: return self._successor.handle_request(request) else: return "Request not handled" class ConcreteHandler2(Handler): def handle_request(self, request): if request == "B": return "Handled by Handler2" elif self._successor: return self._successor.handle_request(request) else: return "Request not handled" # 使用責任鏈模式 handler1 = ConcreteHandler1() handler2 = ConcreteHandler2() handler1.set_successor(handler2) result1 = handler1.handle_request("A") print(result1) # 輸出:Handled by Handler1 result2 = handler1.handle_request("B") print(result2) # 輸出:Handled by Handler2 result3 = handler1.handle_request("C") print(result3) # 輸出:Request not handled
責任鏈模式允許構(gòu)建對象鏈,其中每個對象決定是否處理請求或?qū)⑵鋫鬟f給下一個對象。
狀態(tài)模式
狀態(tài)模式允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變其行為。這將狀態(tài)轉(zhuǎn)移邏輯封裝在不同的狀態(tài)類中。
示例代碼:
class State: def handle(self): pass class StateA(State): def handle(self): return "State A" class StateB(State): def handle(self): return "State B" class Context: def __init__(self): self._state = None def set_state(self, state): self._state = state def request(self): return self._state.handle() # 使用狀態(tài)模式 context = Context() state_a = StateA() state_b = StateB() context.set_state(state_a) result1 = context.request() print(result1) # 輸出:State A context.set_state(state_b) result2 = context.request() print(result2) # 輸出:State B
狀態(tài)模式允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變其行為,從而使其看起來像是更改了類。
訪問者模式
訪問者模式允許在不修改對象結(jié)構(gòu)的情況下為對象結(jié)構(gòu)中的元素添加新操作。它通過將訪問操作從元素類中分離出來來實現(xiàn)這一點。
示例代碼:
class Element: def accept(self, visitor): pass class ConcreteElementA(Element): def accept(self, visitor): visitor.visit_concrete_element_a(self) class ConcreteElementB(Element): def accept(self, visitor): visitor.visit_concrete_element_b(self) class Visitor: def visit_concrete_element_a(self, element): pass def visit_concrete_element_b(self, element): pass class ConcreteVisitor(Visitor): def visit_concrete_element_a(self, element): return f"Visited {element.__class__.__name__} by {self.__class__.__name__}" def visit_concrete_element_b(self, element): return f"Visited {element.__class__.__name__} by {self.__class__.__name__}" # 使用訪問者模式 element_a = ConcreteElementA() element_b = ConcreteElementB() visitor = ConcreteVisitor() result1 = element_a.accept(visitor) print(result1) # 輸出:Visited ConcreteElementA by ConcreteVisitor result2 = element_b.accept(visitor) print(result2) # 輸出:Visited ConcreteElementB by ConcreteVisitor
訪問者模式將元素和訪問操作分離,為元素添加新操作而無需修改元素類。
迭代器模式
迭代器模式在不暴露集合的內(nèi)部表示的情況下順序訪問集合的元素。
示例代碼:
class Iterator: def next(self): pass class Aggregate: def create_iterator(self): pass class ConcreteIterator(Iterator): def __init__(self, collection): self._collection = collection self._index = 0 def next(self): if self._index < len(self._collection): item = self._collection[self._index] self._index += 1 return item else: raise StopIteration() class ConcreteAggregate(Aggregate): def __init__(self): self._collection = [] def create_iterator(self): return ConcreteIterator(self._collection) def add_item(self, item): self._collection.append(item) # 使用迭代器模式 aggregate = ConcreteAggregate() aggregate.add_item("Item 1") aggregate.add_item("Item 2") aggregate.add_item("Item 3") iterator = aggregate.create_iterator() while True: try: item = iterator.next() print(item) except StopIteration: break
迭代器模式順序訪問集合的元素,而無需暴露其內(nèi)部表示。
備忘錄模式
備忘錄模式用于捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),以便以后可以將其恢復(fù)到該狀態(tài)。它將對象狀態(tài)的保存和恢復(fù)分離開來。
示例代碼:
class Memento: def __init__(self, state): self._state = state def get_state(self): return self._state class Originator: def __init__(self): self._state = "" def set_state(self, state): self._state = state def create_memento(self): return Memento(self._state) def restore_memento(self, memento): self._state = memento.get_state() class Caretaker: def __init__(self): self._mementos = [] def add_memento(self, memento): self._mementos.append(memento) def get_memento(self, index): return self._mementos[index] # 使用備忘錄模式 originator = Originator() caretaker = Caretaker() originator.set_state("State 1") caretaker.add_memento(originator.create_memento()) originator.set_state("State 2") caretaker.add_memento(originator.create_memento()) originator.restore_memento(caretaker.get_memento(0)) print(originator._state) # 輸出:State 1 originator.restore_memento(caretaker.get_memento(1)) print(originator._state) # 輸出:State 2
