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Python開發(fā)簡易音樂播放器的示例詳解

 更新時(shí)間:2025年06月24日 10:15:14   作者:笨笨輕松熊  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用Python開發(fā)一個(gè)具有基本功能的音樂播放器,并解析其中涉及的Python編程知識(shí)點(diǎn),感興趣的小伙伴可以了解下

開發(fā)環(huán)境準(zhǔn)備-音樂獲取

從酷狗音樂中單個(gè)獲取,需要先登錄

import requests
import json
headers = {
    'accept': '*/*',
    'accept-language': 'zh-CN,zh;q=0.9',
    'cache-control': 'no-cache',
    'origin': 'https://www.kugou.com',
    'pragma': 'no-cache',
    'priority': 'u=1, i',
    'referer': 'https://www.kugou.com/',
    'sec-ch-ua': '"Chromium";v="136", "Google Chrome";v="136", "Not.A/Brand";v="99"',
    'sec-ch-ua-mobile': '?0',
    'sec-ch-ua-platform': '"Windows"',
    'sec-fetch-dest': 'empty',
    'sec-fetch-mode': 'cors',
    'sec-fetch-site': 'same-site',
    'user-agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/136.0.0.0 Safari/537.36',
}

params = {
    'srcappid': '2919',
    'clientver': '20000',
    'clienttime': '1748689562754',
    'mid': '9c90f73615e8fc1dee91f84b68332ed8',
    'uuid': '9c90f73615e8fc1dee91f84b68332ed8',
    'dfid': '1Jbra41JOyPa2zrk752ps3YA',
    'appid': '1014',
    'platid': '4',
    'encode_album_audio_id': 'bwnubuc3',
    'token': '0837e5097e56fabd6e9164d753b05b7c073a6a393bf34fb687bd69cf80d623e8',
    'userid': '660825514',
    'signature': '63e40caebe53219e46622202bc5112a1',
}
# 獲取內(nèi)容
response = requests.get('https://wwwapi.kugou.com/play/songinfo', params=params, headers=headers).text
data = json.loads(response) # 轉(zhuǎn)換成json格式
res = requests.get(data['data']['play_url'], headers=headers) # 再次發(fā)起請(qǐng)求,獲取音樂
# 標(biāo)題
title = data['data']['audio_name']
with open(f'{title}.mp3', 'wb') as f:
    f.write(res.content)
    print("下載完成")
    f.close()

那么單個(gè)音樂就下載好了菲菲公主(陸綺菲) - 第57次取消發(fā)送.mp3

核心功能概述

音樂文件選擇:允許用戶從文件系統(tǒng)中選擇音樂文件

播放控制:播放、暫停、停止、調(diào)整音量

播放列表管理:添加、刪除、顯示音樂文件

界面顯示:簡潔的圖形用戶界面

代碼實(shí)現(xiàn)與知識(shí)點(diǎn)解析

1. 導(dǎo)入必要的庫

import pygame
import tkinter as tk
from tkinter import filedialog, messagebox
import os
import time
from threading import Thread

知識(shí)點(diǎn):

  • pygame:Python游戲開發(fā)庫,提供音頻處理功能
  • tkinter:Python標(biāo)準(zhǔn)GUI庫,用于創(chuàng)建圖形界面
  • os:操作系統(tǒng)接口,用于文件路徑處理
  • threading:線程管理,用于后臺(tái)播放音樂

2. 初始化pygame和音頻系統(tǒng)

# 初始化pygame
pygame.init()
# 初始化音頻系統(tǒng)
pygame.mixer.init()

知識(shí)點(diǎn):

  • pygame.init():初始化所有pygame模塊
  • pygame.mixer.init():初始化音頻系統(tǒng),為音樂播放做準(zhǔn)備

3. 創(chuàng)建音樂播放器類

class MusicPlayer:
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("Python簡易音樂播放器")
        self.root.geometry("500x400")
        self.root.resizable(False, False)
        self.root.configure(bg="#f0f0f0")

        # 音樂播放狀態(tài)
        self.is_playing = False
        self.current_track = None
        self.playlist = []

        # 創(chuàng)建界面
        self.create_ui()
        
        # 更新播放狀態(tài)的線程
        self.update_thread = Thread(target=self.update_play_state)
        self.update_thread.daemon = True
        self.update_thread.start()

知識(shí)點(diǎn):

