Python使用Turtle圖形函數(shù)畫圖顏色填充實(shí)例
使用Turtle圖形函數(shù)畫圖顏色填充
turtle
:海龜先生的意思。- Python老是用動(dòng)物的名字!
首先要引入
不引入當(dāng)然是不可以用的呀!
turtle.forward(100):效果圖
鼠標(biāo)前進(jìn)100步!
后退的話,鼠標(biāo)就又回來啦!
當(dāng)然也可以向右向左!鼠標(biāo)會(huì)改變角度!
向右旋轉(zhuǎn)多少度,向左旋轉(zhuǎn)多少度呀之類的!
turtle.left(90):這一下,又旋轉(zhuǎn)回來啦!
鼠標(biāo)走過的途徑不會(huì)擦除,會(huì)一直保留著!
畫出了一個(gè)矩形,這是通過變量來控制的。
可以通過循環(huán)來控制
import turtle i = 0 a = 6 b = 90 while True: if i > 12: break turtle.forward(a) turtle.right(b) turtle.forward(a) i+=1 a += 10
來畫一個(gè)螺旋形狀的圖形
改變一下角度就好啦!
import turtle i = 0 while i < 360: turtle.forward(1) turtle.right(1) i += 1
畫出圓
利用距離,角度。一次增加1.來實(shí)現(xiàn)!
import turtle i = 0 while i < 360: turtle.forward(1) turtle.right(1) i += 1
幾條邊組成的圓,你來控制!
代碼:
import turtle i = int(input('你想要幾邊來密封呢?')) angle = 360.0 / i distance = 1000.0 / i for s in range(i): turtle.forward(distance) turtle.right(angle) turtle.done()
注意,數(shù)字格式:
i需要是int類型數(shù)據(jù)。要不然無法轉(zhuǎn)換!
除數(shù)最后得到的是浮點(diǎn)數(shù)!
- i = int(input(‘你想要幾邊來密封呢?’))
- angle = 360.0 / i
- distance = 1000.0 / i
進(jìn)行顏色填充:1
目前,我掌握的所填充的必須是一個(gè)封閉圖形。一下子出來完的那種!
代碼:
import turtle i = int(input('你想要幾邊來密封呢?')) angle = 360.0 / i distance = 1000.0 / i turtle.begin_fill() turtle.color("yellow") turtle.circle(distance,steps=i) turtle.end_fill() turtle.done()
也可以通過調(diào)用函數(shù)來畫圖形!
代碼:
import turtle def drawShape(sides,length): angle = 360.0/sides for side in range(sides): turtle.forward(length) turtle.right(angle) def moveTurtle(x,y): turtle.penup() turtle.goto(x,y) turtle.pendown() drawShape(4,60) moveTurtle(110,30) drawShape(3,90) turtle.done()
隨機(jī)生成圖像
代碼:
shape決定繪制圖形形狀:
- 矩形
- 三角形
- 圓
import turtle import random def drawShape(sides,length): angle = 360.0/sides for side in range(sides): turtle.forward(length) turtle.right(angle) def moveTurtle(x,y): turtle.penup() turtle.goto(x,y) turtle.pendown() def drawSquare(length): drawShape(4,length) def drawTriangle(length): drawShape(3,length) def drawCircle(length): drawShape(360,length) def drawRandom(): x = random.randrange(-200,200) y = random.randrange(-200,200) length = random.randrange(75) shape = random.randrange(1,4) moveTurtle(x,y) if shape == 1: drawSquare(length) elif shape == 2: drawTriangle(length) elif shape == 3: length = length % 4 drawCircle(length) for shape in range(100): drawRandom() turtle.done()
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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