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C4D汽車輪轂怎么建模? C4D設(shè)計三維汽車輪轂的教程

  發(fā)布時間:2018-01-30 11:32:00   作者:ffjczr   我要評論
C4D汽車輪轂怎么建模?c4d中想要設(shè)計立體的汽車輪轂?zāi)P?,該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看C4D設(shè)計三維汽車輪轂的教程,需要的朋友可以參考下

c4d建立三維模型很簡單,想要建模汽車輪轂,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、先找到一張汽車輪轂的正面圖,打開軟件按“Shift+v”,在正視圖中導(dǎo)入?yún)⒖紙D。

2、這個模型的構(gòu)建思路是:將模型分為五份,只建其中一份利用對稱、克隆即可完成其它的結(jié)構(gòu)。所以先對模型添加輔助線,創(chuàng)建一條樣條線用克隆工具進行放射克隆,這輔助線很重要,一會建模對點時就靠它了。

3、從汽車輪轂的螺絲孔位開始建模,從Y軸的正上方開始,建一圓盤移動到螺絲孔位,調(diào)整內(nèi)圓剛好在螺絲孔的最大孔處,外圓側(cè)剛好與汽車輪轂凸起面的邊對齊,圓盤分段為1,旋轉(zhuǎn)分段為8,C掉圓盤;這里可以用到“對稱”,刪除圓盤的一半添加“對稱”;用縮放調(diào)整圓盤上方三點成直線,通過線模式按住“Ctrl"復(fù)制拖拉出與汽車輪轂凸起面對齊的多邊形面(四段左右就可了,盡量少),點模式下,調(diào)整點的位置與汽車輪轂凸起面相應(yīng)點對齊。

4、再建一圓盤,其分段與上一圓盤相同;它的位置是汽車輪轂中心蓋LOGO的孔位,調(diào)整好后C掉,與上一圓盤“合并+刪除對象”,利用“連接”與“多邊形 畫筆工具”對二個多邊形進行整合;此時要開啟捕捉工具,選用其中的“樣條捕捉”,其作用就是當建立的點屬于與輔助線共線時使用。

  對齊好凸起面的邊后,選擇該邊線,向右復(fù)制拖拉出一段多邊形,調(diào)整點與斜面位對齊,在透視圖中向“Z”軸移動一定距離,這樣就形成了斜面??梢栽谛边吪c凸面的過渡處加上一條線,讓過渡更明顯。

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