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用Blender手搓P(guān)S5 Pro? 從建模到渲染的全攻略

  發(fā)布時(shí)間:2024-10-17 15:31:19   作者:佚名   我要評(píng)論
索尼推出的PS5 Pro引發(fā)了游戲圈的熱議,盡管其昂貴的價(jià)格備受爭(zhēng)議,但妥妥的科技魅力吸引了大批玩家的關(guān)注,今天,我們就來(lái)探討如何使用Blender這款免費(fèi)開(kāi)源的3D建模軟件,從零開(kāi)始制作自己的PS5 Pro模型

最近索尼PS5 Pro的發(fā)布引發(fā)了游戲圈的熱議,雖然大家都吐槽它的價(jià)格太貴,但如果說(shuō)有人要送你一臺(tái),想必你還是不會(huì)拒絕的,而今天看到這篇文章的愛(ài)好者們有福了,所謂“授人以魚(yú)不如授人以漁”,我就不送你現(xiàn)成的PS5 Pro了,本期我就來(lái)教你如何在Blender里自己做一個(gè)PS5 Pro的模型吧。

利用多個(gè)修改器組合,制作兩側(cè)蓋板

因?yàn)镻S5 Pro的官方設(shè)計(jì)已經(jīng)公開(kāi),所以我們需要先找到照片作為參考,需要我們建模的就是兩側(cè)蓋板、主體、散熱柵格和底座這四個(gè)部分,就從最具代表性,視覺(jué)占位最大的蓋板做起吧。

PS5 Pro的側(cè)面蓋板是一個(gè)非規(guī)整的凹凸面,但如果是正交側(cè)視圖,其實(shí)可以看到它就是一個(gè)四角帶有圓弧的長(zhǎng)方形而已,所以如圖1所示,我們新建一個(gè)平面,在編輯模式下為它添加多個(gè)細(xì)分,當(dāng)然也可以直接用“簡(jiǎn)單”模式的表面細(xì)分修改器,然后在編輯模式下為它的四個(gè)角添加倒角效果。

接下來(lái)我們就需要讓它呈現(xiàn)出不規(guī)則的凹凸效果,如果在編輯模式下直接用衰減編輯的話,范圍其實(shí)很不好控制,可能需要反復(fù)調(diào)整衰減形態(tài),所以我的建議是使用“晶格”修改器,具體來(lái)說(shuō)就是先在場(chǎng)景中新建一個(gè)晶格,然后把它的尺寸縮放成和我們側(cè)蓋板幾乎相同的形狀,然后如圖2所示,在晶格的屬性設(shè)置里,把它的U和W方向分辨率各設(shè)置為6,當(dāng)然你也可以按你自己的喜好來(lái)設(shè)置。

然后回到蓋板模型,使用“晶格”修改器,選擇剛剛我們制作的晶格,此時(shí)我們?cè)诰庉嬆J较抡{(diào)整晶格的頂點(diǎn),就能看到側(cè)蓋板也隨之而形變,用這種方法制作的變形效果比較直觀,而且調(diào)整起來(lái)相對(duì)容易,完成后我們?yōu)樗砑?ldquo;實(shí)體化”修改器,增加一些厚度。

造型設(shè)計(jì)完成后,我們需要制作PS5 Pro標(biāo)志性的“三條杠”裝飾條,而這三條杠是,由三個(gè)三角錐體所構(gòu)成的,制作方法也比較簡(jiǎn)單,我們先新建一條“曲線路徑”,然后在編輯模式下額外復(fù)制兩條,為了讓它呈現(xiàn)出三角錐柱體的形態(tài),我們還需要在場(chǎng)景中新建一個(gè)三角形的曲線模型,這個(gè)曲線模型可以通過(guò)打開(kāi)“Extra Curve Objects”插件來(lái)生成,然后在編輯模式下將其調(diào)整為如圖3的外形后,將其設(shè)定為曲線的倒角形態(tài),并勾選“填充封蓋”,即可完成設(shè)計(jì)。

下一步我們需要把這個(gè)三條三角錐放到側(cè)蓋的對(duì)應(yīng)位置,同時(shí)還要?jiǎng)h掉這個(gè)位置的側(cè)蓋模型,如圖4所示,先新建一個(gè)立方體,旋轉(zhuǎn)一定角度后于側(cè)蓋重疊,高度和三條三角錐相同。

然后為側(cè)蓋添加“布爾”修改器,模式選擇為“差值”,目標(biāo)為剛剛新建的立方體,這樣就能在側(cè)蓋上切開(kāi)一條縫隙,恰好容納三條三角錐。這時(shí)候還需要把三角錐的兩端與側(cè)蓋切平,所以我們要再新建兩個(gè)立方體放在側(cè)蓋的前后兩端,并為三角錐添加布爾修改器,操作方式和之前相同。

此時(shí)我們的側(cè)蓋還差最后一步,那就是貼上PS的標(biāo)簽,在網(wǎng)上下載一張PS標(biāo)簽的圖片,在圖片編輯軟件里將它切成帶透明度的PNG圖片,然后通過(guò)“添加”“圖像”“網(wǎng)格平面”將其導(dǎo)入,在Cycles渲染器下我們就能正確顯示效果了。此時(shí)為了把標(biāo)簽貼到側(cè)蓋上,我們需要先在編輯模式下為它添加多次細(xì)分,當(dāng)然也可以用“簡(jiǎn)單”模式的表面細(xì)分修改器,然后再使用“縮裹”修改器,如圖5所示把它“投影”到側(cè)蓋上,即可實(shí)現(xiàn)絲滑貼附的效果啦。

制作主機(jī)主體、散熱窗格和底座

PS5 Pro的主體部分其實(shí)就是一個(gè)黑色的立方體,但要注意的是需要將所有的邊緣都做凸起和倒角效果,具體來(lái)說(shuō)如圖6所示,我們?cè)谛陆⒎襟w之后,為它添加“鏡像修改器”和“表面細(xì)分”修改器,此時(shí)記得刪掉加載兩面鏡像之中的面,全選最邊緣的邊進(jìn)行倒角處理,最后再用“自動(dòng)平滑著色”即可實(shí)現(xiàn)效果。

這一步完成后其實(shí)我們就已經(jīng)可獲得如圖7的效果了,但如果從正面看,在側(cè)蓋板和柱體之間還差了散熱柵格,這個(gè)部分也比較容易設(shè)計(jì),我們進(jìn)入主體的編輯模式,復(fù)制一條倒角之后獲得的側(cè)邊,并將其從模型中分離出來(lái),再應(yīng)用旋轉(zhuǎn)和縮放之后按右鍵將其轉(zhuǎn)換為曲線,接下來(lái)如圖8所示,進(jìn)入它的幾何節(jié)點(diǎn)編輯器,在曲線路徑上添加設(shè)置為正確形狀的立方體,就能得到如圖9的正面觀看效果了。

最后,也是最簡(jiǎn)單的一步,就是為它設(shè)計(jì)豎放底座,PS5 Pro的豎放底座采用了簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),外露的部分其實(shí)只有一個(gè)金屬圓圈而已,所以要么用網(wǎng)格模型的“環(huán)體”來(lái)制作,要么用曲線圓環(huán)結(jié)合倒角來(lái)實(shí)現(xiàn),方法都很簡(jiǎn)單,最終我們就可以獲得一個(gè)親自“手搓”的PS5 Pro啦!

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