使用Python創(chuàng)建一個撲克牌生成器
在這篇博客中,我們將深入探討一個使用 Python、wxPython 和 Pillow (PIL) 庫創(chuàng)建的簡單撲克牌生成器。這個應(yīng)用程序允許用戶選擇撲克牌的花色、數(shù)字和顏色,并可選擇人物照片作為背景,最后生成并保存定制的撲克牌圖像。
全部代碼
import wx import os from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont, ImageOps class PokerCardFrame(wx.Frame): def __init__(self): super().__init__(None, title="撲克牌生成器", size=(800, 1100)) # 調(diào)整窗口大小以更好地預(yù)覽 panel = wx.Panel(self) suits = ['?', '?', '?', '?'] self.suit_choice = wx.Choice(panel, choices=suits) self.suit_choice.SetSelection(0) numbers = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] self.number_choice = wx.Choice(panel, choices=numbers) self.number_choice.SetSelection(0) colors = ['黑色', '紅色', '藍(lán)色', '綠色'] self.color_choice = wx.Choice(panel, choices=colors) self.color_choice.SetSelection(0) bg_btn = wx.Button(panel, label="選擇人物照片") generate_btn = wx.Button(panel, label="生成撲克牌") save_btn = wx.Button(panel, label="保存圖片") sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) sizer.Add(wx.StaticText(panel, label="選擇花色:"), 0, wx.ALL, 5) sizer.Add(self.suit_choice, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5) sizer.Add(wx.StaticText(panel, label="選擇數(shù)字:"), 0, wx.ALL, 5) sizer.Add(self.number_choice, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5) sizer.Add(wx.StaticText(panel, label="選擇顏色:"), 0, wx.ALL, 5) sizer.Add(self.color_choice, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5) sizer.Add(bg_btn, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5) sizer.Add(generate_btn, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5) sizer.Add(save_btn, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5) panel.SetSizer(sizer) bg_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_select_background) generate_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_generate) save_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_save) self.image = None self.bg_image = None def create_card(self, suit, number, color): # 真實撲克牌大?。?50×1050 像素 (300 DPI) width, height = 750, 1050 img = Image.new('RGB', (width, height), 'white') draw = ImageDraw.Draw(img) # 圓角矩形邊框(radius=50 為圓角半徑) border_margin = 20 draw.rounded_rectangle([(border_margin, border_margin), (width - border_margin, height - border_margin)], radius=50, outline='black', width=5) if self.bg_image: # 裁切為正方形(可選,如果你仍想要正方形背景) bg_width, bg_height = self.bg_image.size min_size = min(bg_width, bg_height) left = (bg_width - min_size) // 2 top = (bg_height - min_size) // 2 right = left + min_size bottom = top + min_size person_img = self.bg_image.crop((left, top, right, bottom)).convert('RGBA') # 直接調(diào)整為固定大小 400×600 new_size = (500, 750) person_img = person_img.resize(new_size, Image.Resampling.LANCZOS) # 居中放置 x = (width - new_size[0]) // 2 y = (height - new_size[1]) // 2 img.paste(person_img, (x, y), person_img) try: font = ImageFont.truetype("arial.ttf", 80) except: font = ImageFont.load_default() color_map = {'黑色': 'black', '紅色': 'red', '藍(lán)色': 'blue', '綠色': 'green'} text_color = color_map[color] # 上部:數(shù)字在花色上方(左上角) draw.text((40, 20), number, fill=text_color, font=font) # 數(shù)字在上 draw.text((40, 100), suit, fill=text_color, font=font) # 花色在下 # 下部:創(chuàng)建臨時圖片用于旋轉(zhuǎn),定位到右下角 temp_img = Image.new('RGBA', (width, height), (255, 255, 255, 0)) temp_draw = ImageDraw.Draw(temp_img) # 在臨時圖片上繪制下部文字(正常順序,靠右) temp_draw.text((width- 700, 10), number, fill=text_color, font=font) # 