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使用Python創(chuàng)建一個撲克牌生成器

 更新時間:2025年04月02日 10:14:56   作者:winfredzhang  
撲克牌是一種廣泛使用的娛樂工具,通常用于各種紙牌游戲,本文給大家介紹了如何使用Python創(chuàng)建一個撲克牌生成器,需要的朋友可以參考下

在這篇博客中,我們將深入探討一個使用 Python、wxPython 和 Pillow (PIL) 庫創(chuàng)建的簡單撲克牌生成器。這個應(yīng)用程序允許用戶選擇撲克牌的花色、數(shù)字和顏色,并可選擇人物照片作為背景,最后生成并保存定制的撲克牌圖像。

全部代碼

import wx
import os
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont, ImageOps

class PokerCardFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        super().__init__(None, title="撲克牌生成器", size=(800, 1100))  # 調(diào)整窗口大小以更好地預(yù)覽
        panel = wx.Panel(self)
        
        suits = ['?', '?', '?', '?']
        self.suit_choice = wx.Choice(panel, choices=suits)
        self.suit_choice.SetSelection(0)
        
        numbers = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
        self.number_choice = wx.Choice(panel, choices=numbers)
        self.number_choice.SetSelection(0)
        
        colors = ['黑色', '紅色', '藍(lán)色', '綠色']
        self.color_choice = wx.Choice(panel, choices=colors)
        self.color_choice.SetSelection(0)
        
        bg_btn = wx.Button(panel, label="選擇人物照片")
        generate_btn = wx.Button(panel, label="生成撲克牌")
        save_btn = wx.Button(panel, label="保存圖片")
        
        sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        sizer.Add(wx.StaticText(panel, label="選擇花色:"), 0, wx.ALL, 5)
        sizer.Add(self.suit_choice, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
        sizer.Add(wx.StaticText(panel, label="選擇數(shù)字:"), 0, wx.ALL, 5)
        sizer.Add(self.number_choice, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
        sizer.Add(wx.StaticText(panel, label="選擇顏色:"), 0, wx.ALL, 5)
        sizer.Add(self.color_choice, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
        sizer.Add(bg_btn, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
        sizer.Add(generate_btn, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
        sizer.Add(save_btn, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
        
        panel.SetSizer(sizer)
        
        bg_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_select_background)
        generate_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_generate)
        save_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_save)
        
        self.image = None
        self.bg_image = None
        
    def create_card(self, suit, number, color):
        # 真實撲克牌大?。?50×1050 像素 (300 DPI)
        width, height = 750, 1050
        img = Image.new('RGB', (width, height), 'white')
        draw = ImageDraw.Draw(img)
        
        # 圓角矩形邊框(radius=50 為圓角半徑)
        border_margin = 20
        draw.rounded_rectangle([(border_margin, border_margin), (width - border_margin, height - border_margin)], 
                              radius=50, outline='black', width=5)
        
        if self.bg_image:
            # 裁切為正方形(可選,如果你仍想要正方形背景)
            bg_width, bg_height = self.bg_image.size
            min_size = min(bg_width, bg_height)
            left = (bg_width - min_size) // 2
            top = (bg_height - min_size) // 2
            right = left + min_size
            bottom = top + min_size
            person_img = self.bg_image.crop((left, top, right, bottom)).convert('RGBA')
            
            # 直接調(diào)整為固定大小 400×600
            new_size = (500, 750)
            person_img = person_img.resize(new_size, Image.Resampling.LANCZOS)
            
            # 居中放置
            x = (width - new_size[0]) // 2
            y = (height - new_size[1]) // 2
            img.paste(person_img, (x, y), person_img)
        
        try:
            font = ImageFont.truetype("arial.ttf", 80)
        except:
            font = ImageFont.load_default()
        
        color_map = {'黑色': 'black', '紅色': 'red', '藍(lán)色': 'blue', '綠色': 'green'}
        text_color = color_map[color]
        
        # 上部:數(shù)字在花色上方(左上角)
        draw.text((40, 20), number, fill=text_color, font=font)  # 數(shù)字在上
        draw.text((40, 100), suit, fill=text_color, font=font)   # 花色在下
        
        # 下部:創(chuàng)建臨時圖片用于旋轉(zhuǎn),定位到右下角
        temp_img = Image.new('RGBA', (width, height), (255, 255, 255, 0))
        temp_draw = ImageDraw.Draw(temp_img)
        
        # 在臨時圖片上繪制下部文字(正常順序,靠右)
        temp_draw.text((width- 700, 10), number, fill=text_color, font=font)    # 花色在上
        temp_draw.text((width- 700 , 90), suit, fill=text_color, font=font)  # 數(shù)字在下   
        
