Python開發(fā)圍棋游戲的實例代碼(實現(xiàn)全部功能)
圍棋是一種古老而復雜的策略棋類游戲,起源于中國,已有超過2500年的歷史。它以其深奧的戰(zhàn)術(shù)和豐富的變化而聞名,吸引了無數(shù)的愛好者和策略思考者。在本篇博文中,我們將詳細介紹如何用Python開發(fā)一個簡單的圍棋游戲,涵蓋游戲的基本規(guī)則、界面設計、棋盤實現(xiàn)、棋子管理、游戲邏輯等多個方面。
1. 圍棋游戲概述
1.1 游戲規(guī)則
圍棋的基本規(guī)則如下:
- 棋盤:圍棋棋盤由19×19的交叉點組成(也可以是13×13或9×9的變體),玩家在這些交叉點上放置黑白棋子。
- 目的:游戲的目標是圍地,玩家通過圍住對方的棋子,使其無法逃脫,從而獲得更多的棋盤空間。
- 落子:玩家輪流在棋盤上放置自己的棋子,黑子先行。每個交叉點只能放置一顆棋子。
- 吃子:當對方圍住一顆或多顆棋子,使其沒有“氣”(即無自由的交叉點)時,這些棋子被吃掉,移出棋盤。
- 勝負判斷:游戲結(jié)束后,盤面上每個玩家圍住的地盤加上吃掉的對方棋子的數(shù)量決定勝負。
1.2 游戲設計思路
在設計圍棋游戲時,我們需要考慮以下幾個方面:
- 棋盤和棋子:定義棋盤的結(jié)構(gòu),以及不同棋子的顏色和屬性。
- 游戲規(guī)則實現(xiàn):實現(xiàn)圍棋的基本規(guī)則,包括落子、吃子、判斷勝負等。
- 用戶界面:設計一個友好的用戶界面,讓玩家能夠方便地進行游戲。
- 游戲邏輯:處理玩家輸入、輪流下棋的機制、勝負判斷等。
2. 環(huán)境準備
在開始編寫代碼之前,請確保安裝了Python和pygame
庫。可以通過以下命令安裝pygame
:
pip install pygame
3. 創(chuàng)建棋盤
3.1 棋盤類設計
首先,我們需要定義棋盤的結(jié)構(gòu)。圍棋棋盤一般為19×19的矩陣。我們將創(chuàng)建一個GoBoard
類來表示棋盤。
import pygame class GoBoard: def __init__(self, size=19): self.size = size # 棋盤的大小 self.board = [[0 for _ in range(size)] for _ in range(size)] # 0表示空位,1表示黑子,2表示白子 def draw(self, screen): # 繪制棋盤 for i in range(self.size): pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (40, 40 + i * 40), (40 + self.size * 40, 40 + i * 40), 1) pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (40 + i * 40, 40), (40 + i * 40, 40 + self.size * 40), 1) # 繪制棋子 for row in range(self.size): for col in range(self.size): if self.board[row][col] == 1: pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (40 + col * 40, 40 + row * 40), 15) elif self.board[row][col] == 2: pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (40 + col * 40, 40 + row * 40), 15)
在上述代碼中,我們定義了一個GoBoard
類,該類包含棋盤的大小和棋子的狀態(tài)。draw
方法用于繪制棋盤和棋子。
3.2 初始化棋盤
接下來,我們需要初始化棋盤并設置窗口的大小。
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 800)) pygame.display.set_caption("圍棋游戲") board = GoBoard() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill((255, 255, 205)) # 設置背景色 board.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
4. 棋子管理
4.1 落子邏輯
我們需要實現(xiàn)落子邏輯,讓玩家能夠在棋盤上放置棋子。我們將通過鼠標點擊位置確定落子的坐標。
def handle_click(board, mouse_pos, player): x, y = mouse_pos col = (x - 40) // 40 row = (y - 40) // 40 if 0 <= row < board.size and 0 <= col < board.size: if board.board[row][col] == 0: # 該位置為空 board.board[row][col] = player return True return False
4.2 更新游戲循環(huán)
我們需要更新游戲循環(huán),處理玩家的點擊事件,并實現(xiàn)輪流下棋的功能。
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 800)) pygame.display.set_caption("圍棋游戲") board = GoBoard() running = True player = 1 # 黑子先行 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if handle_click(board, event.pos, player): player = 2 if player == 1 else 1 # 切換玩家 screen.fill((255, 255, 205)) board.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
5. 吃子邏輯
5.1 檢查氣
圍棋的一個重要規(guī)則是棋子的“氣”。為了實現(xiàn)吃子的功能,我們需要定義一個檢查氣的函數(shù)。
def check_liberty(board, row, col): size = board.size visited = set() queue = [(row, col)] while queue: r, c = queue.pop(0) if (r, c) in visited: continue visited.add((r, c)) if board.board[r][c] == 0: return True # 找到氣 # 檢查四個方向 for dr, dc in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]: new_r, new_c = r + dr, c + dc if 0 <= new_r < size and 0 <= new_c < size and (new_r, new_c) not in visited: if board.board[new_r][new_c] == board.board[row][col]: # 同樣的色子 queue.append((new_r, new_c)) return False # 沒有氣
5.2 吃子
接下來,我們需要實現(xiàn)一個函數(shù)來吃掉對方的棋子。
