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Maya怎么制作復(fù)古臺燈模型?Maya臺燈模型實例教程

來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名 時間:11-26 17:04:31
Maya怎么制作復(fù)古臺燈模型?maya繪圖很快捷方便,但是很多東西都是很復(fù)雜的,所以做起來就有點棘手,今天我們就來分享一個實例教程,Maya臺燈模型的制作方法,需要的朋友可以參考下

HI各位好,模型云編輯今天要和各位分享的是這幅舊臺燈模型的制作過程,但愿可以給大家提供些幫助。

1、草稿。起初我是在一個燈具雜志上看到了一些樣式,我很少做復(fù)制品,通常都會制作一些全新的獨一無二的作品出來,所以我只是從雜志上尋找了這一個點子然后開始在網(wǎng)絡(luò)上尋找臺燈的參考圖片,包括外形和團樣式等,最終組成了我心目中的古董燈的樣子,然后再開始著手建模。

2、建模。我選擇可編輯的polygon來制作,因為它便于各種修改,尤其是在處理復(fù)雜的機械借口等地方具有很好的操控性,復(fù)古的外形和細節(jié)是這盞臺燈需要突出的特點,所以在這方面我花費了一些功夫為了達到完美的細節(jié)效果,整個場景的建模過程總共花費了我大約一個月的時間。我想對于我整個場景來說要把每一個物件都解釋分析有些太不現(xiàn)實,所以我挑其中的部分來舉例,其他地方的細節(jié)制作過程也是大同小異的。首先使用surface創(chuàng)建一些我想要的圖案,這個過程非常簡單,切換“邊模式”和“點模式”來分別編輯邊角的走勢,使用shell變形來控制粗細程度,然后將它轉(zhuǎn)換為polygon模式進行細節(jié)的添加,最后使用Turbo Smooth變形來達到最終結(jié)果。

3、燈架上羊頭裝飾的建模是我要說到的一點,通常有機模型的制作都比較復(fù)雜,這次也不例外,同樣我使用的是surface來制作,使用模型和真實照片來進行對比來盡可能的接近真實樣式,在我滿意之前已經(jīng)刪除掉了兩個模型,不過最終我還是很滿意現(xiàn)在的結(jié)果,因此我使用poly編輯工具來進行最終的完善。

4、原本,我并沒有計劃將我的臺燈放置在什么地方,而只是單純的一個臺燈而已,但后來我意識到我還是需要一個場景來放置它,于是我再次開始搜索其他物件的參考圖片,比如老舊的相機、煤油燈等等,同樣使用可編輯的polygon模式,配合一些平面和線段等,最后我確定了整個場景的樣子。

5、紋理和燈光。我使用的是V-Ray渲染器,無論我使用何種渲染方式,我都習(xí)慣將材質(zhì)和紋理合并渲染,我覺得這樣對于材質(zhì)方面的效果更容易把控,燈光的配置如下圖,并不是很復(fù)雜

6、如你所見,場景我設(shè)置在一張靠近窗戶的桌子上,通常我會早一個粗略的房子模型來保證光線的合理性,我盡量在燈光上營造一種產(chǎn)生光斑的效果,搞定后我才開始進行材質(zhì)的階段。

7、同樣的,繪制的過程我就不細說了,技巧和其他常規(guī)的方式無差別,對于我來說更喜歡的一種方式就是“混合”,對于古董的制作很有效,混合一些污漬紋理等等。以桌面為例,我使用真實的木材紋理,當(dāng)然凹凸紋理的設(shè)置也是不可或缺,它可以在很大程度上影響材質(zhì)的最終效果。

8、于是以上就是我想要提到的幾點技巧和粗略的過程,希望對各位有所幫助,感謝各位的觀看!

Tag:maya臺燈模型  

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