c4d怎么設(shè)計有凹槽的圓柱模型?
發(fā)布時間:2017-11-19 14:56:37 作者:佚名
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c4d怎么設(shè)計有凹槽的圓柱模型?c4d中建模的圓柱體想要添加凹槽,該怎么添加呢?下面我們就來看看c4d中制作有凹槽的圓柱模型的教程,需要的朋友可以參考下
c4d中建立模型很簡單,今天我們就來看看c4d制作有凹槽的圓柱模型的教程。
1、在場景中添加兩個圓柱基礎(chǔ)物體;生成了圓柱和圓柱1這兩個對象。同時選中這兩個對象,
2、調(diào)出了對象屬性面板,在面板中,把圓柱體的方向設(shè)置為+Z;然后,單獨選中圓柱1對象,把圓柱1物體半徑修改為20
3、單獨選中圓柱對象;按下C鍵,把圓柱物體轉(zhuǎn)為可編輯對象。
4、按下F2,切換到頂視圖,把圓柱1物體放在圓柱的上方中間位置。再把圓柱1高度縮小些,
5、F1切換回透視視圖;添加布爾,我們目光定位在對象面板這里。
6、選中圓柱和圓柱1,并拖放在布爾的下方,成為布爾的子級。我們再看視圖這里,看到?jīng)]有我們想要的效果。
7、對象面板這里,我們把圓柱多邊形對象拖到圓柱1對象上方,如圖中所示。
8、再選中圓柱1,把視圖上的圓柱1向下壓一壓,放于圓柱的里面。這時,效果出來了。圓柱出現(xiàn)了一條凹槽。
PS:在布爾屬性面板這里, 布爾類型是:A減B
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