  • 類的定義與初始化:面向?qū)ο缶幊?/li>
  • GUI窗口配置:設(shè)置標(biāo)題、大小、背景色
  • 線程使用:創(chuàng)建后臺(tái)線程監(jiān)控播放狀態(tài)

4. 創(chuàng)建用戶界面

def create_ui(self):
    # 標(biāo)題標(biāo)簽
    self.title_label = tk.Label(self.root, text="Python簡易音樂播放器", font=("Arial", 16), bg="#f0f0f0")
    self.title_label.pack(pady=10)
    
    # 當(dāng)前播放標(biāo)簽
    self.current_label = tk.Label(self.root, text="當(dāng)前未播放任何音樂", font=("Arial", 10), bg="#f0f0f0", width=45)
    self.current_label.pack(pady=5)
    
    # 播放列表框
    self.listbox_frame = tk.Frame(self.root)
    self.listbox_frame.pack(pady=5)
    
    self.playlist_box = tk.Listbox(self.listbox_frame, width=60, height=10)
    self.playlist_box.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH)
    
    self.scrollbar = tk.Scrollbar(self.listbox_frame)
    self.scrollbar.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y)
    
    self.playlist_box.config(yscrollcommand=self.scrollbar.set)
    self.scrollbar.config(command=self.playlist_box.yview)
    
    # 播放控制按鈕框
    self.control_frame = tk.Frame(self.root, bg="#f0f0f0")
    self.control_frame.pack(pady=10)
    
    # 播放按鈕
    self.play_button = tk.Button(self.control_frame, text="播放", width=8, command=self.play_music)
    self.play_button.grid(row=0, column=0, padx=5)
    
    # 暫停按鈕
    self.pause_button = tk.Button(self.control_frame, text="暫停", width=8, command=self.pause_music)
    self.pause_button.grid(row=0, column=1, padx=5)
    
    # 停止按鈕
    self.stop_button = tk.Button(self.control_frame, text="停止", width=8, command=self.stop_music)
    self.stop_button.grid(row=0, column=2, padx=5)
    
    # 添加音樂按鈕
    self.add_button = tk.Button(self.control_frame, text="添加音樂", width=8, command=self.add_music)
    self.add_button.grid(row=0, column=3, padx=5)
    
    # 刪除音樂按鈕
    self.remove_button = tk.Button(self.control_frame, text="刪除音樂", width=8, command=self.remove_music)
    self.remove_button.grid(row=0, column=4, padx=5)
    
    # 音量控制框
    self.volume_frame = tk.Frame(self.root, bg="#f0f0f0")
    self.volume_frame.pack(pady=5)
    
    self.volume_label = tk.Label(self.volume_frame, text="音量:", bg="#f0f0f0")
    self.volume_label.grid(row=0, column=0, padx=5)
    
    self.volume_scale = tk.Scale(self.volume_frame, from_=0, to=100, orient=tk.HORIZONTAL, command=self.set_volume)
    self.volume_scale.set(70)  # 默認(rèn)音量70%
    self.volume_scale.grid(row=0, column=1, padx=5)
    
    # 設(shè)置初始音量
    pygame.mixer.music.set_volume(0.7)
    
    # 雙擊播放
    self.playlist_box.bind("<Double-1>", self.play_selected)

知識(shí)點(diǎn):

  • tkinter布局管理:pack、grid布局方式
  • 控件使用:Label、Button、Listbox、Scrollbar、Scale等
  • 事件綁定:將雙擊事件綁定到播放功能

5. 音樂播放控制功能

def add_music(self):
    """添加音樂到播放列表"""
    file_paths = filedialog.askopenfilenames(
        title="選擇音樂文件",
        filetypes=(("音頻文件", "*.mp3 *.wav *.ogg"), ("所有文件", "*.*"))
    )
    
    for path in file_paths:
        if path:
            # 獲取文件名
            filename = os.path.basename(path)
            self.playlist.append(path)
            self.playlist_box.insert(tk.END, filename)

def remove_music(self):
    """從播放列表中刪除選中的音樂"""
    try:
        selected_index = self.playlist_box.curselection()[0]
        self.playlist_box.delete(selected_index)
        self.playlist.pop(selected_index)
        
