C4D怎么制作臺(tái)球模型并貼圖?

好久沒有更新C4D相關(guān)方面的經(jīng)驗(yàn)了,最近有朋友問我制作臺(tái)球(桌球)的材質(zhì)怎么做出來,這次就和大家來一起分享下在C4D軟件中怎么制作臺(tái)球(桌球)模型和貼圖。
一、建模
1、首先,對(duì)于臺(tái)球的建模還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)榫椭皇鞘褂没A(chǔ)的球體模型就可以,然后就是臺(tái)球的一個(gè)擺放的位置的問題了。下面就解決吧,新建一個(gè)多邊形基礎(chǔ)模型,寬高自己定就可以了,勾選三角形,分段改成4(改成三角形,分段改成4是為了將臺(tái)球克隆時(shí)以頂點(diǎn)分布成擺放成整齊的樣子)。
2、然后,新建球體,大小自己稍作調(diào)整,將其改成20面體使其更圓滑。
3、最后,點(diǎn)選球體,按住Alt鍵,為其添加克隆使其作為球體的父級(jí),將克隆對(duì)象調(diào)整成對(duì)象模式,然后將多邊形拖入到對(duì)象里,讓其以頂點(diǎn)的方式分布,適當(dāng)?shù)男薷亩噙呅蔚拇笮?,使臺(tái)球排列整齊,將多邊形物體編輯可見和渲染可見關(guān)閉,至此臺(tái)球的擺放的模型就建完了,將場(chǎng)景保存。
二、材質(zhì)
對(duì)于臺(tái)球來說建模很簡(jiǎn)單,材質(zhì)的話有些麻煩,當(dāng)然這要排除掉使用去手繪貼圖的方式。這里說的是使用C4D自帶的一些材質(zhì)屬性來調(diào)整出想要的效果。我們首先來分析下這個(gè)材質(zhì)怎么做,通過圖形可以觀察,大致的可以分為3個(gè)部分,一個(gè)是多種顏色,一個(gè)是中間的白圈,還有一個(gè)就是數(shù)字,然后操作的時(shí)候就可以使用C4D材質(zhì)里面層的方式將其疊加就可以實(shí)現(xiàn)想要的效果,下面來具體的看下怎么制作的吧!
1、首先,我們是通過反射來烘焙貼圖的方式來進(jìn)行制作我們想要的貼圖。新建一個(gè)場(chǎng)景,新建一個(gè)球體(用這個(gè)球體來接收其他物體對(duì)其產(chǎn)生反射來制作貼圖,要是不明白再往下看就明白了)。
2、然后,新建一個(gè)立方體的盒子,將其轉(zhuǎn)換成可編輯的對(duì)象,在面的模式下,選擇上下兩個(gè)面,右擊將其分裂出來,然后將原來的兩個(gè)面刪除掉。對(duì)上下面的模型改下名稱以便容易區(qū)分。
3、接下來,為球體創(chuàng)建材質(zhì),只打開反射層將高光調(diào)整成0,反射調(diào)成100(我使用的是R16版本,所以我添加了一個(gè)傳統(tǒng)的反射層來做操作,要是R16以下版本的話可以直接添加反射來操作)。
4、然后就是為我們保留下來的立方體的周圍的面建立材質(zhì)了,這個(gè)也很簡(jiǎn)單,就直接給發(fā)光通道一個(gè)100%的黑就行了。
5、再為分裂出來的上下兩層來制作黑白圈的材質(zhì),在發(fā)光通道添加一個(gè)圖層,然后進(jìn)到圖層里為其添加漸變,調(diào)整漸變的樣式為二維-圓形,調(diào)整黑白的漸變條位置使其形成截圖樣式的圖形即可。
6、然后再回到黑白圈材質(zhì)的層級(jí)別下,在著色器里找到效果-樣條,我們使用這個(gè)來制作圓圈上的數(shù)字。進(jìn)入樣條里調(diào)整里面的參數(shù)xy移動(dòng)可以控制數(shù)字的上下左右移動(dòng),線寬可以調(diào)整字體的粗細(xì),高度可以調(diào)整字的大小,背景、輪廓填充紋理分別控制背景的顏色,字的輪廓和填充的顏色。具體參數(shù)可以參看截圖,只要數(shù)字在預(yù)覽圖的白色的中心位置即可。
