AE制作仿5D的一個(gè)片頭

這幾天沒事,仿了一個(gè)5D的片頭。這個(gè)片頭場景很簡單,主要就是一個(gè)logo加的個(gè)raytace材質(zhì),然后多架幾個(gè)攝像機(jī),作鏡頭切換的動(dòng)畫。先看看效果:
1. 先做場景,建個(gè)二維的矩形。
2. 繼續(xù):
3. 在用矩形做個(gè)導(dǎo)角。
4. 把2個(gè)形結(jié)合起來,然后加點(diǎn),刪除多余的線,再把點(diǎn)焊接起來。
5. 接下來:
6. 加個(gè)一bevel profile 命令,選擇導(dǎo)角。
7. 然后建一個(gè)平面作為場景的背景,為場景打上燈光,每次動(dòng)畫轉(zhuǎn)場的不同,燈光的參數(shù)也不相同,不同的畫面需要的燈光也不同。為了達(dá)到效果有時(shí)候可以關(guān)掉一些燈。
建個(gè)聚光燈,鉤上陰影,調(diào)節(jié)他的衰減,使他有比較好的光照簡便效果。然后在建幾個(gè)環(huán)境光。參數(shù)可以參考工程文件。
8. 材質(zhì):加個(gè)raytrace,然后在加個(gè)衰減fall off,這樣就可以調(diào)出一個(gè)很好的鋼的反射效果。
9. 加個(gè)falloff。
10. 為了讓一些地方出現(xiàn)高光效果,可以建一個(gè)環(huán)境燈出來。然后用高光放置工具,打出所需要放置高光的位子。
11. 選擇環(huán)境燈光-點(diǎn)包含-選擇 text 只對(duì)物體產(chǎn)生高光,而不影響地面。
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