花色在上 temp_draw.text((width- 700 , 90), suit, fill=text_color, font=font) # 數(shù)字在下 # 旋轉(zhuǎn)180度 rotated_img = temp_img.rotate(180) # 將旋轉(zhuǎn)后的文字粘貼到主圖片 img.paste(rotated_img, (0, 0), rotated_img) return img def on_select_background(self, event): with wx.FileDialog(self, "選擇人物照片", wildcard="Image files (*.png;*.jpg)|*.png;*.jpg", style=wx.FD_OPEN) as fileDialog: if fileDialog.ShowModal() == wx.ID_OK: path = fileDialog.GetPath() self.bg_image = Image.open(path) wx.MessageBox(f"已選擇人物照片: {path}", "成功") def on_generate(self, event): suit = self.suit_choice.GetStringSelection() number = self.number_choice.GetStringSelection() color = self.color_choice.GetStringSelection() self.image = self.create_card(suit, number, color) img = self.image.convert('RGB') wx_img = wx.Image(img.size[0], img.size[1]) wx_img.SetData(img.tobytes()) if hasattr(self, 'bitmap'): self.bitmap.Destroy() self.bitmap = wx.StaticBitmap(self.GetChildren()[0], -1, wx.Bitmap(wx_img)) self.Layout() def on_save(self, event): if self.image is None: wx.MessageBox("請先生成撲克牌!", "錯誤") return with wx.FileDialog(self, "保存撲克牌圖片", wildcard="PNG files (*.png)|*.png", style=wx.FD_SAVE | wx.FD_OVERWRITE_PROMPT) as fileDialog: if fileDialog.ShowModal() == wx.ID_OK: path = fileDialog.GetPath() self.image.save(path, 'PNG') wx.MessageBox(f"圖片已保存到: {path}", "成功") if __name__ == '__main__': app = wx.App() frame = PokerCardFrame() frame.Show() app.MainLoop()
代碼概覽
以下是我們分析的代碼的主要組成部分:
- 庫導(dǎo)入:
wx
: 用于創(chuàng)建圖形用戶界面 (GUI)。os
: 用于文件系統(tǒng)操作(盡管在這個代碼中沒有直接使用)。PIL (Pillow)
: 用于圖像處理。
PokerCardFrame
類:- 這是主窗口類,繼承自
wx.Frame
。 __init__
方法:- 初始化窗口和面板。
- 創(chuàng)建用于選擇花色、數(shù)字和顏色的
wx.Choice
控件。 - 創(chuàng)建“選擇人物照片”、“生成撲克牌”和“保存圖片”按鈕。
- 使用
wx.BoxSizer
布局控件。 - 綁定按鈕事件處理程序。
- 初始化
self.image
和self.bg_image
屬性。
create_card
方法:- 使用 Pillow 創(chuàng)建撲克牌圖像。
- 繪制圓角矩形邊框。
- 如果選擇了背景圖像,則調(diào)整其大小并將其粘貼到撲克牌上。
- 使用
ImageDraw
繪制花色和數(shù)字。 - 處理文字的顏色。
- 將撲克牌的上半部分與下半部分使用旋轉(zhuǎn)的方式進行生成,下半部分是上半部分的倒置。
- 返回生成的圖像。
on_select_background
方法:- 使用
wx.FileDialog
允許用戶選擇背景圖像。 - 打開并存儲選定的圖像。
- 使用
on_generate
方法:- 從
wx.Choice
控件獲取選定的花色、數(shù)字和顏色。 - 調(diào)用
create_card
生成撲克牌圖像。 - 將生成的圖片轉(zhuǎn)換成wxPython可以識別的圖片格式,并且在窗口中顯示出來。
- 從
on_save
方法:- 使用
wx.FileDialog
允許用戶保存生成的圖像。 - 將圖像保存為 PNG 文件。
- 使用
- 這是主窗口類,繼承自
if __name__ == '__main__':
塊:- 創(chuàng)建
wx.App
實例。 - 創(chuàng)建
PokerCardFrame
實例。 - 顯示窗口并啟動主事件循環(huán)。
- 創(chuàng)建
關(guān)鍵功能和技術(shù)
- wxPython GUI:
- 使用
wx.Frame
、wx.Panel
、wx.Choice
、wx.Button
和wx.StaticBitmap
創(chuàng)建用戶界面。 - 使用
wx.BoxSizer
進行靈活的布局。 - 使用
wx.FileDialog
實現(xiàn)文件的選擇以及保存。
- 使用
- Pillow 圖像處理:
- 使用
Image.new
創(chuàng)建新的圖像。 - 使用
ImageDraw
繪制形狀和文本。 - 使用
Image.open
打開圖片。 - 使用
Image.crop
裁剪圖片。 - 使用
Image.resize
修改圖片大小。 - 使用
Image.rotate
旋轉(zhuǎn)圖片。 - 使用
image.paste
粘貼圖片。 - 使用
image.save
保存圖片。 - 使用
ImageFont.truetype
加載字體。
- 使用
- 事件處理:
- 使用
Bind
方法將按鈕事件綁定到相應(yīng)的處理程序。
- 使用
潛在的改進
- 添加更多的圖像處理選項(例如,濾鏡、效果)。
- 允許用戶自定義字體。
- 優(yōu)化圖片顯示效果。
- 增加更多的異常處理,是程序更加的健壯。
- 可以添加圖片預(yù)覽功能,在選擇完圖片之后,在GUI上面顯示出來。
- 優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu),提高代碼的可讀性,維護性。
運行結(jié)果
總結(jié)
這個撲克牌生成器是一個很好的示例,展示了如何使用 Python、wxPython 和 Pillow 創(chuàng)建簡單的 GUI 應(yīng)用程序。通過理解這段代碼,你可以構(gòu)建更復(fù)雜的圖像處理工具和 GUI 應(yīng)用程序。
到此這篇關(guān)于使用Python創(chuàng)建一個撲克牌生成器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python撲克牌生成器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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