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C4D怎么建模彈殼模型? C4D建模彈殼的教程

  發(fā)布時(shí)間:2018-02-24 16:45:18   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D怎么建模彈殼模型?c4d中想要建模一個(gè)子彈頭的模型,該怎么建模呢?下面我們就來(lái)看看C4D建模彈殼的教程,需要的朋友可以參考下

C4D中想要建模彈殼,該怎么建模呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、新建一圓柱,參數(shù)可參考所給圖,不用一樣,比例對(duì)就可以了。將圓柱轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,用循環(huán)切線工具加上切線。

2、面模式下,選中被切線分開(kāi)的一圈面,利用擠壓,向內(nèi)擠壓一段距離。

3、面模式下,選中多邊形的底面,用內(nèi)部擠壓擠、擠壓出如圖形狀。

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4、面模式 ,選中最上一段面,用縮放工具調(diào)整出彈殼的上部。

5、線模式下,選中最一圈線,通過(guò)擠壓、縮放調(diào)整出彈殼頭部分;選中彈殼頭最頂?shù)囊蝗c(diǎn),用焊接工具連接成一個(gè)點(diǎn),形成彈殼的尖部。給多邊形加上細(xì)分曲面。

6、對(duì)細(xì)分曲面進(jìn)行加線使該有的輪廓出現(xiàn)。這里就用循環(huán)切線加線就行了。最后記得調(diào)整好比例。

以上就是c4d建模彈殼的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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