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Python和Plotly實(shí)現(xiàn)3D圖形繪制

 更新時(shí)間:2024年11月12日 11:14:30   作者:傻啦嘿喲  
在當(dāng)今的數(shù)據(jù)分析和可視化領(lǐng)域,Python已經(jīng)成為一種不可或缺的工具,Plotly作為一種高級(jí)的繪圖庫,特別擅長于創(chuàng)建交互式和3D圖形,下面我們就來看看Python如何利用Plotly實(shí)現(xiàn)3D圖形繪制吧

在當(dāng)今的數(shù)據(jù)分析和可視化領(lǐng)域,Python已經(jīng)成為一種不可或缺的工具。其強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力和豐富的可視化庫使得數(shù)據(jù)科學(xué)家和工程師們能夠輕松地創(chuàng)建出復(fù)雜且美觀的圖表。其中,Plotly作為一種高級(jí)的繪圖庫,特別擅長于創(chuàng)建交互式和3D圖形。本文將詳細(xì)介紹如何使用Python和Plotly繪制3D圖形,包括3D坐標(biāo)系、曲面圖、散點(diǎn)圖等多種樣式,并提供豐富的代碼示例和案例,幫助新手朋友們快速上手。

一、Plotly簡介

Plotly是一個(gè)開源的繪圖庫,它提供了豐富的繪圖功能,包括靜態(tài)和交互式圖表、3D圖形等。Plotly分為兩個(gè)主要部分:Plotly Express和Plotly Graph Objects。Plotly Express是一個(gè)高級(jí)接口,適用于快速創(chuàng)建常見的圖表類型;而Plotly Graph Objects則提供了更底層的接口,允許用戶創(chuàng)建自定義的圖表。

二、準(zhǔn)備工作

在開始繪制3D圖形之前,你需要確保已經(jīng)安裝了Plotly庫。你可以使用pip命令來安裝:

pip install plotly

另外,我們還需要用到NumPy庫來生成示例數(shù)據(jù)。如果你還沒有安裝NumPy,可以使用以下命令來安裝:

pip install numpy

三、繪制3D坐標(biāo)系

繪制3D坐標(biāo)系是創(chuàng)建3D圖形的基礎(chǔ)。下面是一個(gè)簡單的示例代碼,展示如何創(chuàng)建一個(gè)包含X、Y、Z軸的3D坐標(biāo)系。

import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
 
# 創(chuàng)建圖形對(duì)象
fig = go.Figure()
 
# 添加3D坐標(biāo)軸
fig.add_trace(go.Scatter3d(
    x=[0, 10], y=[0, 0], z=[0, 0],
    mode='lines',
    line=dict(color='red', width=2)
))
fig.add_trace(go.Scatter3d(
    x=[0, 0], y=[0, 10], z=[0, 0],
    mode='lines',
    line=dict(color='green', width=2)
))
fig.add_trace(go.Scatter3d(
    x=[0, 0], y=[0, 0], z=[0, 10],
    mode='lines',
    line=dict(color='blue', width=2)
))
 
# 設(shè)置坐標(biāo)軸標(biāo)簽
fig.update_layout(
    scene=dict(
        xaxis_title='X軸',
        yaxis_title='Y軸',
        zaxis_title='Z軸'
    )
)
 
# 顯示圖形
fig.show()

在這段代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)圖形對(duì)象fig,然后使用go.Scatter3d添加了三條線,分別代表X軸、Y軸和Z軸。最后,通過update_layout方法設(shè)置了坐標(biāo)軸的標(biāo)簽。

四、繪制3D曲面圖

3D曲面圖是展示三維數(shù)據(jù)的一種常見方式。下面是一個(gè)使用Plotly繪制3D曲面圖的示例代碼。

import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
 
# 生成示例數(shù)據(jù)
x = np.linspace(-5, 5, 100)
y = np.linspace(-5, 5, 100)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(np.sqrt(x**2 + y**2))
 
# 創(chuàng)建圖形對(duì)象并添加3D曲面圖
fig = go.Figure(data=[go.Surface(z=z, x=x, y=y)])
 
# 設(shè)置圖形標(biāo)題和坐標(biāo)軸標(biāo)簽
fig.update_layout(
    title='3D曲面圖',
    scene=dict(
        xaxis_title='X軸',
        yaxis_title='Y軸',
        zaxis_title='Z軸'
    )
)
 