def remove_captured_stones(board, player): size = board.size captured = [] for row in range(size): for col in range(size): if board.board[row][col] == (2 if player == 1 else 1): # 查找對方棋子 if not check_liberty(board, row, col): captured.append((row, col)) for row, col in captured: board.board[row][col] = 0 # 移除棋子
5.3 更新游戲循環(huán)
在游戲循環(huán)中,我們需要在每次落子后檢查是否有棋子被吃掉。
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 800)) pygame.display.set_caption("圍棋游戲") board = GoBoard() running = True player = 1 # 黑子先行 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if handle_click(board, event.pos, player): remove_captured_stones(board, player) # 移除被吃掉的棋子 player = 2 if player == 1 else 1 # 切換玩家 screen.fill((255, 255, 205)) board.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
6. 勝負判斷
6.1 計算分數(shù)
圍棋的勝負通常由分數(shù)決定,分數(shù)的計算包括每位玩家圍住的空地和吃掉的對方棋子。我們需要一個函數(shù)來計算每位玩家的得分。
def calculate_score(board): size = board.size black_score = 0 white_score = 0 visited = [[False] * size for _ in range(size)] for row in range(size): for col in range(size): if board.board[row][col] == 0 and not visited[row][col]: # 空地且未訪問 area, player = check_area(board, row, col, visited) if player == 1: black_score += area elif player == 2: white_score += area # 計算吃掉的棋子 black_captured = sum(row.count(2) for row in board.board) white_captured = sum(row.count(1) for row in board.board) black_score += black_captured white_score += white_captured return black_score, white_score def check_area(board, row, col, visited): size = board.size queue = [(row, col)] area = 0 player = None while queue: r, c = queue.pop(0) if visited[r][c]: continue visited[r][c] = True area += 1 for dr, dc in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]: new_r, new_c = r + dr, c + dc if 0 <= new_r < size and 0 <= new_c < size: if board.board[new_r][new_c] == 0 and not visited[new_r][new_c]: queue.append((new_r, new_c)) elif board.board[new_r][new_c] != 0: if player is None: player = board.board[new_r][new_c] elif player != board.board[new_r][new_c]: player = None # 發(fā)現(xiàn)不同顏色的棋子,區(qū)域無法算作一個玩家的 return area, player
6.2 判斷游戲結(jié)束
當雙方都選擇不再下棋時,游戲結(jié)束。我們可以添加一個簡單的邏輯,詢問玩家是否結(jié)束游戲。
def ask_end_game(): font = pygame.font.Font(None, 74) text = font.render("結(jié)束游戲?(Y/N)", True, (0, 0, 0)) return text
6.3 游戲結(jié)束邏輯
更新游戲循環(huán)以處理游戲結(jié)束的確認,并計算得分。
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 800)) pygame.display.set_caption("圍棋游戲") board = GoBoard() running = True player = 1 # 黑子先行 end_game = False while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if not end_game: if handle_click(board, event.pos, player): remove_captured_stones(board, player) player = 2 if player == 1 else 1 # 切換玩家 # 檢查是否結(jié)束游戲 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_y]: end_game = True screen.fill((255, 255, 205)) board.draw(screen) if end_game: text = ask_end_game() screen.blit(text, (100, 100)) black_score, white_score = calculate_score(board) result_text = f"黑子得分: {black_score} 白子得分: {white_score}" result = pygame.font.Font(None, 50).render(result_text, True, (0, 0, 0)) screen.blit(result, (100, 200)) pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
7. 完善用戶界面
7.1 增加提示信息
為了讓玩家更好地理解游戲,可以在界面上添加一些提示信息,比如當前回合、玩家得分等。
def draw_info(screen, current_player, black_score, white_score): font = pygame.font.Font(None, 36) current_player_text = font.render(f"當前玩家: {'黑子' if current_player == 1 else '白子'}", True, (0, 0, 0)) score_text = font.render(f"黑子得分: {black_score} 白子得分: {white_score}", True, (0, 0, 0)) screen.blit(current_player_text, (50, 10)) screen.blit(score_text, (50, 50))
7.2 更新游戲循環(huán)
在游戲循環(huán)中調(diào)用這個函數(shù)來繪制信息。