        # 旋轉(zhuǎn)180度
        rotated_img = temp_img.rotate(180)
        
        # 將旋轉(zhuǎn)后的文字粘貼到主圖片
        img.paste(rotated_img, (0, 0), rotated_img)
        
        return img
    
    def on_select_background(self, event):
        with wx.FileDialog(self, "選擇人物照片", wildcard="Image files (*.png;*.jpg)|*.png;*.jpg",
                          style=wx.FD_OPEN) as fileDialog:
            if fileDialog.ShowModal() == wx.ID_OK:
                path = fileDialog.GetPath()
                self.bg_image = Image.open(path)
                wx.MessageBox(f"已選擇人物照片: {path}", "成功")
    
    def on_generate(self, event):
        suit = self.suit_choice.GetStringSelection()
        number = self.number_choice.GetStringSelection()
        color = self.color_choice.GetStringSelection()
        
        self.image = self.create_card(suit, number, color)
        
        img = self.image.convert('RGB')
        wx_img = wx.Image(img.size[0], img.size[1])
        wx_img.SetData(img.tobytes())
        
        if hasattr(self, 'bitmap'):
            self.bitmap.Destroy()
        self.bitmap = wx.StaticBitmap(self.GetChildren()[0], -1, wx.Bitmap(wx_img))
        self.Layout()
        
    def on_save(self, event):
        if self.image is None:
            wx.MessageBox("請先生成撲克牌!", "錯誤")
            return
            
        with wx.FileDialog(self, "保存撲克牌圖片", wildcard="PNG files (*.png)|*.png",
                          style=wx.FD_SAVE | wx.FD_OVERWRITE_PROMPT) as fileDialog:
            if fileDialog.ShowModal() == wx.ID_OK:
                path = fileDialog.GetPath()
                self.image.save(path, 'PNG')
                wx.MessageBox(f"圖片已保存到: {path}", "成功")

if __name__ == '__main__':
    app = wx.App()
    frame = PokerCardFrame()
    frame.Show()
    app.MainLoop()

代碼概覽

以下是我們分析的代碼的主要組成部分:

  • 庫導(dǎo)入:
    • wx: 用于創(chuàng)建圖形用戶界面 (GUI)。
    • os: 用于文件系統(tǒng)操作(盡管在這個代碼中沒有直接使用)。
    • PIL (Pillow): 用于圖像處理。
  • PokerCardFrame 類:
    • 這是主窗口類,繼承自 wx.Frame。
    • __init__ 方法:
      • 初始化窗口和面板。
      • 創(chuàng)建用于選擇花色、數(shù)字和顏色的 wx.Choice 控件。
      • 創(chuàng)建“選擇人物照片”、“生成撲克牌”和“保存圖片”按鈕。
      • 使用 wx.BoxSizer 布局控件。
      • 綁定按鈕事件處理程序。
      • 初始化 self.image 和 self.bg_image 屬性。
    • create_card 方法:
      • 使用 Pillow 創(chuàng)建撲克牌圖像。
      • 繪制圓角矩形邊框。
      • 如果選擇了背景圖像,則調(diào)整其大小并將其粘貼到撲克牌上。
      • 使用 ImageDraw 繪制花色和數(shù)字。
      • 處理文字的顏色。
      • 將撲克牌的上半部分與下半部分使用旋轉(zhuǎn)的方式進行生成,下半部分是上半部分的倒置。
      • 返回生成的圖像。
    • on_select_background 方法:
      • 使用 wx.FileDialog 允許用戶選擇背景圖像。
      • 打開并存儲選定的圖像。
    • on_generate 方法:
      • 從 wx.Choice 控件獲取選定的花色、數(shù)字和顏色。
      • 調(diào)用 create_card 生成撲克牌圖像。
      • 將生成的圖片轉(zhuǎn)換成wxPython可以識別的圖片格式,并且在窗口中顯示出來。
    • on_save 方法:
      • 使用 wx.FileDialog 允許用戶保存生成的圖像。
      • 將圖像保存為 PNG 文件。
  • if __name__ == '__main__': 塊:
    • 創(chuàng)建 wx.App 實例。
    • 創(chuàng)建 PokerCardFrame 實例。
    • 顯示窗口并啟動主事件循環(huán)。

關(guān)鍵功能和技術(shù)

  • wxPython GUI:
    • 使用 wx.Framewx.Panel、wx.Choice、wx.Button 和 wx.StaticBitmap 創(chuàng)建用戶界面。
    • 使用 wx.BoxSizer 進行靈活的布局。
    • 使用wx.FileDialog 實現(xiàn)文件的選擇以及保存。
  • Pillow 圖像處理:
    • 使用 Image.new 創(chuàng)建新的圖像。
    • 使用 ImageDraw 繪制形狀和文本。
    • 使用Image.open 打開圖片。
    • 使用Image.crop 裁剪圖片。
    • 使用Image.resize 修改圖片大小。
    • 使用Image.rotate 旋轉(zhuǎn)圖片。
    • 使用image.paste粘貼圖片。
    • 使用image.save 保存圖片。
    • 使用ImageFont.truetype加載字體。
  • 事件處理:
    • 使用 Bind 方法將按鈕事件綁定到相應(yīng)的處理程序。

潛在的改進

  • 添加更多的圖像處理選項(例如,濾鏡、效果)。
  • 允許用戶自定義字體。
  • 優(yōu)化圖片顯示效果。
  • 增加更多的異常處理,是程序更加的健壯。
  • 可以添加圖片預(yù)覽功能,在選擇完圖片之后,在GUI上面顯示出來。
  • 優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu),提高代碼的可讀性,維護性。

運行結(jié)果

總結(jié)

這個撲克牌生成器是一個很好的示例,展示了如何使用 Python、wxPython 和 Pillow 創(chuàng)建簡單的 GUI 應(yīng)用程序。通過理解這段代碼,你可以構(gòu)建更復(fù)雜的圖像處理工具和 GUI 應(yīng)用程序。

到此這篇關(guān)于使用Python創(chuàng)建一個撲克牌生成器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python撲克牌生成器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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