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Python  PYQT界面點(diǎn)擊按鈕隨機(jī)變色功能

 更新時(shí)間:2024年08月26日 09:39:43   作者:愛吃飯團(tuán)的飯桶  
遇到這樣的需求寫一個(gè)pyqt界面,要求界面有一個(gè)按鈕,每次點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,就會(huì)生成一個(gè)10以內(nèi)的隨機(jī)數(shù),當(dāng)隨機(jī)數(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,界面底色要變成對(duì)應(yīng)的顏色,同時(shí)要求隨機(jī)數(shù)會(huì)在界面中展示出來(lái),并且按鈕和數(shù)字的顏色不會(huì)改變,下面給大家分享源代碼,一起看看吧

一、項(xiàng)目需求

寫一個(gè)pyqt界面,要求界面有一個(gè)按鈕,每次點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,就會(huì)生成一個(gè)10以內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并且每種水技術(shù)對(duì)應(yīng)一種顏色,當(dāng)隨機(jī)數(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,界面底色要變成對(duì)應(yīng)的顏色,同時(shí)要求隨機(jī)數(shù)會(huì)在界面中展示出來(lái),并且按鈕和數(shù)字的顏色不會(huì)改變

二、源代碼

代碼如下:

import sys
import random
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLabel
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtGui import QColor
class App(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
    def initUI(self):
        self.setWindowTitle('隨機(jī)數(shù)顏色變化展示')
        # 設(shè)置窗口的初始大小
        self.setGeometry(100, 100, 350, 250)
        # 創(chuàng)建按鈕并設(shè)置點(diǎn)擊事件
        self.button = QPushButton('生成隨機(jī)數(shù)', self)
        self.button.clicked.connect(self.changeColor)
        self.button.setGeometry(100, 50, 150, 40)  # 設(shè)置按鈕的位置和大小
        # 創(chuàng)建標(biāo)簽用于顯示隨機(jī)數(shù)
        self.label = QLabel('點(diǎn)擊按鈕生成隨機(jī)數(shù)', self)
        self.label.setGeometry(100, 110, 150, 30)  # 設(shè)置標(biāo)簽的位置和大小
        self.label.setAlignment(Qt.AlignCenter)  # 文本居中
        # 設(shè)置按鈕和標(biāo)簽的初始顏色
        self.button.setStyleSheet("color: white; background-color: black;")
        self.label.setStyleSheet("color: black;")
    def changeColor(self):
        # 生成隨機(jī)數(shù)
        num = random.randint(0, 9)
        # 根據(jù)隨機(jī)數(shù)選擇顏色
        color_name = self.getColor(num)
        # 設(shè)置窗口的背景顏色
        self.setStyleSheet(f"background-color: {color_name};")
        # 更新標(biāo)簽顯示的隨機(jī)數(shù)
        self.label.setText(f'隨機(jī)數(shù): {num}')
    def getColor(self, num):
        # 定義顏色映射
        colors = {
            0: 'red',
            1: 'green',
            2: 'blue',
            3: 'yellow',
            4: 'magenta',
            5: 'darkred',
            6: 'darkgreen',
            7: 'darkblue',
            8: 'darkmagenta',
            9: 'cyan'
        }
        return colors.get(num, 'lightgray')  # 默認(rèn)顏色為淺灰色
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = App()
    ex.show()
    sys.exit(app.exec_())

三、代碼分析

3.1 導(dǎo)入模塊:

import sys:導(dǎo)入Python的系統(tǒng)模塊,通常用于訪問命令行參數(shù)或退出程序。

import random:導(dǎo)入Python的隨機(jī)數(shù)生成模塊,用于生成隨機(jī)數(shù)。

from PyQt5.QtWidgets import …:從PyQt5的QtWidgets模塊導(dǎo)入所需的QWidget、QPushButton、QLabel等組件。

from PyQt5.QtCore import Qt:從QtCore模塊導(dǎo)入Qt命名空間,它包含了Qt的一些基本功能,如信號(hào)和槽機(jī)制。

