Python使用Turtle圖形函數(shù)畫圖顏色填充實(shí)例
使用Turtle圖形函數(shù)畫圖顏色填充
turtle:海龜先生的意思。- Python老是用動(dòng)物的名字!
首先要引入
不引入當(dāng)然是不可以用的呀!

turtle.forward(100):效果圖
鼠標(biāo)前進(jìn)100步!

后退的話,鼠標(biāo)就又回來啦!

當(dāng)然也可以向右向左!鼠標(biāo)會(huì)改變角度!
向右旋轉(zhuǎn)多少度,向左旋轉(zhuǎn)多少度呀之類的!

turtle.left(90):這一下,又旋轉(zhuǎn)回來啦!

鼠標(biāo)走過的途徑不會(huì)擦除,會(huì)一直保留著!
畫出了一個(gè)矩形,這是通過變量來控制的。
可以通過循環(huán)來控制
import turtle
i = 0
a = 6
b = 90
while True:
if i > 12:
break
turtle.forward(a)
turtle.right(b)
turtle.forward(a)
i+=1
a += 10

來畫一個(gè)螺旋形狀的圖形
改變一下角度就好啦!
import turtle
i = 0
while i < 360:
turtle.forward(1)
turtle.right(1)
i += 1

畫出圓
利用距離,角度。一次增加1.來實(shí)現(xiàn)!
import turtle
i = 0
while i < 360:
turtle.forward(1)
turtle.right(1)
i += 1

幾條邊組成的圓,你來控制!
代碼:
import turtle
i = int(input('你想要幾邊來密封呢?'))
angle = 360.0 / i
distance = 1000.0 / i
for s in range(i):
turtle.forward(distance)
turtle.right(angle)
turtle.done()
注意,數(shù)字格式:
i需要是int類型數(shù)據(jù)。要不然無法轉(zhuǎn)換!
除數(shù)最后得到的是浮點(diǎn)數(shù)!
- i = int(input(‘你想要幾邊來密封呢?’))
- angle = 360.0 / i
- distance = 1000.0 / i

進(jìn)行顏色填充:1
目前,我掌握的所填充的必須是一個(gè)封閉圖形。一下子出來完的那種!
代碼:
import turtle
i = int(input('你想要幾邊來密封呢?'))
angle = 360.0 / i
distance = 1000.0 / i
turtle.begin_fill()
turtle.color("yellow")
turtle.circle(distance,steps=i)
turtle.end_fill()
turtle.done()

也可以通過調(diào)用函數(shù)來畫圖形!
代碼:
import turtle
def drawShape(sides,length):
angle = 360.0/sides
for side in range(sides):
turtle.forward(length)
turtle.right(angle)
def moveTurtle(x,y):
turtle.penup()
turtle.goto(x,y)
turtle.pendown()
drawShape(4,60)
moveTurtle(110,30)
drawShape(3,90)
turtle.done()

隨機(jī)生成圖像
代碼:
shape決定繪制圖形形狀:
- 矩形
- 三角形
- 圓
import turtle
import random
def drawShape(sides,length):
angle = 360.0/sides
for side in range(sides):
turtle.forward(length)
turtle.right(angle)
def moveTurtle(x,y):
turtle.penup()
turtle.goto(x,y)
turtle.pendown()
def drawSquare(length):
drawShape(4,length)
def drawTriangle(length):
drawShape(3,length)
def drawCircle(length):
drawShape(360,length)
def drawRandom():
x = random.randrange(-200,200)
y = random.randrange(-200,200)
length = random.randrange(75)
shape = random.randrange(1,4)
moveTurtle(x,y)
if shape == 1:
drawSquare(length)
elif shape == 2:
drawTriangle(length)
elif shape == 3:
length = length % 4
drawCircle(length)
for shape in range(100):
drawRandom()
turtle.done()

總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Python pygame實(shí)現(xiàn)中國象棋單機(jī)版源碼
今天給大家?guī)淼氖顷P(guān)于Python實(shí)戰(zhàn)的相關(guān)知識(shí),文章圍繞著用Python pygame實(shí)現(xiàn)中國象棋單機(jī)版展開,文中有非常詳細(xì)的代碼示例,需要的朋友可以參考下2021-06-06
flask實(shí)現(xiàn)python方法轉(zhuǎn)換服務(wù)的方法
flask是一個(gè)web框架,可以通過提供的裝飾器@server.route()將普通函數(shù)轉(zhuǎn)換為服務(wù),這篇文章主要介紹了flask實(shí)現(xiàn)python方法轉(zhuǎn)換服務(wù),需要的朋友可以參考下2022-05-05
Python實(shí)現(xiàn)定時(shí)發(fā)送監(jiān)控郵件
這篇文章主要為大家講解如何用python連接郵箱,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)發(fā)送監(jiān)控郵件,文中的示例講解詳細(xì),對(duì)我們了解Python有一定的幫助,需要的可以參考一下2022-01-01
Python Dict找出value大于某值或key大于某值的所有項(xiàng)方式
這篇文章主要介紹了Python Dict找出value大于某值或key大于某值的所有項(xiàng)方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-06-06

