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unity3d中四種光源有什么區(qū)別?

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-19 16:44:54   作者:佚名   我要評(píng)論
unity3d中四種光源有什么區(qū)別?在unity3d中可以創(chuàng)建4種類型光源,這四種光源可以用在不同的環(huán)境下,怎么判斷是么時(shí)候用什么光源比較適合呢?下面我們來看看詳細(xì)介紹

之前簡(jiǎn)單介紹了一下unity3d中的光源分類,默認(rèn)情況下的光源是白色的。對(duì)于需要?jiǎng)?chuàng)建絢麗或者唯美的游戲,實(shí)在不妥??墒呛芎?,unity3d中的光源經(jīng)過合適的調(diào)整,就可以創(chuàng)建出非常美麗的畫面,下面對(duì)此詳細(xì)介紹一下。

1、首先,啟動(dòng)unity3d軟件。任意創(chuàng)建一個(gè)光源,為了體現(xiàn)光源的效果,本文還創(chuàng)建了一個(gè)地面。

2、本文創(chuàng)建了一個(gè)平行光源。前面也說過,unity3d可以創(chuàng)建4種類型光源。在檢視面板,點(diǎn)擊紅框的選項(xiàng),可以任意換光源類型。

3、本文將光源換位聚光燈光源,可以看到名字卻還是平行光,可是情景窗口確實(shí)點(diǎn)光源的圖像。(為了讓聚光燈光源照到地面,本文將聚光燈光源的范圍設(shè)置為10000)

4、下面以聚光燈光源為例,介紹以下檢視面板中的控制按鈕。下面幾個(gè)按鈕分別是調(diào)解光源角度(只對(duì)聚光燈有效)、光源顏色、光源強(qiáng)度。

5、調(diào)解后的效果如圖。

6、還介紹一個(gè)重要的按鈕。渲染按鈕,當(dāng)選擇為everthing時(shí),光源可以照到所有物體上,當(dāng)選為nothing時(shí),光源不能照到任何物體上,當(dāng)然還有其他選項(xiàng)。

7、選為nothing時(shí)的效果圖。

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