# 顯示圖形
fig.show()

在這段代碼中,我們首先使用NumPy生成了一個(gè)100x100的網(wǎng)格數(shù)據(jù),然后計(jì)算了每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)的z值(使用了一個(gè)正弦函數(shù))。接著,我們創(chuàng)建了一個(gè)圖形對(duì)象fig,并使用go.Surface添加了3D曲面圖。最后,通過update_layout方法設(shè)置了圖形的標(biāo)題和坐標(biāo)軸的標(biāo)簽。

五、繪制3D散點(diǎn)圖

3D散點(diǎn)圖是另一種展示三維數(shù)據(jù)的方式。下面是一個(gè)使用Plotly繪制3D散點(diǎn)圖的示例代碼。

import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
 
# 生成示例數(shù)據(jù)
np.random.seed(0)
x = np.random.standard_normal(100)
y = np.random.standard_normal(100)
z = np.random.standard_normal(100)
 
# 創(chuàng)建圖形對(duì)象并添加3D散點(diǎn)圖
fig = go.Figure(data=[go.Scatter3d(x=x, y=y, z=z, mode='markers')])
 
# 設(shè)置圖形標(biāo)題和坐標(biāo)軸標(biāo)簽
fig.update_layout(
    title='3D散點(diǎn)圖',
    scene=dict(
        xaxis_title='X軸',
        yaxis_title='Y軸',
        zaxis_title='Z軸'
    )
)
 
# 顯示圖形
fig.show()

在這段代碼中,我們首先使用NumPy生成了100個(gè)服從標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布的隨機(jī)數(shù),分別作為x、y、z軸的數(shù)據(jù)。然后,我們創(chuàng)建了一個(gè)圖形對(duì)象fig,并使用go.Scatter3d添加了3D散點(diǎn)圖。最后,通過update_layout方法設(shè)置了圖形的標(biāo)題和坐標(biāo)軸的標(biāo)簽。

六、繪制3D直方圖

3D直方圖是一種展示三維數(shù)據(jù)分布的方式。下面是一個(gè)使用Plotly繪制3D直方圖的示例代碼。

import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
 
# 生成示例數(shù)據(jù)
x = np.random.normal(0, 1, 1000)
y = np.random.normal(0, 1, 1000)
z = np.random.normal(0, 1, 1000)
 
# 計(jì)算直方圖數(shù)據(jù)
hist, xedges, yedges = np.histogram2d(x, y, bins=20)
 
# 生成直方圖的網(wǎng)格
xpos, ypos = np.meshgrid(xedges[:-1] + 0.25, yedges[:-1] + 0.25, indexing="ij")
xpos = xpos.ravel()
ypos = ypos.ravel()
zpos = np.zeros_like(xpos)
 
# 設(shè)置直方圖的大小
dx = dy = np.ones_like(zpos) * 0.5
dz = hist.ravel()
 
# 創(chuàng)建圖形對(duì)象并添加3D直方圖
fig = go.Figure(data=[go.Bar3d(x=xpos, y=ypos, z=zpos, dx=dx, dy=dy, dz=dz)])
 
# 設(shè)置圖形標(biāo)題和坐標(biāo)軸標(biāo)簽
fig.update_layout(
    title='3D直方圖',
    scene=dict(
        xaxis_title='X軸',
        yaxis_title='Y軸',
        zaxis_title='頻率'
    )
)
 
# 顯示圖形
fig.show()

在這段代碼中,我們首先生成了1000個(gè)服從標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布的隨機(jī)數(shù),分別作為x、y、z軸的數(shù)據(jù)。然后,我們使用np.histogram2d函數(shù)計(jì)算了二維直方圖的數(shù)據(jù),并生成了直方圖的網(wǎng)格。接著,我們創(chuàng)建了一個(gè)圖形對(duì)象fig,并使用go.Bar3d添加了3D直方圖。最后,通過update_layout方法設(shè)置了圖形的標(biāo)題和坐標(biāo)軸的標(biāo)簽。