        # 如果刪除的是正在播放的曲目,則停止播放
        if self.current_track == selected_index:
            self.stop_music()
            self.current_track = None
    except IndexError:
        messagebox.showinfo("提示", "請(qǐng)先選擇要?jiǎng)h除的音樂")

def play_selected(self, event=None):
    """播放選中的音樂"""
    try:
        selected_index = self.playlist_box.curselection()[0]
        self.play_music(selected_index)
    except IndexError:
        messagebox.showinfo("提示", "請(qǐng)先選擇要播放的音樂")

def play_music(self, index=None):
    """播放音樂"""
    if not self.playlist:
        messagebox.showinfo("提示", "播放列表為空,請(qǐng)先添加音樂")
        return
        
    # 如果指定了索引,則播放指定音樂
    if index is not None:
        self.current_track = index
    # 否則,如果當(dāng)前沒有播放,則播放選中的或第一首
    elif self.current_track is None:
        try:
            self.current_track = self.playlist_box.curselection()[0]
        except IndexError:
            self.current_track = 0
    
    # 加載并播放音樂
    try:
        pygame.mixer.music.load(self.playlist[self.current_track])
        pygame.mixer.music.play()
        self.is_playing = True
        
        # 更新當(dāng)前播放標(biāo)簽
        current_file = os.path.basename(self.playlist[self.current_track])
        self.current_label.config(text=f"當(dāng)前播放: {current_file}")
        
        # 高亮顯示當(dāng)前播放的曲目
        self.playlist_box.selection_clear(0, tk.END)
        self.playlist_box.selection_set(self.current_track)
        self.playlist_box.activate(self.current_track)
        self.playlist_box.see(self.current_track)
    except pygame.error:
        messagebox.showerror("錯(cuò)誤", "無法播放所選音樂文件")
        self.current_track = None

def pause_music(self):
    """暫停/恢復(fù)音樂播放"""
    if self.is_playing:
        pygame.mixer.music.pause()
        self.is_playing = False
        self.pause_button.config(text="恢復(fù)")
    else:
        pygame.mixer.music.unpause()
        self.is_playing = True
        self.pause_button.config(text="暫停")

def stop_music(self):
    """停止音樂播放"""
    pygame.mixer.music.stop()
    self.is_playing = False
    self.current_label.config(text="當(dāng)前未播放任何音樂")
    self.pause_button.config(text="暫停")

def set_volume(self, val):
    """設(shè)置音量"""
    volume = float(val) / 100
    pygame.mixer.music.set_volume(volume)

def update_play_state(self):
    """更新播放狀態(tài)(在后臺(tái)線程中運(yùn)行)"""
    while True:
        if self.is_playing and not pygame.mixer.music.get_busy():
            # 當(dāng)前歌曲播放完畢,播放下一首
            self.root.after(100, self.play_next)
        time.sleep(0.1)

def play_next(self):
    """播放下一首音樂"""
    if not self.playlist:
        return
        
    if self.current_track is not None and self.current_track < len(self.playlist) - 1:
        self.current_track += 1
        self.play_music(self.current_track)
    else:
        # 播放列表結(jié)束,停止播放
        self.stop_music()
        self.current_track = None

知識(shí)點(diǎn):

  • 文件對(duì)話框:使用filedialog選擇音樂文件
  • 音樂控制:使用pygame.mixer.music控制音樂播放
  • 異常處理:使用try/except處理可能的錯(cuò)誤
  • 線程同步:使用after方法在主線程中執(zhí)行函數(shù)
  • 事件驅(qū)動(dòng)編程:基于用戶操作觸發(fā)相應(yīng)功能

6. 主程序入口

def main():
    # 創(chuàng)建主窗口
    root = tk.Tk()
    # 創(chuàng)建音樂播放器實(shí)例
    app = MusicPlayer(root)
    # 運(yùn)行主循環(huán)
    root.mainloop()
    
    # 退出時(shí)清理資源
    pygame.mixer.quit()
    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    main()

效果圖

從中添加音樂,就可以直接播放了,當(dāng)然,可以打包成一個(gè)自己的播放器

總結(jié)

通過這個(gè)簡易音樂播放器項(xiàng)目,我們學(xué)習(xí)了以下Python編程知識(shí):

  • pygame庫的音頻處理功能
  • tkinter GUI編程
  • 多線程編程
  • 事件驅(qū)動(dòng)編程模型
  • 文件操作和路徑處理
  • 面向?qū)ο缶幊趟枷?/li>
  • 異常處理

到此這篇關(guān)于Python開發(fā)簡易音樂播放器的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python音樂播放器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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