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ZBrush子物體怎么通過顯示和隱藏獲得?

  發(fā)布時間:2016-06-01 17:55:48   作者:佚名   我要評論
ZBrush子物體怎么通過顯示和隱藏獲得?剛剛我們將通過繪制層得到子物體,除了這個方法以外還有很多獲取的技巧,今天我們就來看看那通過隱藏和顯示獲取子物體的技巧,需要的朋友可以參考下

在ZBrush中得到子物體的方法有很多,這里為大家介紹一種新的創(chuàng)建子物體的方法,通過顯示和隱藏得到子物體。

1、在Light Box(燈光盒子)默認(rèn)的3D工具中選擇人體模型,在視圖文檔中拖拽出來,進(jìn)入Edit(編輯)模式,然后展開Geometry(幾何體)面板,單擊Divide(細(xì)分)按鈕,將球體模型細(xì)分為3級,如下圖所示。

2、按住Shift鍵和Ctrl鍵,在人體模型的腰部上方按住鼠標(biāo)左鍵并拖拽,在綠色矩形框覆蓋人體的腰部后釋放鼠標(biāo),得到如下圖所示的結(jié)果。

3、單擊Tool>SubTool(工具>子物體工具)命令,在展開SubTool(子物體工具)面板,將Thick(厚度)設(shè)置為0.2,單擊Extract(抽出)按鈕,對模型腰部進(jìn)行抽出操作,此時在SubTool(子物體工具)層中就多了一個物體,如下圖(右)所示。

4、按住Shift鍵和Ctrl鍵,在畫面空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)左鍵,將全部模型顯示出來(包括任何被隱藏的網(wǎng)格),可以看到新的子物體已經(jīng)出現(xiàn)在人體模型上了,如下圖所示。

5、還可以在SubTool(子物體工具)面板中選擇新生成的子物體層,對其增加3級的細(xì)分,然后進(jìn)行雕刻,如下圖所示。

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