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 800)) pygame.display.set_caption("圍棋游戲") board = GoBoard() running = True player = 1 # 黑子先行 end_game = False while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if not end_game: if handle_click(board, event.pos, player): remove_captured_stones(board, player) player = 2 if player == 1 else 1 # 切換玩家 # 檢查是否結(jié)束游戲 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_y]: end_game = True screen.fill((255, 255, 205)) board.draw(screen) # 繪制信息 black_score, white_score = calculate_score(board) draw_info(screen, player, black_score, white_score) if end_game: text = ask_end_game() screen.blit(text, (100, 100)) result_text = f"黑子得分: {black_score} 白子得分: {white_score}" result = pygame.font.Font(None, 50).render(result_text, True, (0, 0, 0)) screen.blit(result, (100, 200)) pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
8. 增加悔棋功能
8.1 保存游戲狀態(tài)
為了實現(xiàn)悔棋功能,我們需要保存每步的游戲狀態(tài)??梢允褂靡粋€列表來記錄每次的棋盤狀態(tài)。
class GoBoard: def __init__(self, size=19): self.size = size self.board = [[0 for _ in range(size)] for _ in range(size)] self.history = [] # 保存歷史狀態(tài) def save_state(self): self.history.append([row[:] for row in self.board]) # 保存深拷貝 def undo(self): if self.history: self.board = self.history.pop() # 恢復上一步狀態(tài)
8.2 處理悔棋操作
在游戲循環(huán)中,我們需要處理悔棋操作的輸入。
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 800)) pygame.display.set_caption("圍棋游戲") board = GoBoard() running = True player = 1 # 黑子先行 end_game = False while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if not end_game: if handle_click(board, event.pos, player): board.save_state() # 保存狀態(tài) remove_captured_stones(board, player) player = 2 if player == 1 else 1 # 切換玩家 # 檢查是否結(jié)束游戲 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_y]: end_game = True # 檢查悔棋 if keys[pygame.K_u]: # 按U進行悔棋 board.undo() player = 2 if player == 1 else 1 # 切換玩家 screen.fill((255, 255, 205)) board.draw(screen) # 繪制信息 black_score, white_score = calculate_score(board) draw_info(screen, player, black_score, white_score) if end_game: text = ask_end_game() screen.blit(text, (100, 100)) result_text = f"黑子得分: {black_score} 白子得分: {white_score}" result = pygame.font.Font(None, 50).render(result_text, True, (0, 0, 0)) screen.blit(result, (100, 200)) pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
9. 完善游戲邏輯
在圍棋游戲中,除了基本的下棋、吃子和勝負判斷外,游戲邏輯還需要處理一些復雜的情況,例如“氣”的判斷、劫爭和死棋的處理等。接下來,我們將逐步完善這些邏輯。
9.1 劫爭處理
劫爭是圍棋中的一個重要規(guī)則,指的是一種特定的棋型,其中一方通過吃掉對方的棋子可以立即被對方吃掉。為了處理劫爭,我們需要記錄最近一次吃子的棋盤狀態(tài),并防止玩家立即重復下棋。
class GoBoard: def __init__(self, size=19): self.size = size self.board = [[0 for _ in range(size)] for _ in range(size)] self.history = [] self.last_capture = None # 記錄上次吃子的狀態(tài) def save_state(self): self.history.append([row[:] for row in self.board]) # 保存深拷貝 def undo(self): if self.history: self.board = self.history.pop() # 恢復上一步狀態(tài) self.last_capture = None # 清除記錄 def can_place(self, row, col, player): if self.board[row][col] != 0: return False # 該位置已被占用 # 檢查劫爭 if self.last_capture and self.last_capture == (row, col): return False # 位置為劫爭 # 模擬落子并檢查氣 self.board[row][col] = player has_liberty = check_liberty(self, row, col) self.board[row][col] = 0 # 恢復狀態(tài) return has_liberty # 返回是否有氣 def capture(self, row, col, player): opponent = 2 if player == 1 else 1 if not check_liberty(self, row, col): # 如果沒有氣則吃子 self.last_capture = (row, col) self.board[row][col] = 0 # 移除對方棋子
9.2 更新落子邏輯
接下來,我們需要更新落子邏輯,以便在落子時檢查劫爭和氣的狀態(tài)。
