AE制作生長(zhǎng)動(dòng)畫的三種方法

昨天有個(gè)朋友問(wèn)生長(zhǎng)動(dòng)畫的的做法,今天就和大家分享一下,在這里大致說(shuō)3種比較常用的也是相對(duì)很簡(jiǎn)單的方法,希望能夠?qū)δ銈冇袔椭?/p>
方法一:使用mask手動(dòng)K幀的方式
這種方式比較試用一些簡(jiǎn)單的圖形,也適用于做手寫字的效果。
1、首先,新建合成導(dǎo)入素材。并用mask大致的將圖像圈出。
2、然后,對(duì)mask的遮罩形狀上進(jìn)行K關(guān)鍵幀,做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使其從無(wú)到有的生長(zhǎng)出來(lái),然后播放觀察即可完成。
二、利用形狀圖層自身的屬性來(lái)制作
這種方法比較適用于做MG動(dòng)畫時(shí)出現(xiàn)的生長(zhǎng)動(dòng)畫,簡(jiǎn)單方便。
1、首先,在不選擇任何圖層的情況下,使用鋼筆工具或者其他形狀工具畫出自己需要的形狀,將填充去掉,只保留描邊屬性。
2、然后,打開(kāi)形狀層的目錄屬性,為其添加trim paths。展開(kāi)屬性就可以看到start和end,這兩個(gè)就是控制生長(zhǎng)的。
3、最后,在end或者start上做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使其得到想要的生長(zhǎng)效果。播放觀察效果。
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