nuke11新功能有哪些?The Foundry nuke 11新功能詳細(xì)說(shuō)明

nuke11是一款功能強(qiáng)大影視后期特效合成軟件,具有先進(jìn)的將最終視覺(jué)效果與電影電視的其余部分無(wú)縫結(jié)合的能力,無(wú)論所需應(yīng)用的視覺(jué)效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。nuke11是nuke軟件的最新版本,新版本包含了大量的更新,不僅進(jìn)一步提高效率,更引入了新的協(xié)調(diào)工具,我也在第一時(shí)間抽空翻譯了新功能說(shuō)明,與大家共享。

后期特效合成軟件The Foundry Nuke Studio 16.0v1 免費(fèi)正式版(附安裝教程) 64位
- 類型:視頻處理
- 大小:2.9GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2025-03-02
一、主要新增功能
Live Groups: 全新的協(xié)作工作流程
新版本包含了大量的更新,不僅進(jìn)一步提高效率,更引入了新的協(xié)調(diào)工具,我也在第一時(shí)間抽空翻譯了新功能說(shuō)明,與大家共享。
這種新型的組節(jié)點(diǎn)引入了一種強(qiáng)大的新協(xié)作工作流程,用于在藝術(shù)家之間分享工作。Live Groups創(chuàng)建可以在其他腳本中引用的外部腳本,而不需要渲染中間階段。你可以對(duì)其他藝術(shù)家公開分享的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,而無(wú)需改動(dòng)父Live Group。Live Group會(huì)在腳本加載時(shí)自動(dòng)更新,使藝術(shù)家能夠輕松處理鏡頭或項(xiàng)目的不同部分。
Nuke 11: 大大提高效率
NukeStudio中的Frame Server后臺(tái)渲染功能現(xiàn)在可以在Nuke和NukeX中使用,允許用戶在本地機(jī)器上使用資源在后臺(tái)進(jìn)行渲染的同時(shí)繼續(xù)保持在UI中工作。改進(jìn)的Denoise現(xiàn)在可以得到更精確的結(jié)果,同時(shí)保持更精細(xì)的細(xì)節(jié),例如減少降噪?yún)^(qū)域多條平行線時(shí)的模糊。新的節(jié)點(diǎn)工具集(toolsets)添加了常見(jiàn)的設(shè)置和粒子系統(tǒng)擴(kuò)展包,并隨附了教程和示例等,便于Nuke新用戶的快速上手。
NukeX 11: 全新的Lens Distortion 和Smart Vector
LensDistortion 節(jié)點(diǎn)已經(jīng)得到徹底改進(jìn),為用戶提供了更多功能的鏡頭畸變工具,可以更好的解決更廣泛的鏡頭?,F(xiàn)在包括參考多幀的能力,支持魚眼和廣角鏡頭,改進(jìn)其他鏡頭預(yù)置包的數(shù)據(jù)導(dǎo)入和GPU加速。強(qiáng)大的Smart Vector工具集已更新,現(xiàn)在可以在渲染農(nóng)場(chǎng)或使用Frame Server上創(chuàng)建矢量,并且可以選擇模糊小的失真,從而使工具集在更長(zhǎng)的范圍內(nèi)更快更有效。
Nuke Studio 11: 支持更加復(fù)雜的工作
NukeStudio現(xiàn)在包括新的GPU加速磁盤緩存,允許用戶緩存部分或全部序列,包括素材、soft effects和軌道混合(疊加),以實(shí)現(xiàn)更加平滑的播放。對(duì)于在較小機(jī)器上工作的用戶或?qū)τ赗AM緩存的時(shí)間線太大,不想本地化所有內(nèi)容,是非常好用的。Nuke Studio和Hiero現(xiàn)支持導(dǎo)入AAF文件的非線性時(shí)間調(diào)整,并自動(dòng)創(chuàng)建soft effects,無(wú)需用戶手動(dòng)重新創(chuàng)建。
VFX Reference Platform 2017:流水線和標(biāo)準(zhǔn)更新
Nuke家族系列已更新為VFX Reference Platform 2017——行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)指南,可以最大限度地減少在不同軟件之間的不兼容性。這是使Nuke保持最新狀態(tài)的一項(xiàng)重要工作,并且能夠更輕松地集成到VFX流水線中。這些更新包括Nuke中使用的幾個(gè)關(guān)鍵庫(kù),包括Python、Pyside和Qt。除了更新這些核心組件,我們還升級(jí)了各種第三方庫(kù)和ARRI和RED的相機(jī)格式SDKs。
擴(kuò)展AMD GPU 支持
Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系統(tǒng)上得到了擴(kuò)展。因此,某些AMD GPU現(xiàn)在與Nuke兼容,為用戶提供了更多的使用硬件選擇。
NukeStudio認(rèn)證的硬件
NukeStudio有了一個(gè)新的認(rèn)證平臺(tái),Nuke 11現(xiàn)在兼容基于HP Z840系統(tǒng)和Nvidia P6000的硬件系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括為Nuke Studio充分利用而優(yōu)化的驅(qū)動(dòng)加速和處理能力。
二、詳細(xì)新增功能
1、VFX Platform 2017標(biāo)準(zhǔn)
這是Nuke的核心庫(kù)和一批第三方庫(kù)的重要更新,目的是為VFX行業(yè)提供構(gòu)建的共同目標(biāo)平臺(tái)。
2、AAF導(dǎo)入
