欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

unity3d怎么制作rigidbody剛體?

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-20 10:47:41   作者:佚名   我要評(píng)論
unity3d怎么制作rigidbody剛體?unity3d中想制作物體感覺(jué)好像真的受到了力,而實(shí)際是只不過(guò)是一堆代碼的執(zhí)行而已。unity3d如何讓物體能受到力的作用呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹,需要的朋友可以參考下

現(xiàn)實(shí)世界中的物體都受到力的作用,所以才會(huì)有多姿多彩的生活。那么在游戲中又如何讓游戲?qū)ο笠彩艿搅Φ淖饔媚?,游戲中物體受到力的作用,更多地是現(xiàn)象的模擬,而不是真的受到力的作用。通俗一點(diǎn),就是讓你感覺(jué)好像真的受到了力,而實(shí)際是只不過(guò)是一堆代碼的執(zhí)行而已。unity3d如何讓物體能受到力的作用呢?下面簡(jiǎn)單介紹一下。

1、啟動(dòng)unity3d游戲引擎。這里我就隨便啟動(dòng)一個(gè)之前的項(xiàng)目了。

2、隨便建立一個(gè)物體。這里我就建立了一個(gè)立方體。

3、然后再檢視窗口,為選擇的立方體添加一個(gè)組件,單擊add componet。

4、在彈出的窗口中,單擊physics;彈出新的窗口,單擊rigidbody(剛體)。

5、這時(shí)所選擇的立方體就有了剛體組件。添加了這個(gè)組件的游戲?qū)ο罂梢越邮芡饬团ぞ亓?,并且像真?shí)的物體一樣接受摩擦力和重力,還可以與其他物體發(fā)生相互碰撞。

6、剛體組件的具體參數(shù)。

1)mass 質(zhì)量,以千克計(jì)算。

2)drag 空氣阻力,當(dāng)物體受力運(yùn)動(dòng)時(shí)空氣的阻力,以牛頓計(jì)算。

3)angular drag 空氣角阻力,當(dāng)物體受扭矩力選擇時(shí)空氣的阻力,以牛頓計(jì)算。

4)use gravity 使用重力,當(dāng)開(kāi)啟此項(xiàng),物體會(huì)受到重力作用。

5)is kinematic 是否開(kāi)啟動(dòng)力學(xué),開(kāi)啟此項(xiàng),物體不受力的作用。

6)constrants:約束。用于控制剛體運(yùn)動(dòng)的約束。

相關(guān)推薦:

unity3d中四種光源有什么區(qū)別?

unity3d外部資源文件怎么導(dǎo)入?

unity3D軟件怎么生成exe程序?

相關(guān)文章

  • unity3d外部資源文件怎么導(dǎo)入?

    unity3d外部資源文件怎么導(dǎo)入?unity3d開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,需要導(dǎo)入外部資源文件,該怎么將外部資源導(dǎo)入unity3d中呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹,需要的朋友可以參考下
    2016-06-03
  • unity3d怎么將外部資源打資源成資源包?

    unity3d怎么將外部資源打資源成資源包?unity3d中做游戲的時(shí)候,經(jīng)常需要外部資源,如果不講資源打包帶走,程序就沒(méi)辦法運(yùn)行,該怎么打包呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)教程,需要的朋友
    2016-05-30
  • unity3d中四種光源有什么區(qū)別?

    unity3d中四種光源有什么區(qū)別?在unity3d中可以創(chuàng)建4種類(lèi)型光源,這四種光源可以用在不同的環(huán)境下,怎么判斷是么時(shí)候用什么光源比較適合呢?下面我們來(lái)看看詳細(xì)介紹
    2016-04-19
  • Unity3D攝像機(jī)跟隨小球移動(dòng)而不旋轉(zhuǎn)的設(shè)置方法

    Unity3D中怎樣讓攝像機(jī)跟隨小球移動(dòng)而不旋轉(zhuǎn)?Unity3D中使用攝像機(jī)拍小球,它在移動(dòng)的過(guò)程中,自身是不斷旋轉(zhuǎn)的,所以,攝像機(jī)也會(huì)跟著一起旋轉(zhuǎn),怎么讓攝像機(jī)不轉(zhuǎn)呢?請(qǐng)看
    2016-03-16
  • unity3d自定義的界面怎么還原到初始化狀態(tài)?

    unity3d自定義的界面怎么還原到初始化狀態(tài)?自己設(shè)置的unity3d界面,但是用著覺(jué)得還沒(méi)有默認(rèn)的界面好用個(gè),想還原成原來(lái)的界面,該怎么設(shè)置呢?下面分享詳細(xì)的設(shè)置方法,很
    2016-02-13
  • unity3D軟件怎么生成exe程序?

    unity3D軟件怎么生成exe程序?初次用U3D的學(xué)者可能有這樣的問(wèn)題,我做好的一個(gè)小游戲,怎么導(dǎo)出成exe的程序呢?下面小編給大家分享下制作過(guò)程,需要的朋友可以參考下
    2015-08-02
  • Unity3D 實(shí)現(xiàn)怪物巡邏、按路線行走操作

    這篇文章主要介紹了Unity3D 實(shí)現(xiàn)怪物巡邏、按路線行走操作,由于之前沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),就只能按照自己的想法很愚笨的實(shí)現(xiàn)的,也算拋磚引玉,如果讀者知道如何更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方式,
    2014-10-20
  • Unity3D 沖鋒效果、角色拖尾效果

    在本場(chǎng)景用到的拖尾效果可以查看我的另一篇文章,里面有詳細(xì)的介紹,刀光效果來(lái)自 Unity3D Assets 商店,只是把原作者的例子代碼整理了一下,變得非常簡(jiǎn)單實(shí)用的類(lèi)。
    2014-10-20
  • Unity3D 使用 WWW 加載場(chǎng)景并顯示進(jìn)度條

    這篇文章主要介紹了Unity3D 使用 WWW 加載場(chǎng)景并顯示進(jìn)度條,并附上相關(guān)代碼,有需要的朋友參考下
    2014-10-20
  • Unity3D 預(yù)設(shè)打包的注意事項(xiàng)

    這篇文章主要介紹了Unity3D 打包預(yù)設(shè)的時(shí)候應(yīng)該注意哪些問(wèn)題,非常的實(shí)用,是篇非常不錯(cuò)的文章,希望對(duì)大家能有所幫助
    2014-10-20

最新評(píng)論