7、回到黑白圈材質(zhì)的層級(jí)別,將上一步創(chuàng)建的樣條隱藏掉,然后將整個(gè)的黑白圈材質(zhì)復(fù)制一個(gè)出來,將其改名為臺(tái)球號(hào),臺(tái)球號(hào)的材質(zhì)將漸變隱藏掉(這樣做的目的是我們可以通過疊加模式可以把黑色部分過濾掉保存白色的圈,然后再利用另一個(gè)材質(zhì)過濾掉白色的部分保留黑色的數(shù)字)。
8、基本的材質(zhì)建完了,接下來就是給不同的物體添加材質(zhì)了。
9、接下來就是烘焙紋理了,給球體添加烘焙紋理標(biāo)簽,然后調(diào)整里面的參數(shù),烘焙即可(烘焙的時(shí)候由于咱們只用反射通道的信息所以只需要在選項(xiàng)里點(diǎn)選反射即可,這個(gè)貼圖只需烘焙一張,其他的球都是可以共用這個(gè)貼圖的)。
10、然后,在建模的場(chǎng)景中新建一個(gè)材質(zhì)球,將烘焙出來的紋理貼圖,放到顏色層,然后將材質(zhì)球賦予給克隆的球體,渲染觀察效果,已經(jīng)可以看到白色的圈了。
11、黑白圈的材質(zhì)貼圖做好了,接下來將賦予臺(tái)球號(hào)的材質(zhì)也要重新賦予物體(這里還要新建一個(gè)像只有發(fā)光通道的白色材質(zhì)球賦予周圍白的立方體)。
12、然后,重新給烘焙紋理的文件名那里換一個(gè)名字,烘焙就可以了。
13、這樣基本的材質(zhì)貼圖都做好了,我們可以回到建模的場(chǎng)景中來做材質(zhì)的調(diào)整了,在剛才建模的場(chǎng)景中新建的材質(zhì)球顏色通道上添加層,然后分別將烘焙的貼圖放到層里,調(diào)整貼圖的疊加方式,最后一層是放臺(tái)球的顏色的,這樣就可以得到想要的效果了。
14、這只是其中的一個(gè)臺(tái)球號(hào)是1的數(shù)字,其他的數(shù)字要是一個(gè)一個(gè)的改挺麻煩,這里我們可以使用xpresso來進(jìn)行控制得到想要的效果,在材質(zhì)貼圖場(chǎng)景中新建一個(gè)空白對(duì)象然后為其添加xpresso標(biāo)簽。
15、這時(shí)會(huì)打開xpresso的編輯界面,我們可以在空白的地方右擊創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),然后將時(shí)間的端口刪除掉,在紅色的輸出端口點(diǎn)擊選擇幀的端口,然后找到臺(tái)球號(hào)的材質(zhì)球打開其中的樣條,然后將著色器下面的圖案拖拽到xpresso編輯面板中,然后再將樣條里面的文本拖拽到樣條的藍(lán)色輸入端口,將幀和文本這兩個(gè)端口連接就可以了,現(xiàn)在你移動(dòng)時(shí)間線就可以看到數(shù)字的變化。
16、然后就是將這些不同數(shù)字的貼圖都烘焙出來即可,ctrl+d將幀率改成25,然后在烘焙紋理里細(xì)節(jié)里面初始時(shí)間改成1,結(jié)束時(shí)間改成15,幀頻改成25,其他烘焙紋理的參數(shù)不做調(diào)整,然后將15張數(shù)字紋理貼圖都烘焙出來。
17、最后,就是將克隆的球體c掉(就是轉(zhuǎn)換成可編輯對(duì)象,這樣就可以把每個(gè)球獨(dú)立出來,分別創(chuàng)建不同顏色的材質(zhì)球賦予給球體就可以了)。整個(gè)過程可能有些啰嗦,但是希望每一個(gè)步驟都詳細(xì)的說明使讀者能夠明白!
(這里我嘗試了使用著色效果器的方式,隨機(jī)的顏色是可以實(shí)現(xiàn)的,也嘗試了使用多重著色器,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字的隨機(jī),但是要讓某一個(gè)顏色和某一個(gè)數(shù)字對(duì)應(yīng)起來就不容易實(shí)現(xiàn)了,所以我采用比較笨的方法每一個(gè)都賦予材質(zhì),這里要是有好的建議可以給予提出,非常感謝)。
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