為了確認(rèn)游戲的功能是否正常,你需要一遍一遍地在你的游戲中輸入命令。這個(gè)過(guò)程是很枯燥無(wú)味的。如果能寫(xiě)一小段代碼用來(lái)測(cè)試你的代碼豈不是更好?然后只要你對(duì)程序做了任何修改,或者添加了什么新東西,你只要“跑一下你的測(cè)試”,而這些測(cè)試能確認(rèn)程序依然能正確運(yùn)行。這些自動(dòng)測(cè)試不會(huì)抓到所有的 bug,但可以讓你無(wú)需重復(fù)輸入命令運(yùn)行你的代碼,從而為你節(jié)約很多時(shí)間。
從這一章開(kāi)始,以后的練習(xí)將不會(huì)有“你應(yīng)該看到的結(jié)果”這一節(jié),取而代之的是一個(gè)“你應(yīng)該測(cè)試的東西”一節(jié)。從現(xiàn)在開(kāi)始,你需要為自己寫(xiě)的所有代碼寫(xiě)自動(dòng)化測(cè)試,而這將讓你成為一個(gè)更好的程序員。
我不會(huì)試圖解釋為什么你需要寫(xiě)自動(dòng)化測(cè)試。我要告訴你的是,你想要成為一個(gè)程序員,而程序的作用是讓無(wú)聊冗繁的工作自動(dòng)化,測(cè)試軟件毫無(wú)疑問(wèn)是無(wú)聊冗繁的,所以你還是寫(xiě)點(diǎn)代碼讓它為你測(cè)試的更好。
這應(yīng)該是你需要的所有的解釋了。因?yàn)槟銓?xiě)單元測(cè)試的原因是讓你的大腦更加強(qiáng)健。你讀了這本書(shū),寫(xiě)了很多代碼讓它們實(shí)現(xiàn)一些事情。現(xiàn)在你將更進(jìn)一步,寫(xiě)出懂得你寫(xiě)的其他代碼的代碼。這個(gè)寫(xiě)代碼測(cè)試你寫(xiě)的其他代碼的過(guò)程將強(qiáng)迫你清楚的理解你之前寫(xiě)的代碼。這會(huì)讓你更清晰地了解你寫(xiě)的代碼實(shí)現(xiàn)的功能及其原理,而且讓你對(duì)細(xì)節(jié)的注意更上一個(gè)臺(tái)階。
我們將拿一段非常簡(jiǎn)單的代碼為例,寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,這個(gè)測(cè)試將建立在上節(jié)我們創(chuàng)建的項(xiàng)目骨架上面。
首先從你的項(xiàng)目骨架創(chuàng)建一個(gè)叫做 ex47 的項(xiàng)目。確認(rèn)該改名稱(chēng)的地方都有改過(guò),尤其是 tests/ex47_tests.py 這處不要寫(xiě)錯(cuò),另外運(yùn)行 nosetest 確認(rèn)一下沒(méi)有錯(cuò)誤信息。檢查一下 tests/skel_tests.pyc 這個(gè)文件,有的話就把它刪掉,這一點(diǎn)需要尤其注意。
接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的 ex47/game.py 文件,里邊放一些用來(lái)被測(cè)試的代碼。我們現(xiàn)在放一個(gè)傻乎乎的小 class 進(jìn)去,用來(lái)作為我們的測(cè)試對(duì)象:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | class Room(object):
def __init__(self, name, description):
self.name = name
self.description = description
self.paths = {}
def go(self, direction):
return self.paths.get(direction, None)
def add_paths(self, paths):
self.paths.update(paths)
|
準(zhǔn)備好了這個(gè)文件,接下來(lái)把測(cè)試骨架改成這樣子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | from nose.tools import *
from ex47.game import Room
def test_room():
gold = Room("GoldRoom",
"""This room has gold in it you can grab. There's a
door to the north.""")
assert_equal(gold.name, "GoldRoom")
assert_equal(gold.paths, {})
def test_room_paths():
center = Room("Center", "Test room in the center.")
north = Room("North", "Test room in the north.")
south = Room("South", "Test room in the south.")
center.add_paths({'north': north, 'south': south})
assert_equal(center.go('north'), north)
assert_equal(center.go('south'), south)
def test_map():
start = Room("Start", "You can go west and down a hole.")
west = Room("Trees", "There are trees here, you can go east.")
down = Room("Dungeon", "It's dark down here, you can go up.")
start.add_paths({'west': west, 'down': down})
west.add_paths({'east': start})
down.add_paths({'up': start})
assert_equal(start.go('west'), west)
assert_equal(start.go('west').go('east'), start)
assert_equal(start.go('down').go('up'), start)
|
這個(gè)文件 import 了你在 ex47.game 創(chuàng)建的 Room 這個(gè)類(lèi),接下來(lái)我們要做的就是測(cè)試它。于是我們看到一系列的以 test_ 開(kāi)頭的測(cè)試函數(shù),它們就是所謂的“測(cè)試用例(test case)”,每一個(gè)測(cè)試用例里面都有一小段代碼,它們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)或者一些房間,然后去確認(rèn)房間的功能和你期望的是否一樣。它測(cè)試了基本的房間功能,然后測(cè)試了路徑,最后測(cè)試了整個(gè)地圖。
這里最重要的函數(shù)時(shí) assert_equal,它保證了你設(shè)置的變量,以及你在 Room 里設(shè)置的路徑和你的期望相符。如果你得到錯(cuò)誤的結(jié)果的話, nosetests 將會(huì)打印出一個(gè)錯(cuò)誤信息,這樣你就可以找到出錯(cuò)的地方并且修正過(guò)來(lái)。
在寫(xiě)測(cè)試代碼時(shí),你可以照著下面這些不是很?chē)?yán)格的指南來(lái)做:
~/projects/simplegame $ nosetests
...
----------------------------------------------------------------------
Ran 3 tests in 0.007s
OK
如果一切工作正常的話,你看到的結(jié)果應(yīng)該就是這樣。試著把代碼改錯(cuò)幾個(gè)地方,然后看錯(cuò)誤信息會(huì)是什么,再把代碼改正確。