AE制作仿5D的一個片頭

12. 在render中,打開raytracer設(shè)置,勾選可以進行抗鋸齒處理,從而達到更好的效果。切記,在MAX 中燈光不要打的過強 這樣可以在后期軟件中進行后期處理。
13. 繼續(xù)。
14. 轉(zhuǎn)到AE,復(fù)制一個層加上一個mask做背,加上亮度/對比度,曲線和色調(diào)飽和度,如圖:
15. 調(diào)整下亮度和對比度。
16. 合并層,然后加個mask,使畫面視點集中。
17. 打上字建個文字層,復(fù)制一個文字層,然后加個模糊??s放調(diào)為負值使文字反向,然后加個mask 使他在一個區(qū)域里出現(xiàn)。
19. 這鐘文字的積壓動畫是建一個路徑文字,為字體縮放水平方向和字垂直方向,然后做動畫。
20. 接著:
21. 這里也和上面的動畫一樣,復(fù)制一個mask層調(diào)整顏色和亮度,然后做動畫。
23. 最后是一種常見的文字效果,用T-Blue模糊,可以很方便的做出來。
工程文件:這是max文件,燈光參數(shù)每次動畫的時候都做了調(diào)整。因為AE文件,都是生成的TGA,上傳了也沒什么用。
這個片頭主要就是MAX 和鏡頭感了,沒什么特效。
以上就是AE制作仿5D的一個片頭方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
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