七、案例:繪制地球表面圖

作為一個(gè)更復(fù)雜的案例,我們將使用Plotly繪制一個(gè)地球表面圖。這個(gè)案例將展示如何使用Plotly的3D繪圖功能來創(chuàng)建一個(gè)交互式的地球模型。

import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from PIL import Image
 
# 讀取地球圖像
img = Image.open('earth.jpg')
img = img.resize((360, 180))  # 調(diào)整圖像大小以匹配地球儀的分辨率
img_array = np.array(img) / 255.0  # 將圖像轉(zhuǎn)換為0-1之間的浮點(diǎn)數(shù)數(shù)組
 
# 生成地球表面坐標(biāo)
phi = np.linspace(0, np.pi, 180)
theta = np.linspace(0, 2 * np.pi, 360)
phi, theta = np.meshgrid(phi, theta)
x = np.cos(phi) * np.cos(theta)
y = np.cos(phi) * np.sin(theta)
z = np.sin(phi)
 
# 創(chuàng)建圖形對(duì)象并添加地球表面圖
fig = go.Figure(data
 
 
:
 
python
[go.Surface(
    z=img_array, 
    x=x.flatten(), 
    y=y.flatten(),
    colorscale='Viridis'  # 使用Viridis顏色映射來增強(qiáng)視覺效果
)])
 
# 設(shè)置圖形標(biāo)題和坐標(biāo)軸標(biāo)簽
fig.update_layout(
    title='地球表面圖',
    scene=dict(
        xaxis_title='經(jīng)度',
        yaxis_title='緯度',
        zaxis_title='高度',
        camera=dict(
            eye=dict(x=1.25, y=1.25, z=1.25)  # 調(diào)整相機(jī)位置以更好地查看地球
        )
    )
)
 
# 顯示圖形
fig.show()

在這段代碼中,我們首先讀取了一張地球表面的圖像,并將其大小調(diào)整為360x180像素,以匹配地球儀的分辨率。然后,我們將圖像轉(zhuǎn)換為0-1之間的浮點(diǎn)數(shù)數(shù)組,以便Plotly能夠正確渲染顏色。

接下來,我們生成了地球表面的坐標(biāo)網(wǎng)格,其中phi表示緯度,theta表示經(jīng)度。通過np.cos和np.sin函數(shù),我們將經(jīng)緯度坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標(biāo)系下的x、y、z值。

然后,我們創(chuàng)建了一個(gè)圖形對(duì)象fig,并使用go.Surface添加了地球表面圖。注意,我們將圖像的像素值作為z軸的數(shù)據(jù),而x和y軸的數(shù)據(jù)則是地球表面的笛卡爾坐標(biāo)。此外,我們還使用了colorscale='Viridis'參數(shù)來增強(qiáng)視覺效果,使得地球表面的顏色更加豐富和立體。

最后,我們通過update_layout方法設(shè)置了圖形的標(biāo)題和坐標(biāo)軸的標(biāo)簽,并調(diào)整了相機(jī)的位置以更好地查看地球。

當(dāng)你運(yùn)行這段代碼時(shí),你將看到一個(gè)交互式的3D地球表面圖。你可以通過拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放來查看地球的不同部分,并觀察其表面的顏色和紋理。

八、總結(jié)

本文詳細(xì)介紹了如何使用Python和Plotly繪制3D圖形,包括3D坐標(biāo)系、曲面圖、散點(diǎn)圖、直方圖和地球表面圖等多種樣式。通過這些示例代碼和案例,你可以快速掌握Plotly的3D繪圖功能,并將其應(yīng)用于自己的數(shù)據(jù)分析和可視化項(xiàng)目中。

需要注意的是,雖然Plotly提供了強(qiáng)大的3D繪圖功能,但繪制復(fù)雜的3D圖形可能需要一定的計(jì)算資源和時(shí)間。因此,在實(shí)際應(yīng)用中,你需要根據(jù)數(shù)據(jù)的規(guī)模和復(fù)雜度來選擇合適的繪圖方法和參數(shù),以確保圖形的渲染效果和性能。

此外,Plotly還支持與其他Python庫(如Pandas、Matplotlib等)的集成,這使得你可以更加方便地進(jìn)行數(shù)據(jù)預(yù)處理和可視化。因此,在掌握Plotly的3D繪圖功能后,你可以進(jìn)一步探索這些集成功能,以提升自己的數(shù)據(jù)分析和可視化能力。

到此這篇關(guān)于Python和Plotly實(shí)現(xiàn)3D圖形繪制的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Plotly繪制3D圖形內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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