Python版貪吃蛇保姆級教程(附完整代碼有詳細注釋)
Python版貪吃蛇(最后附上完整代碼并有詳細注釋):從零開始用Pygame實現(xiàn)經(jīng)典游戲
一、前言:童年經(jīng)典游戲重生
貪吃蛇作為一款經(jīng)典游戲,承載著無數(shù)人的童年回憶。今天我們將用Python+pygame從零開始實現(xiàn)這個經(jīng)典游戲!通過本教程,你不僅能掌握游戲開發(fā)的基本流程,還能學習到實用的編程技巧。先來看看最終效果:

二、開發(fā)準備
環(huán)境要求
Python 3.9
Pygame==2.6.1庫(
pip install pygame==2.6.1)
三、核心代碼解析
3.1 游戲初始化
# 初始化Pygame引擎
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("貪吃蛇大作戰(zhàn)")3.2 游戲常量配置
WINDOW_WIDTH = 800 # 窗口寬度
WINDOW_HEIGHT = 600 # 窗口高度
CELL_SIZE = 20 # 蛇身和食物的單位尺寸
COLORS = { # 顏色字典
"BLACK": (0,0,0),
"WHITE": (255,255,255),
"RED": (255,0,0),
# ...其他顏色
}3.3 蛇的移動控制
# 方向向量控制:通過元組存儲方向
current_dir = (1, 0) # 初始向右
# 鍵盤事件處理(防止180度轉(zhuǎn)向)
if event.key == pygame.K_UP:
new_dir = (0, -1)
# 判斷新方向是否合法(非相反方向)
if (current_dir[0] + new_dir[0] != 0) or ...:
current_dir = new_dir四、關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)
4.1 蛇身繪制技巧
# 漸變顏色區(qū)分頭身
for i, (x, y) in enumerate(snake):
color = COLORS["SNAKE_HEAD"] if i==0 else COLORS["SNAKE_BODY"]
# 圓角矩形提升美觀度
pygame.draw.rect(screen, color, (x,y,CELL_SIZE-1,CELL_SIZE-1), border_radius=4)4.2 智能食物生成
def generate_food():
while True:
# 隨機生成坐標
x = random.randint(0, (WIDTH-CELL_SIZE)//CELL_SIZE) * CELL_SIZE
y = ...
# 確保不在蛇身上
if (x,y) not in snake:
return (x,y)4.3 碰撞檢測系統(tǒng)
# 邊界檢測 new_head[0] < 0 or new_head[0] >= WIDTH... # 自碰檢測 new_head in snake # 食物碰撞檢測 new_head == food_pos
五、特色功能實現(xiàn)
5.1 速度切換系統(tǒng)
# 按住方向鍵加速 accelerate = any(keys[k] for k in (pygame.K_UP, ...)) # 動態(tài)調(diào)整幀率 Clock().tick(ACCELERATE_FPS if accelerate else BASE_FPS)
5.2 高分記錄系統(tǒng)
def load_highscore():
try:
with open('highscore.txt') as f:
return int(f.read())
except:
return 0
def save_highscore():
with open('highscore.txt', 'w') as f:
f.write(str(high_score))六、游戲邏輯流程圖
graph TD
A[游戲初始化] --> B[主循環(huán)]
B --> C{事件處理}
C -->|按鍵| D[更新方向]
C -->|退出| E[結(jié)束游戲]
B --> F[移動蛇頭]
F --> G{碰撞檢測}
G -->|碰墻/自身| H[游戲結(jié)束]
G -->|吃到食物| I[增長蛇身]
G -->|正常移動| J[更新位置]
B --> K[重繪畫面]擴展方向
增加不同難度級別
添加多種特殊食物(加速、減速等)
實現(xiàn)多人對戰(zhàn)模式
加入背景音樂和音效
七、總結(jié)
通過本教程,我們完整實現(xiàn)了:
游戲窗口創(chuàng)建與繪制
蛇的移動與控制邏輯
智能食物生成系統(tǒng)
完善的碰撞檢測
高分記錄功能
動態(tài)速度調(diào)節(jié)
八、完整代碼
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random
import sys
# 初始化pygame(必須的步驟,用于初始化所有pygame模塊)
pygame.init()
# === 游戲常量配置 ===
WINDOW_WIDTH = 800 # 游戲窗口寬度(單位:像素)
WINDOW_HEIGHT = 600 # 游戲窗口高度(單位:像素)
CELL_SIZE = 20 # 網(wǎng)格單元格大?。▎挝唬合袼兀?