NukeStudio和Hiero現(xiàn)在已經(jīng)支持從Avid Media Composer導(dǎo)入非線性時(shí)間調(diào)整.aff格式。從AVID導(dǎo)出的Retimes會(huì)在自動(dòng)在時(shí)間線上轉(zhuǎn)換為Timewarp軟特效(soft effects)。如果需要,你可以在Curve Editor中對(duì)其重新調(diào)整。
3、擴(kuò)展AMD GPU支持
Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系統(tǒng)上得到了擴(kuò)展。因此,某些AMD GPU現(xiàn)在與Nuke兼容,為用戶提供了更多的使用硬件選擇。
4、ARRIRAW 和 R3D SDK
ARRIRAW和R3D SDK已經(jīng)作為VFX Platform 2017標(biāo)準(zhǔn)的一部分進(jìn)行了更新。 新的庫(kù)版本是ARRIRAW 5.3和R3D 6.2.2。
5、Denoise
Denoise現(xiàn)在包含了一個(gè)時(shí)間處理選項(xiàng),可以幫助通過(guò)平均來(lái)改進(jìn)結(jié)果在多幀上的降噪,而不再局限于一幀。
6、Nuke中的Frame Server
NukeStudio中的Frame Server現(xiàn)在可以在Nuke和NukeX中使用,可以通過(guò)在Preferences中指定渲染進(jìn)程數(shù)共享工作減少渲染時(shí)間。你也可以使用外部機(jī)器作為渲染從機(jī)(小型渲染農(nóng)場(chǎng)的意思)。Frame Server的渲染logs日志可以在后臺(tái)渲染中顯示腳本名稱、Write節(jié)點(diǎn)、幀范圍、進(jìn)度以及是否等信息,而不再是僅僅顯示渲染錯(cuò)誤。
默認(rèn)情況下Frame Server是關(guān)閉的,但你可以在Preferences >Threads/Processes或每個(gè)Write節(jié)點(diǎn)的Render對(duì)話框中開啟。
7、更新系統(tǒng)支持
Nuke 11現(xiàn)在支持的系統(tǒng)有:
• Mac OS X 10.11 (El Capitan) or macOS Sierra (10.12)
• Windows 7 and 10 (64-bit)
• CentOS 6 and 7 (64-bit)
其他系統(tǒng)可能也支持,但沒(méi)經(jīng)過(guò)Foundry測(cè)試。
8、LensDistortion
NukeX和NukeStudio的LensDistortion節(jié)點(diǎn)已經(jīng)得到徹底的改進(jìn)和簡(jiǎn)化,更易于使用。它現(xiàn)在支持包括球形和畸變鏡頭的支持,內(nèi)置更多的預(yù)設(shè)和畸變模型,并可以顯示選擇鏡頭類型的Distortion Equations。你可以在automatic Grid Detection使用一張圖像估算畸變,或者在視圖窗口中繪制曲線返求鏡頭。LensDistortion現(xiàn)在還允許你在motion通道中輸出STMaps,以便在其他地方使用。
9、LiveGroups
LiveGroups引入了一種強(qiáng)大的新協(xié)作工作流程,用于在藝術(shù)家之間分享工作。Live Groups創(chuàng)建可以在其他腳本中引用的外部腳本,而不需要渲染中間階段。LiveGroups還包含Precomps、Groups和Gizmos的所有功能,并新增了一些功能。像Precomps一樣,LiveGroups可以獨(dú)立存儲(chǔ)開源的.nk文件,允許你保存節(jié)點(diǎn)樹的子集作為單獨(dú)的.nk腳本,渲染這個(gè)保存的腳本的輸出,并將渲染的輸出作為單個(gè)圖像導(dǎo)入進(jìn)主合成。
你還可以把LiveGroups像Group節(jié)點(diǎn)一樣把多個(gè)節(jié)點(diǎn)嵌套在一個(gè)節(jié)點(diǎn)內(nèi),原始節(jié)點(diǎn)將被LiveGroups替換。創(chuàng)建LiveGroups節(jié)點(diǎn)時(shí),它的內(nèi)部結(jié)構(gòu)會(huì)顯示在單獨(dú)的Node Graph中。
10、NukeX的Smart Vector Toolset改進(jìn)
Smart Vector Toolset的Smart Vector節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以輸出Write節(jié)點(diǎn),這樣可以在你工作的時(shí)候繼續(xù)在后臺(tái)計(jì)算矢量。此外VectorDistort節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包含了一個(gè)新的模糊大小控制,可以幫助刪除微變形,這點(diǎn)非常實(shí)用。
11、Timeline Disk Caching
Timeline Disk Caching在渲染復(fù)雜的時(shí)間線時(shí)可以使用GPU加速。緩存僅在時(shí)間線上需要編輯的地方進(jìn)行刷新,例如添加一個(gè)軟特效。對(duì)于編輯的改變,只有新的幀需要緩存。
12、新的Toolsets
工具集中的現(xiàn)成示例腳本已更新,并分為兩大類型:2D和3D,預(yù)置了常見(jiàn)合成的幾個(gè)示例。
13、Truelight
FilmLight and Foundry已經(jīng)選擇不再將Truelight捆綁進(jìn)Nuke 11。Truelight已經(jīng)被Nuke的免費(fèi)的Baselight所取代,該版本可以導(dǎo)入BLG(Baselight Linked Grade),可以包含一個(gè)Truelight strip,以及可選的更多創(chuàng)意分級(jí)目標(biāo)。把OpenColorIO和Nuke原生的Vectorfield整合到一起,替代Truelight原本使用的Nuke的色彩管理。
作者:Foundry
譯者:姚德義
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