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C4D怎么給球體挖一個(gè)洞?

  發(fā)布時(shí)間:2017-10-18 17:22:10   作者:佚名   我要評(píng)論
C4D怎么給球體挖一個(gè)洞?C4D中制作一個(gè)球體,想要給球體制作一個(gè)圓洞,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

C4D中想要給物體挖洞,該怎么挖呢?我們需要使用布爾運(yùn)算,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、下面,舉例演示下操作方法。比如,要在一個(gè)球體上挖個(gè)圓洞。打開C4D軟件,在透視視圖這里,點(diǎn)擊:陣列圖標(biāo),展開面板中點(diǎn):布爾;

如圖中所示。

2、接下來,再添加基礎(chǔ)物體,球體;然后,又添加:圓柱;選中圓柱;把圓柱半徑參數(shù)調(diào)小些,比如,38CM;把高度參數(shù)調(diào)大些,比如,250CM;

3、我們目光定位在操作界面的右上方這個(gè)面板;我們看到,從上而下排列:圓柱;球體;布爾,我們把“圓柱”和“球體”全選中。呈高亮狀態(tài);

4、接著,鼠標(biāo)點(diǎn)住圓柱或球體,往“布爾”下方拖;這時(shí),你要留意下,有一個(gè)小箭頭,當(dāng)小箭頭呈向下方向時(shí),放開鼠標(biāo),那么,布爾就成了父級(jí)了。

5、接著,鼠標(biāo)再點(diǎn)住“圓柱”拖到“球體”的下方;這時(shí),亦會(huì)出現(xiàn)小箭頭,你要等箭頭變成向左邊的時(shí)候才放開鼠標(biāo)。

6、然后,鼠標(biāo)點(diǎn)下:布爾,這時(shí),我們?cè)倏匆晥D這里;球體被挖了一個(gè)圓洞了。轉(zhuǎn)下角度看下。

以上就是C4D給圓球挖洞的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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