BASE_FPS = 5 # 基礎游戲幀率(控制蛇的正常移動速度)
ACCELERATE_FPS = 14 # 加速時的游戲幀率
# 顏色定義(RGB格式)
COLORS = {
"BLACK": (0, 0, 0),
"WHITE": (255, 255, 255),
"RED": (255, 0, 0),
"GREEN": (0, 255, 0),
"BLUE": (0, 100, 200),
"GRID": (40, 40, 40), # 網(wǎng)格線顏色
"SNAKE_HEAD": (0, 255, 0), # 蛇頭顏色
"SNAKE_BODY": (0, 200, 0) # 蛇身顏色
}
# === 游戲狀態(tài)初始化 ===
snake = [] # 用列表存儲蛇身體的坐標(每個元素是一個元組)
current_dir = (1, 0) # 當前移動方向(使用向量表示,初始向右)
food_pos = (0, 0) # 食物位置坐標
is_playing = True # 游戲是否進行中的狀態(tài)
score = 0 # 當前游戲分數(shù)
high_score = 0 # 歷史最高分記錄
# 初始化游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("貪吃蛇大作戰(zhàn)") # 窗口標題
def draw_grid():
"""繪制網(wǎng)格線背景,幫助玩家更好地觀察位置"""
# 繪制垂直網(wǎng)格線
for x in range(0, WINDOW_WIDTH, CELL_SIZE):
pygame.draw.line(screen, COLORS["GRID"], (x, 0), (x, WINDOW_HEIGHT))
# 繪制水平網(wǎng)格線
for y in range(0, WINDOW_HEIGHT, CELL_SIZE):
pygame.draw.line(screen, COLORS["GRID"], (0, y), (WINDOW_WIDTH, y))
def generate_food():
"""生成食物坐標,確保不在蛇身體上"""
while True:
# 計算網(wǎng)格坐標(確保在窗口范圍內(nèi))
x = random.randint(0, (WINDOW_WIDTH - CELL_SIZE) // CELL_SIZE) * CELL_SIZE
y = random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT - CELL_SIZE) // CELL_SIZE) * CELL_SIZE
# 檢查生成位置是否與蛇身體重疊
if (x, y) not in snake:
return (x, y)
def reset_game():
"""重置游戲所有狀態(tài)到初始值"""
global snake, current_dir, food_pos, is_playing, score
snake = [(WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)] # 蛇初始位置在窗口中心
current_dir = (1, 0) # 初始方向向右
food_pos = generate_food() # 生成第一個食物
is_playing = True # 游戲狀態(tài)設置為進行中
score = 0 # 重置當前分數(shù)
def show_text(content, size, color, position):
"""在指定位置顯示文字的工具函數(shù)"""
font = pygame.font.SysFont('simhei', size) # 使用黑體字
text_surface = font.render(content, True, color)
screen.blit(text_surface, position)
def load_highscore():
"""從文件讀取歷史最高分"""
try:
with open('highscore.txt', 'r') as f:
return int(f.read())
except FileNotFoundError:
return 0 # 文件不存在時返回0分
def save_highscore():
"""保存最高分到文件"""
with open('highscore.txt', 'w') as f:
f.write(str(high_score))
# 初始化游戲
high_score = load_highscore()
reset_game()
# === 主游戲循環(huán) ===
while True:
# 處理事件隊列(包括按鍵、窗口關(guān)閉等)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 點擊窗口關(guān)閉按鈕
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q: # Q鍵退出
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_r and not is_playing: # R鍵重啟游戲
reset_game()
# 方向鍵控制(已解決反向問題)
if is_playing:
new_dir = current_dir # 默認保持當前方向
if event.key == pygame.K_UP:
new_dir = (0, -1)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
new_dir = (0, 1)
elif event.key == pygame.K_LEFT:
new_dir = (-1, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
new_dir = (1, 0)
# 禁止直接反向(只有當新方向不相反時更新)
if (current_dir[0] + new_dir[0] != 0) or (current_dir[1] + new_dir[1] != 0):
current_dir = new_dir
# 獲取當前按鍵狀態(tài)實現(xiàn)加速功能
keys = pygame.key.get_pressed()
# 檢查是否有方向鍵被按?。ㄊ褂梦贿\算優(yōu)化判斷)
accelerate = any(keys[k] for k in (pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT))
# 游戲進行中的邏輯處理
if is_playing:
# 計算新蛇頭位置
head_x, head_y = snake[0]
dir_x, dir_y = current_dir
new_head = (head_x + dir_x * CELL_SIZE, head_y + dir_y * CELL_SIZE)
# 碰撞檢測(邊界和自身)
if (new_head in snake or
new_head[0] < 0 or
new_head[0] >= WINDOW_WIDTH or
new_head[1] < 0 or
new_head[1] >= WINDOW_HEIGHT):
is_playing = False
# 更新最高分記錄
if score > high_score:
high_score = score
save_highscore()
# 更新蛇的位置
snake.insert(0, new_head)
if new_head == food_pos: # 吃到食物
score += 10
food_pos = generate_food()
else: # 沒吃到食物時移除尾部
snake.pop()
# === 繪制游戲畫面 ===
screen.fill(COLORS["BLACK"]) # 填充背景色
draw_grid() # 繪制網(wǎng)格線
# 繪制蛇的身體(使用漸變顏色)
for i, (x, y) in enumerate(snake):
# 根據(jù)部位設置顏色(頭部更亮)
color = COLORS["SNAKE_HEAD"] if i == 0 else COLORS["SNAKE_BODY"]
# 繪制帶圓角的蛇身
pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, CELL_SIZE - 1, CELL_SIZE - 1), border_radius=4)
# 繪制食物(使用圓形)
center = (food_pos[0] + CELL_SIZE // 2, food_pos[1] + CELL_SIZE // 2)
pygame.draw.circle(screen, COLORS["RED"], center, CELL_SIZE // 2 - 2)
# 顯示分數(shù)信息
show_text(f"分數(shù): {score} 最高分: {high_score}", 24, COLORS["WHITE"], (10, 10))
# 游戲結(jié)束顯示提示
if not is_playing:
text_width = 400 # 根據(jù)文字長度估算居中位置
show_text("游戲結(jié)束!按 R 重新開始", 48, COLORS["WHITE"],
(WINDOW_WIDTH // 2 - text_width // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - 30))
# 更新畫面并控制游戲速度
pygame.display.update()
# 根據(jù)加速狀態(tài)動態(tài)調(diào)整幀率
pygame.time.Clock().tick(ACCELERATE_FPS if accelerate else BASE_FPS)總結(jié)
到此這篇關(guān)于Python版貪吃蛇保姆級教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python貪吃蛇保姆級內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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