def handle_click(board, mouse_pos, player): x, y = mouse_pos col = (x - 40) // 40 row = (y - 40) // 40 if 0 <= row < board.size and 0 <= col < board.size: if board.can_place(row, col, player): # 檢查是否可以落子 board.save_state() # 保存當前狀態(tài) board.board[row][col] = player # 落子 board.capture(row, col, player) # 檢查吃子 return True return False
9.3 死棋判斷
為了能夠判斷死棋,我們需要實現(xiàn)一個方法,檢查某個區(qū)域是否被完全包圍。
def is_dead_stone(board, row, col): visited = set() player = board.board[row][col] queue = [(row, col)] while queue: r, c = queue.pop(0) if (r, c) in visited: continue visited.add((r, c)) for dr, dc in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]: new_r, new_c = r + dr, c + dc if 0 <= new_r < board.size and 0 <= new_c < board.size: if board.board[new_r][new_c] == 0: return False # 找到氣 if board.board[new_r][new_c] == player and (new_r, new_c) not in visited: queue.append((new_r, new_c)) return True # 被完全包圍
10. 完善用戶體驗
在游戲的界面中,我們可以增加一些用戶體驗的功能,比如顯示提示、增加音效、記錄歷史等。
10.1 增加音效
通過使用pygame.mixer
模塊,我們可以為游戲增加背景音樂和音效。首先,確保有合適的音效文件,然后在代碼中添加音效。
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") # 加載背景音樂 pygame.mixer.music.play(-1) # 循環(huán)播放 move_sound = pygame.mixer.Sound("move_sound.wav") # 加載落子音效
在落子時播放音效:
if handle_click(board, event.pos, player): move_sound.play() # 播放落子音效
10.2 顯示提示信息
在界面上繪制一些提示信息,比如“按U撤銷上一步”。
def draw_tips(screen): font = pygame.font.Font(None, 36) tip_text = font.render("按U撤銷上一步", True, (0, 0, 0)) screen.blit(tip_text, (50, 100)) # 在界面上顯示提示
10.3 更新游戲循環(huán)
在游戲循環(huán)中調(diào)用新增的功能:
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 800)) pygame.display.set_caption("圍棋游戲") board = GoBoard() running = True player = 1 # 黑子先行 end_game = False while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if not end_game: if handle_click(board, event.pos, player): move_sound.play() # 播放落子音效 player = 2 if player == 1 else 1 # 切換玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_y]: end_game = True if keys[pygame.K_u]: board.undo() player = 2 if player == 1 else 1 # 切換玩家 screen.fill((255, 255, 205)) board.draw(screen) # 繪制信息 black_score, white_score = calculate_score(board) draw_info(screen, player, black_score, white_score) draw_tips(screen) if end_game: text = ask_end_game() screen.blit(text, (100, 100)) result_text = f"黑子得分: {black_score} 白子得分: {white_score}" result = pygame.font.Font(None, 50).render(result_text, True, (0, 0, 0)) screen.blit(result, (100, 200)) pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
11. 完善游戲的可擴展性
11.1 設計模式
為了使程序更具可擴展性和可維護性,建議使用設計模式來管理游戲的不同組件。比如,可以使用狀態(tài)模式管理不同的游戲狀態(tài)(正在進行、游戲結(jié)束、悔棋等)。
class GameState: def __init__(self, board): self.board = board self.current_player = 1 def switch_player(self): self.current_player = 2 if self.current_player == 1 else 1
11.2 游戲配置
可以將游戲的一些配置(如棋盤大小、玩家顏色、音效開關(guān)等)放入配置文件或設置菜單,允許玩家自定義。
class GameConfig: def __init__(self): self.board_size = 19 self.enable_sound = True
11.3 支持多種棋盤尺寸
可以通過配置文件設置棋盤的大小,并在創(chuàng)建棋盤時讀取該設置。
class GoBoard: def __init__(self, size=19): self.size = size self.board = [[0 for _ in range(size)] for _ in range(size)] self.history = [] self.last_capture = None
在主函數(shù)中讀取配置并初始化棋盤:
def main(): config = GameConfig() board = GoBoard(size=config.board_size) ...
12. 總結(jié)與展望
通過上述步驟,我們創(chuàng)建了一個基本的圍棋游戲框架,涵蓋了棋盤的繪制、棋子的移動、合法性檢查、吃子和勝負的邏輯等功能。這些基礎功能為進一步擴展提供了良好的基礎。
到此這篇關(guān)于Python開發(fā)圍棋游戲的實例代碼(實現(xiàn)全部功能)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python開發(fā)圍棋游戲代碼內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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