Adobe Dimension CC 2018 mac中怎樣呈現(xiàn)和導(dǎo)出3D場景渲染效果

Adobe Dimension CC 2018 mac是一種設(shè)計工具,3D場景渲染效果對平面設(shè)計人員非常重要,他可以讓平面設(shè)計人員制作出高品質(zhì)3D作品。本文概述了Dimension CC中可用的渲染和導(dǎo)出選項(xiàng)的使用教程。
呈現(xiàn)概述:
渲染是將3D信息轉(zhuǎn)換為2D圖像的過程。為了創(chuàng)建出現(xiàn)照片逼真的圖像,尺寸模擬了現(xiàn)實(shí)世界中光的行為。當(dāng)您在Dimension中渲染圖像時,計算機(jī)將開始運(yùn)行模擬,該模擬遵循來自其源(太陽,天空,場景中的燈光)的光線路徑。光線從場景中的物體反彈,并受到與其相互作用的材料的影響。當(dāng)Dimension知道圖像中每個像素的顏色時,渲染完成。這種渲染方法稱為光線跟蹤。
維度使用三種渲染方式。
(左)設(shè)計模式畫布的交互式視圖。(中)渲染預(yù)覽窗口。(右)從渲染模式生成的最終渲染。
畫布,設(shè)計模式中的畫布速度很快但不準(zhǔn)確。它專為您與內(nèi)容交互,進(jìn)行選擇,移動對象和分配材料。一些效果,如半透明玻璃,柔和的陰影和反射,在畫布上并沒有消除。渲染預(yù)覽, “渲染預(yù)覽”窗口可以讓您每次編輯場景時,即時更新最終渲染的外觀。渲染預(yù)覽將讓您了解最終的照明,陰影,反射和半透明度。但是,它的質(zhì)量受限于預(yù)覽渲染更快。渲染模式,渲染模式允許您配置最終渲染,并使用生產(chǎn)渲染器為您提供最佳效果。渲染完成后,您可以收到完整質(zhì)量的圖像。色陰影。
渲染尺寸CC:
在維度中,通過切換到渲染模式導(dǎo)出最終文件,您可以在其中找到配置渲染并生成最終圖像的選項(xiàng)。
質(zhì)量渲染質(zhì)量是指最終圖像中顯示的噪音或紋理的數(shù)量。在其中產(chǎn)生低質(zhì)量圖像的噪點(diǎn)更快,同時產(chǎn)生無噪音的清晰圖像較慢。
(左)完整的構(gòu)圖渲染。(右上)低品質(zhì)渲染的區(qū)域,縮放300%。(右下)高品質(zhì)渲染區(qū)域,縮放300%。
格式維度目前提供靜態(tài)圖像導(dǎo)出,并提供三種格式。PNG:如果您不打算進(jìn)行任何后期工作并希望共享渲染,則是理想的。PSD 16位:(默認(rèn))如果要進(jìn)行任何其他合成工作或后編輯,則為理想選擇。16位PSD與Photoshop的工具具有最佳兼容性。PSD 32位:如果您想在Photoshop或其他應(yīng)用程序中執(zhí)行高端照明合成工作流程,則為理想選擇。使用32位PSD時,并非所有工具,混合模式和其他功能都可用于Photoshop。導(dǎo)出路徑 設(shè)置文件的保存位置和名稱。渲染完成后,Dimension會自動將最終的輸出保存在此位置。
影響渲染時間的因素:
渲染是一個復(fù)雜的過程,渲染完成的時間有很多因素。
硬件渲染時間最大的因素是機(jī)器的硬件。渲染需要許多計算,強(qiáng)大的GPU和CPU組件顯著加速。查看 最低和推薦的硬件設(shè)置。分辨率渲染的大小極大地影響渲染的時間。建議您在提交最終分辨率渲染之前,以較低像素大小預(yù)覽渲染,以獲得照明感。您可以在設(shè)計模式中更改渲染的大小。材料場景中使用的材料的組合對渲染時間的影響很大。塑料,金屬和無光澤材料快速渲染,而玻璃,水或凝膠等半透明材料呈現(xiàn)較慢的狀態(tài)。
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