備忘錄模式保存對象的狀態(tài),并在需要時將其恢復(fù)到以前的狀態(tài)。
中介者模式
中介者模式用于減少對象之間的直接通信,將對象之間的交互集中到中介者對象中。這有助于減少對象之間的耦合。
示例代碼:
class Mediator: def send(self, message, colleague): pass class Colleague: def __init__(self, mediator): self._mediator = mediator def send(self, message): self._mediator.send(message, self) class ConcreteMediator(Mediator): def __init__(self, colleague1, colleague2): self._colleague1 = colleague1 self._colleague2 = colleague2 def send(self, message, colleague): if colleague == self._colleague1: self._colleague2.receive(message) else: self._colleague1.receive(message) class ConcreteColleague1(Colleague): def receive(self, message): print(f"Colleague 1 received: {message}") class ConcreteColleague2(Colleague): def receive(self, message): print(f"Colleague 2 received: {message}") # 使用中介者模式 colleague1 = ConcreteColleague1(None) colleague2 = ConcreteColleague2(None) mediator = ConcreteMediator(colleague1, colleague2) colleague1._mediator = mediator colleague2._mediator = mediator colleague1.send("Hello from Colleague 1") colleague2.send("Hi from Colleague 2")
中介者模式將對象之間的通信集中到中介者對象中,減少了對象之間的直接耦合。
解釋器模式
解釋器模式用于定義一門語言的語法,以解釋語言中的句子。它將語法規(guī)則和解釋邏輯分開。
示例代碼:
class Expression: def interpret(self): pass class TerminalExpression(Expression): def __init__(self, data): self._data = data def interpret(self): if self._data in ["LiteralA", "LiteralB"]: return True return False class OrExpression(Expression): def __init__(self, expression1, expression2): self._expression1 = expression1 self._expression2 = expression2 def interpret(self): return self._expression1.interpret() or self._expression2.interpret() class AndExpression(Expression): def __init__(self, expression1, expression2): self._expression1 = expression1 self._expression2 = expression2 def interpret(self): return self._expression1.interpret() and self._expression2.interpret() # 使用解釋器模式 expression1 = TerminalExpression("LiteralA") expression2 = TerminalExpression("LiteralB") or_expression = OrExpression(expression1, expression2) and_expression = AndExpression(expression1, expression2) result1 = or_expression.interpret() print(result1) # 輸出:True result2 = and_expression.interpret() print(result2) # 輸出:True
解釋器模式定義一門語言的語法,并為語言中的句子創(chuàng)建解釋器。
模板方法模式
模板方法模式定義了一個算法的骨架,將算法的一些步驟推遲到子類中。這允許子類在不改變算法結(jié)構(gòu)的情況下重新定義算法的某些步驟。
示例代碼:
class AbstractClass: def template_method(self): self.operation1() self.operation2() def operation1(self): pass def operation2(self): pass class ConcreteClass1(AbstractClass): def operation1(self): print("ConcreteClass1: Operation 1") def operation2(self): print("ConcreteClass1: Operation 2") class ConcreteClass2(AbstractClass): def operation1(self): print("ConcreteClass2: Operation 1") def operation2(self): print("ConcreteClass2: Operation 2") # 使用模板方法模式 concrete1 = ConcreteClass1() concrete1.template_method() # 輸出: # ConcreteClass1: Operation 1 # ConcreteClass1: Operation 2 concrete2 = ConcreteClass2() concrete2.template_method() # 輸出: # ConcreteClass2: Operation 1 # ConcreteClass2: Operation 2
模板方法模式定義了一個算法的骨架,允許子類提供實現(xiàn)特定步驟的方法。
總結(jié)
Python的設(shè)計模式是一種有關(guān)如何解決特定問題或設(shè)計靈活可維護代碼的指導(dǎo)原則。設(shè)計模式是開發(fā)者們多年經(jīng)驗的總結(jié),可以在面對各種軟件設(shè)計挑戰(zhàn)時提供有力的解決方案。
創(chuàng)建型設(shè)計模式處理對象的創(chuàng)建,包括單例、工廠、抽象工廠、建造者和原型模式。這些模式可以靈活地管理對象的生命周期和創(chuàng)建過程。
結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式有助于組織和管理對象之間的關(guān)系,包括適配器、裝飾器、代理、組合、橋接、享元和外觀模式。它們構(gòu)建更靈活和可維護的系統(tǒng)。
行為型設(shè)計模式處理對象之間的通信和協(xié)作,包括觀察者、策略、命令、責任鏈、狀態(tài)、訪問者、迭代器、備忘錄、中介者、解釋器和模板方法模式。這些模式有助于定義對象之間的交互和協(xié)作方式。
設(shè)計模式可以提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性。選擇適當?shù)脑O(shè)計模式可以使開發(fā)過程更高效,減少錯誤,并降低系統(tǒng)復(fù)雜性。然而,要根據(jù)具體問題和需求來選擇和實現(xiàn)設(shè)計模式,而不是機械地應(yīng)用它們。在實際開發(fā)中,理解設(shè)計模式的核心概念和原則將成為更出色的軟件工程師。
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