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AE結(jié)合Ps打造夢幻的煙霧光線效果

  發(fā)布時間:2018-01-31 09:14:56   作者:策一_ceyi   我要評論
想要設(shè)計一個很夢幻的場景,需要很創(chuàng)意的煙霧線條和燈光的效果,該怎么制作呢額?今天我們就來看看主要使用ae制作,結(jié)合ps效果更好,需要的朋友可以參考下

中使用粒子創(chuàng)建發(fā)光和光照效果,同時結(jié)合ps將場景做的更唯美,請看下文詳細(xì)介紹。

一、ae處理部分

1、首先,創(chuàng)建一個新的合成(Cmd / Ctrl + N),分辨率為1,280 x 720像素,幀率為24,長度為10秒。接下來,創(chuàng)建一個新的實體(Cmd / Ctrl + Y),將圖層命名為“特定”,使其顏色變?yōu)楹谏缓筮x擇“生成補(bǔ)償大小”。轉(zhuǎn)到效果> Trapcode>特殊。

2、在“特技”面板的“特殊參數(shù)”中,打開“發(fā)射器”部分。將粒子/秒?yún)?shù)更改為200,并將發(fā)射器類型更改為“球體”。輸入550,對于位置Z,將方向改為Bi-Directional,并將速度降為5.將Velocity Random [%],Velocity Distribution和Velocity的值從運(yùn)動[%]減小到0.將其他參數(shù)保留在發(fā)射器部分的默認(rèn)設(shè)置。

3、打開“粒子”設(shè)置,將所有屬性保留為默認(rèn)設(shè)置,不透明度除外 - 將其設(shè)置為0。這將使主要粒子消失,這正是我們想要的。我們不想看到主要的粒子; 我們只需要它們來驅(qū)動輔助粒子。

4、在“物理”下面,將“重力”值增加到30,這樣粒子就會被拉下來,而不是被扔掉。確保物理模型設(shè)置為“空氣”,并將“物理時間因子”保留為1.在“空氣”下,使用空氣阻力,自旋振幅,自旋頻率,淡入自旋[秒]值為0。為風(fēng)X輸入65 - 以便粒子偏向右側(cè) - 將風(fēng)Y和風(fēng)Z設(shè)置為0。

5、請向下滾動以顯示輔助系統(tǒng),然后在發(fā)出下,從下拉列表中選擇連續(xù)。在數(shù)字小鍵盤上點擊0,創(chuàng)建一個RAM預(yù)覽。

6、在輔助系統(tǒng)設(shè)置下,將發(fā)射概率[%]保持為100,將粒子發(fā)射速率改為800,并將壽命[秒]增加到5.將粒子類型設(shè)置為球體并將速度調(diào)低為0,這些參數(shù)結(jié)合在一起產(chǎn)生通過發(fā)射器在屏幕上畫出的字符串。

7、“超過生命尺寸”圖形最初顯示為紅色矩形,表示尺寸保持不變。我們希望它消失,所以用你的鼠標(biāo)繪制一個如圖所示的曲線。這條曲線對于我所創(chuàng)造的外觀來說是完美的,但是線性下降曲線也可以起作用。接下來,將不透明度設(shè)置為50.接下來我們將隨著時間的推移對此進(jìn)行修改。

8、使用圖形右側(cè)的預(yù)設(shè)將“壽命不透明度”設(shè)置為線性曲線。將生成顏色更改為R57,G115,B187; 死亡顏色為R210,G64,B49。接下來,移動滑塊位置以匹配這里顯示的位置。將傳輸模式更改為屏幕,將湍流位置更改為570 - 可在“ 輔助系統(tǒng)”>“物理”(僅限空氣模式)下找到。其余部分保持其默認(rèn)設(shè)置

9、我們現(xiàn)在完成了輔助系統(tǒng)。向后滾動到物理>空氣>湍流場。對于影響位置輸入600,對于尺度輸入10,對于復(fù)雜度輸入5,對于八度乘數(shù)輸入1,對于八度量表輸入1.2。其余為默認(rèn)值。

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