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AE怎么做光線(xiàn)圍繞人物穿梭的動(dòng)畫(huà)效果?

  發(fā)布時(shí)間:2017-08-14 13:39:27   作者:佚名   我要評(píng)論
AE怎么做光線(xiàn)圍繞人物穿梭的動(dòng)畫(huà)效果?ae中想要做有光線(xiàn)圍繞人物 轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

AE想要使用第三方插件制作一個(gè)光線(xiàn)穿梭的動(dòng)畫(huà)。做好以后就可以制作實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)效果很漂亮,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、首先,導(dǎo)入素材,我這里做的是讓光線(xiàn)圍繞著一個(gè)有動(dòng)畫(huà)的人穿梭的效果,人物動(dòng)畫(huà)的部分就省略了,可以用木偶工具做。新建合成,將素材拖進(jìn)去,然后打開(kāi)三維層。

2、然后,添加上一個(gè)攝像機(jī),用35mm的就可以。

3、接下來(lái),新建點(diǎn)光源,然后對(duì)點(diǎn)光源的位置上做位移動(dòng)畫(huà),使其能對(duì)人物纏繞??梢哉{(diào)整到兩個(gè)視圖,仔細(xì)的調(diào)整,調(diào)整出空間的感覺(jué)。最后光線(xiàn)出去的時(shí)候可以對(duì)著攝像機(jī)沖過(guò)去,這樣可以有視覺(jué)沖擊的感覺(jué)。

4、然后,創(chuàng)建固態(tài)層,為其添加particular插件,將燈光重名為particular里一樣的,即截圖看到的,這兩個(gè)必須一致才能識(shí)別出來(lái)。然后就是調(diào)整particular里的對(duì)應(yīng)參數(shù)了。這個(gè)調(diào)整的參數(shù)比較多,具體的可以看下面的截圖。(有不明白的可以在評(píng)論里問(wèn),有問(wèn)必回)

5、如上圖,你可以看到光線(xiàn)是在人的身上穿梭的,這樣太假了,我們可以利用par粒子里的遮擋關(guān)系制作出來(lái)很好的效果。

6、接下來(lái),將燈光復(fù)制一個(gè)出來(lái),這樣的話(huà)光線(xiàn)自動(dòng)的會(huì)被復(fù)制出來(lái)了,調(diào)整下位置和時(shí)間的先后順序,錯(cuò)位一下。路徑上也可以調(diào)整一下。

7、然后,新建一個(gè)固態(tài)層,將optical flare光效插件加載上,然后選擇自己喜歡的燈光,調(diào)整具體參數(shù),使燈光跟隨在光線(xiàn)的頭部,這樣看起來(lái)更好看。

8、然后,再將粒子光線(xiàn)那個(gè)復(fù)制出來(lái)兩個(gè),調(diào)整他們成發(fā)光的球和星星的形式作為點(diǎn)綴。

9、最后,再為動(dòng)畫(huà)添加上合適的背景和音樂(lè),渲染即可。

以上就是ae使用兩款插件制作的一段動(dòng)畫(huà),喜歡的朋友請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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