ToonBoom Storyboard Pro繪畫詳細(xì)步驟

當(dāng)你開啟 Storyboard Pro 之后,你可以在當(dāng)前被選面板和層中開始繪畫。但是首先,你必須選擇你想要獲得的
繪畫樣式,因此要選擇層的類型:向量或者位圖層。無論你選擇哪一種,這種層類型的相關(guān)工具變得可用。
下面是在 Storyboard Pro 中開始繪圖的一般步驟。
要進(jìn)行繪畫:
1. 在 Timeline (時間軸)或 Thumbnails(縮略)視圖中,點(diǎn)擊一個面板。
2. 選擇一個向量或位圖層進(jìn)行繪畫。
3. 在工具欄中,選擇 Brush(筆刷) 工具或按[Alt]+[B]。
4. 在舞臺視圖中,開始繪畫。
5. 你可以通過在 Color(顏色)視圖中調(diào)整滑動條改變當(dāng)前顏色,或點(diǎn)擊色卡來使用這個顏色。
在向量層中進(jìn)行繪畫
向量層允許你創(chuàng)建由很多獨(dú)立,可擴(kuò)展對象組成的 2D圖像。每個對象是由數(shù)學(xué)方程式而不是像素創(chuàng)建的,因
此他們總是顯示為最高的質(zhì)量。因?yàn)樗鼈兪强蓴U(kuò)展的,向量對象不受分辨率影響。你可以提高并降低向量對象
的大小,你的線條仍然保持清晰和尖銳,對繪制卡通來說是很理想的。在向量層,顏色是為整個線條定義的。
你可以在其他向量對象上放置向量對象,但是每一個項(xiàng)目將仍然能夠獨(dú)立操作。
當(dāng)在向量層中繪畫,你將使用 brush(筆刷),pencil(鉛筆)或 textured brush(紋理筆刷)。
使用向量筆刷或鉛筆
使用向量筆刷創(chuàng)作的文件非常小,是進(jìn)行長篇項(xiàng)目的理想選擇 ,因?yàn)槟銢]有必要在回放的時候擔(dān)心效率的問題。
同時你也可以使用 Contour Editor(輪廓編輯器)或 Perspective(透視)工具在你繪畫之后修改線的形狀。在
繪畫成為平面之前,線條以單獨(dú)線的形式被儲存。
• 優(yōu)勢:文件大小很小。
• 劣勢: 不能夠獲得自然介質(zhì)風(fēng)格的紋理繪畫。
• 推薦使用:對于整潔的繪畫,粗略向量繪畫 ,以及從不同距離重新使用的繪畫 (閉合,中間, 遠(yuǎn)處) 。
使用紋理筆刷
紋理筆刷允許你創(chuàng)建感覺更像自然介質(zhì)的直線,比如說,像在紙上使用一支鉛筆繪畫的效果。使用這種筆畫,
你仍然可以在繪畫之后移動這些線條。你不能夠在這樣的線上面使用輪廓編輯器或透視工具。
• 優(yōu)勢:你可以獲得自然介質(zhì)的感覺,并可以在繪畫之后修改位置。
• 劣勢:文件較大。盡管有些筆畫可以變平滑,在使用不同顏色時,不能被變平滑。同時,你也可以使用一
個顏色/陰影應(yīng)用到整個線的長度。
• 推薦使用: 稍后可以調(diào)整線位置的紋理繪畫。
在位圖層進(jìn)行繪畫
位圖層允許你創(chuàng)建 2D 圖像。你創(chuàng)建的位圖線是由網(wǎng)格上類似小點(diǎn)的像素組成的,組合在一起組成了創(chuàng)建的繪
畫或輸入的原圖。位圖圖像會使你的作品更自然更柔和。顏色以及像素為基礎(chǔ)定義的。
在位圖層上進(jìn)行繪畫允許你使用與 Photoshop 或 Painter這樣位圖工具中相似的方法進(jìn)行繪畫。盡管在繪畫之
后你不能夠修改線的位置,你可以進(jìn)行繪畫和清除。你不是在畫線,你是在繪制單獨(dú)的像素。這樣使對筆刷本
本身以及繪畫底紋和顏色的控制更精細(xì)。但是,筆畫不能夠使用輪廓編輯器或透視工具進(jìn)行編輯。在位圖層儲
存紋理信息比在向量層使用紋理筆刷效率更高,因此如果創(chuàng)建帶有很多紋理的繪畫,這是比較好的選擇。
• 優(yōu)勢:文件大小不像在向量層中使用紋理筆刷那么大,因?yàn)槊恳粋€筆畫不需要被單獨(dú)記住。同時,你也
對繪畫的風(fēng)格有完全藝術(shù)性的控制。
• 劣勢:在繪畫之后不能夠進(jìn)行線的修改。僅可以進(jìn)行繪畫和清除,像在紙上進(jìn)行繪畫一樣。同時,在多
個距離時很難重新使用繪畫。
• 推薦使用:當(dāng)繪畫帶有很多紋理、帶有自然介質(zhì)感覺的繪畫時使用。特別是當(dāng)你想要廣泛使用顏色和底
紋時,你將會看到它真正的優(yōu)勢。
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