from PyQt5.QtGui import QColor:從QtGui模塊導(dǎo)入QColor類,用于顏色的表示。

3.2 定義App類:

class App(QWidget):定義了一個(gè)名為App的類,它繼承自QWidget,表示應(yīng)用程序的主窗口。

3.3 構(gòu)造函數(shù):

def init(self):構(gòu)造函數(shù),用于初始化App類的對(duì)象。

super().init():調(diào)用父類QWidget的構(gòu)造函數(shù)。

self.initUI():調(diào)用initUI方法來(lái)設(shè)置用戶界面。

3.4 初始化用戶界面:

def initUI(self):定義了initUI方法,用于初始化窗口的標(biāo)題、大小、按鈕和標(biāo)簽。

3.5 設(shè)置窗口屬性:

self.setWindowTitle(‘隨機(jī)數(shù)顏色變化展示’):設(shè)置窗口的標(biāo)題。

self.setGeometry(100, 100, 350, 250):設(shè)置窗口的位置和大小。

3.6 創(chuàng)建按鈕:

self.button = QPushButton(‘生成隨機(jī)數(shù)’, self):創(chuàng)建一個(gè)按鈕,文本為“生成隨機(jī)數(shù)”。

self.button.clicked.connect(self.changeColor):為按鈕的點(diǎn)擊事件連接到changeColor方法。

self.button.setGeometry(100, 50, 150, 40):設(shè)置按鈕的位置和大小。

3.7 創(chuàng)建標(biāo)簽:

self.label = QLabel(‘點(diǎn)擊按鈕生成隨機(jī)數(shù)’, self):創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)簽,初始文本為“點(diǎn)擊按鈕生成隨機(jī)數(shù)”。

self.label.setGeometry(100, 110, 150, 30):設(shè)置標(biāo)簽的位置和大小。

self.label.setAlignment(Qt.AlignCenter):設(shè)置標(biāo)簽文本居中顯示。

3.8 設(shè)置按鈕和標(biāo)簽的樣式:

使用setStyleSheet方法設(shè)置按鈕和標(biāo)簽的樣式,包括顏色和背景色。

3.9 changeColor方法:

def changeColor(self):定義了changeColor方法,用于在按鈕點(diǎn)擊時(shí)執(zhí)行。

num = random.randint(0, 9):生成一個(gè)0到9之間的隨機(jī)整數(shù)。

color_name = self.getColor(num):調(diào)用getColor方法獲取與隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)的顏色名稱。

self.setStyleSheet(f"background-color: {color_name};"):設(shè)置窗口的背景顏色。

self.label.setText(f’隨機(jī)數(shù): {num}'):更新標(biāo)簽文本,顯示生成的隨機(jī)數(shù)。

3.10 getColor方法:

def getColor(self, num):定義了getColor方法,用于根據(jù)隨機(jī)數(shù)返回對(duì)應(yīng)的顏色名稱。

使用一個(gè)字典colors來(lái)映射數(shù)字到顏色名稱。

return colors.get(num, ‘lightgray’):返回與數(shù)字對(duì)應(yīng)的顏色,如果沒有對(duì)應(yīng)的顏色,則返回默認(rèn)顏色’lightgray’。

3.11 主程序:

if name == ‘main’::Python的常規(guī)用法,用于判斷是否作為主程序運(yùn)行。

app = QApplication(sys.argv):創(chuàng)建一個(gè)QApplication對(duì)象,初始化應(yīng)用程序。

ex = App():創(chuàng)建App類的一個(gè)實(shí)例。

ex.show():顯示窗口。

sys.exit(app.exec_()):進(jìn)入應(yīng)用程序的主事件循環(huán),程序會(huì)在這里等待用戶操作直到退出。

四、效果展示

總結(jié)

以上代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的GUI應(yīng)用程序,用戶可以通過點(diǎn)擊按鈕生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),并在界面上顯示這個(gè)隨機(jī)數(shù),同時(shí)窗口的背景顏色會(huì)根據(jù)這個(gè)隨機(jī)數(shù)改變。

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